飘雪寒霜 四季 的评价

飘雪寒霜
修改于
2021/8/11
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华为荣耀20Pro
没有引导是一大败笔,一开始就懵逼了。个人认为解谜游戏应该是一环套一环的,不是毫无关联的几个操作
那什么吃粽子,吃月饼的操作我懂,但为什么?增加操作点吗?这里建议加入时间线索,比如日历到五月初五了,那玩家自然知道该去做粽子了,不会一脸懵。如果玩家没有完成做粽子的操作,那时间就会停在那里,玩家就懂了:这是有操作没完成
游戏玩到最后我才明白是妻子一人独守等丈夫归来,这是一个好的剧情切入点呀!为什么不细化它呢?加入大背景:几几年战乱起,丈夫从军,也可以丈夫外出做工什么的也可以,然后妻独守怎么怎么的……这样子,不是更引人入胜吗?
而且,也可以以家书为引子,丈夫发来家书,问端午安康,可吃了粽子?这就是一条线索,还能串联剧情,加强沉浸感
画面还是可以的,BGM也可,但既然选择了国风水墨为题的解谜游戏,那加入的元素应该就是诸如八卦图,鼠毛做笔那样的传统元素,但绝不是打地鼠......挺出戏的。
而且古时人们驱鼠会设陷阱,会养猫,但应该不是打地鼠吧..........
再来说说搭鸟窝,让松鼠回洞这样神奇的操作,不是不可以有,那你给个前提呀~比如妻子天性善良,一人在家寂寞什么的
说实话 我不认为一个丈夫不知所踪(游戏里到最后都没提丈夫为什么一年没回来过)一人操劳家里田间,一众琐事的妻子会有闲工夫盖鸟窝
有些道具也没有用.........那我找到它的目的何在?
二十四节气中每个节气都有自己的习俗和讲究,可以深挖一下设计迷题,找一找相应的诗词为线索,想自己过关的就会去查诗词释义,懒得查的就看广告,然后把诗词释义贴上去,开发者要恰饭我理解
游戏可以设为关卡式的解谜,分成主题,如节气主题,节气主题完了还有节日主题,然后人文主题也可,如婚嫁的习俗,如三书六聘什么的,丧葬的习俗,这个可能还会更讲究,科举的流程,考童生,府试,秋闱,殿试等等题材
做的细致,挑几个大家感兴趣的看广告解锁也肯定会有人买账
现在的状态来看,玩法相对单一,没办法留住玩家,可能大家都是玩完就卸了,但个人认为,如果像以上那样改进一下,至少能留住部分玩家
最后说下给星的点:一星给国风题材,一星给画风配乐,一星给坚持做国风游戏的人们
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