虎牙HNG-大掌柜 宝可梦大探险 的评价

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宝可梦大探险游戏测评
前言:1990年口袋妖怪的面世,风靡了整个掌机市场,让无数小朋友甚至成年人,每天沉迷于GBA,NDS,掌机中,没日没夜的捕捉训练战斗,为了让自己宠爱的小精灵能进化能满级,让玩家在自己的精灵世界里称霸称王,多夜未眠,从最初的红蓝绿版本,一直发展到,宝石系列,金银系列,珍珠系列,等等等8个时代的更新与变迁,一直走到了现在,在这30年的历程里,承载了太多的情怀和回忆。在2021年2月9日,《宝可梦大探险》正式通过进口游戏审批,获得版号,2021年4月,游戏进行了删档测试,本人也抱着情怀再次入坑体验。在游戏中直播线下大概玩了30个小时左右,来聊一下我对游戏的基本认识。
游戏画面质量:切记,千万在玩之前别把动漫的画面带进来,因为本款游戏呢,做成了,像素,方块风格的画风,看起来很简单,一堆的方块跑来跑去,但是呢,游戏把细节做的很好,虽然是方块但是你一眼就能看出来这个小精灵的特性,皮卡丘黄色方块,再加上特色尾巴,蚊香蝌蚪紫色方块,特色肚皮纹饰,等,上百种小精灵都是可以一眼识别他的名称和类型,我也不知道为什么网上有人收不认识这些小精灵的说法,游戏厂家在这种特殊画风中融合了小精灵本质上的特点,让整个游戏达到了一种新奇的观赏价值。而且,在小精灵进化之后的形态上,他的特色也随之改变,比如小火龙进化到喷火龙这样,一来个头变大,二来翅膀,尾巴,面部的刻画很到位,有那味儿了。战斗画面也是以方块主要勾勒,树木,岩石,河流,击碎后的炸裂效果也是以方块结构展现,整个游戏画风看起来简单单调,但是细心的玩家可以完全体验到整个游戏的细节表达,很轻松的就能融入游戏中。
游戏背景音乐:游戏背景音乐采用了,初代GBA的音效,没有华丽宏大的配音,也没有可爱的哔咔哔咔等等小精灵的经典原音,让部分玩家有些失落,但是对于我们这种上了点年级的玩家来讲,能体会到游戏制作在配音这一块,对整个口袋妖怪最早期思维的一种致敬,而且如果你玩过最早的几代,你再玩本款游戏,那么你心里会涌现出3个字!那就是:爷青回!在体验游戏的过程,精灵的几声简单的吼叫,战斗过程中多变的音乐,嘟嘟嘟,咔咔咔,让我不难想起当年手抱GBA,万次草中过的情景。这也算是一种还原。
游戏核心玩法:游戏分为几个主体玩法,通关关卡,解锁食物锅的品质,搭配配方熬制不同的食物,吸引不同的小精灵加入,之后再开始培养玩家自己中意的宠物来升级进化,战斗,游戏中锅子的品质是直接影响吸引到宠物的初值系统,铜锅吸引来的初值只是一般般,但是银锅吸引来的就要上一个档次了,初值一般般和非常好的差别那是非常大的,以倍数增加,建议新加入的训练师前期随便拿个血多2技能的练就行了,别浪费食物,因为食物就是抽奖券,等有了好锅子了,食物可就要花很多很多钱买啦。大部分小精灵是可以进化的,但是他们进化的等级有所不同,详情请看攻略贴,进化后的小精灵不但外形霸气,属性的提升也是很大的。养成小精灵的过程却是艰难,第一饼干不好弄,每天副本就那么一点,体力还少,一天的饼干也升不了几级,所以玩家需要开动大脑对于宠物的材料使用要有一个合理的规划,就算是吞噬升级也要看看属性的区别,同属性是可以吸收2倍3倍的经验值,千万不要鲁莽,慢慢玩细细品。游戏内有一核心属性提升方式,那就是方石系统,说白了就是宝石系统,宝石需要通过升级,锻造才能打造出多属性的高等级宝石,宝石的属性能直接提高小精灵的战斗力。每天玩家需要挑战各种小型产物副本获得日常精灵需求,但是官方出的副本太少,每天打3次就没了,啥都不够干的,希望官方再后期可以提高材料的产出,虽然进入游戏后能看到各种活动任务挑战,但是能打的没有多少,为啥?打不过啊,你1万战可能打个8000战的本都得死,这个就很奇怪,我明明看起来很牛,一进副本,让小怪把头都打烂掉,游戏自带自动战斗系统,但是如果副本战力与训练师的战力差距大于2000的话,只要你开自动,保证你过不了,所以教你一个小技巧,打小怪开自动,打BOSS一定要手动,因为系统随便放技能,浪费了很多出手时机,手动三个输出技能来回点就能过了。
游戏竞技系统:游戏为玩家展示自己的队伍实力提供了竞技场系统,玩家可以带着自己的专属精灵队伍去挑战其他的玩家,打一场友谊赛,可以互相学习,互相提高自己的实力,从中发掘最好的精灵搭配组合,也能避免培养了一些没有用的宠物,但是匹配的机制让我很头疼,我1万战力匹配的都是啥?啥怪物,战力是我的好几倍,直接秒我的,希望今后可以改改。
游戏建议:第一:游戏包含的支线玩法有点少,每天上线就是开锅,吞噬,卡关,打9次挑战,10次对战,晚上再打一下3分钟的活动,没有多余的乐趣,如果能再出一些能组队打的副本啊,宠物小精灵可操控探险什么的。
第二:位移系统,现在这个位移系统我都觉得多余,谜一样的走位挤一挤又乱套了,远程打近战,把近战卡后面了,好多次本来能赢的战斗被自己的位置卡死了。
第三:游戏包含精灵羁绊系统,但是很模糊,不清晰,很多玩家都搞不懂,其实我也不是很明白…..到底是宠物好友羁绊触发还是宠物属性羁绊触发呢。
第四:家园系统,除了能放几个雕像图腾就没有别的什么玩法了,有点枯燥。
第五:方石的属性,这个强化太难了,而且属性不能洗炼就有点浪费了,高等级垃圾底子让我怎么用嘛。第六:游戏隐藏强力氪啊,你想想,玩个游戏就是冲着宠物来的,但是煮一锅食物,最少10多小时,我一天满打满算收2次,要么就花钱买加速卡,加速卡贵的离谱,出个什么模式能让食物熟的快一点,或者有其他的方式或者小精灵也行,哪怕你让我花钱买精灵球自己抓去好吧。
总之呢,梦可宝大冒险确实是打了一手好情怀,让我这位30多岁的玩家不舍得把游戏删掉,找回了很多小时后的回忆,从游戏的模式,画风,音效,对战,既满足了获得精灵的成就感,又致敬了口袋妖怪30年的风风雨雨。希望游戏越做越完美,上吧!皮卡丘!!!
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
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吉利蛋
太感谢探险家对宝可梦大探险的全面测评了!吉利蛋这就同步给开发组!希望今夏公测的能够让探险家更满意~~
2021/4/26
祖龙
回复 @吉利蛋: 其他评论,你是一点也不看啊
2022/12/18
已经到底了
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