刻记飞天牛杂对 狼人对决 的评价
游戏机制挺新颖的但是平衡性真的很差,
1,抽狼的问题,最近几把总是第一晚过去就3狼第2晚就4狼,这没法玩了啊。个人建议给个保护机制把就是场上有2狼(或者对面比自己多2狼,)在剩余卡里面还有村民和神职的情况下必不会再摸狼。这样起码有翻盘机会。
2,自曝机制,目前的自曝是没有触发条件无法自爆这样导致双方最后一轮都剩1狼2张牌时无法自曝查牌导致对面查到我方狼了可以夜晚刀了或者独行狼狼美人斩杀,建议自曝可以参考炉石战吼没效果就当白版了。
3,探查机制,目前排位主流是潜伏社探查流,各种探查就是找你狼,巡逻牌还挡不住自曝的探查只能挡住卡牌的行动探查,这样就造成对面八眼蛛魔一开,巡逻牌就是摆设,建议加强巡逻效果(可以配合我的第2条一起使用),毕竟我觉得这游戏还是支持卡牌的对战交换的,都是探查就晚上狼刀杀一个,不交换随从那一套牌设计带20张神职村民就为了探查?那你设计6个阵营的特色也没有意义了,大家都是探查社好了。
1,抽狼的问题,最近几把总是第一晚过去就3狼第2晚就4狼,这没法玩了啊。个人建议给个保护机制把就是场上有2狼(或者对面比自己多2狼,)在剩余卡里面还有村民和神职的情况下必不会再摸狼。这样起码有翻盘机会。
2,自曝机制,目前的自曝是没有触发条件无法自爆这样导致双方最后一轮都剩1狼2张牌时无法自曝查牌导致对面查到我方狼了可以夜晚刀了或者独行狼狼美人斩杀,建议自曝可以参考炉石战吼没效果就当白版了。
3,探查机制,目前排位主流是潜伏社探查流,各种探查就是找你狼,巡逻牌还挡不住自曝的探查只能挡住卡牌的行动探查,这样就造成对面八眼蛛魔一开,巡逻牌就是摆设,建议加强巡逻效果(可以配合我的第2条一起使用),毕竟我觉得这游戏还是支持卡牌的对战交换的,都是探查就晚上狼刀杀一个,不交换随从那一套牌设计带20张神职村民就为了探查?那你设计6个阵营的特色也没有意义了,大家都是探查社好了。
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可以描述一下具体情况么,一般我们在后期会出现多狼在场的情况,前期应该是不会出现这种情况的。
关于出狼机制,已反馈相关策划