凌青 仙剑奇侠传幻璃镜 的评价

凌青
2016/9/26
期待
评价历史
嗯,该怎么去看待幻璃镜呢?
它很特别,无论是画风还是战斗系统,都有别于以往的仙剑游戏。应该说上软此次将大胆发挥到了极致。它也挺不容易,因为上诉的不同,幻璃镜很可能要付出教育用户的成本,也需要靠实力干净利落的回击守旧者“仙剑就应该是怎样”的固化印象。当然,它还很棒,至少我认为是这样。
我们以往所谓的仙剑手游,无一例外打的都是情怀牌,试图靠着这块品牌影响力来吸金。这在手游行业中是一种常态,但固无不可的背后我们也很难相信那些授权出去的游戏能够真正的散发出仙剑的味道。至少那些游戏的制作者自身都未必见得是仙剑的玩家。
一直相信,血统这种东西是要有传承的。所以仙剑的手游要做的好还是得北软或者上软来。至少,他们对仙剑本身的了解,对仙剑的热爱是其他人所无法比拟的。对,他们本来就是仙剑的缔造者。
依稀想起张孝全在百度能量之夜上说的话:今天,我们就要将孩子交到你们手上了(张孝全对百度说)。
以下为本人于ChinaJoy之后发表的幻璃镜相关文章
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所有被神化或者接近被神化的东西通常都会遇到这么一个问题:因为曾经被捧得极高,十分担心未来是否还能呆在这个高度之上。只是,花无百日红的定律极少人能够打破,就像毛姆所说的:人们常常发现一位离了职的首相当年只不过是个大言不惭的演说家;一个解甲归田的将军无非是个平淡乏味的市井英雄。曾经在完美的英雄,终究会露出凡人的一面。而有许多带着主观恶意的人则乐意看到神话被扒皮,以便他们能够肆意的践踏。
中国的游戏行业对“仙剑”通常会有这么一个定义:它是中国游戏历史上最出名的游戏品牌。只是,二十年过去,仙剑出了一代又一代,其中不乏有仙剑4这样口碑极好的作品,但被人最多所提及的仍旧是初代。以及,国内单机市场的不尽如人意也让仙剑与背后的大宇没能有大的突破。以至于大宇是守成公司的论调在业内不胫而走。但,真的是这样吗?守城论是否成立呢?我们先来看不久前的一场游戏会议。
在7月29日百度游戏能量之夜上,姚壮宪与张孝全联袂出席,并且与百度游戏一起宣布上软自研的产品《仙剑奇侠传:幻璃镜》将由百度游戏代理。
张孝全表示「对上海软星来说,对大宇集团来说,与百度游戏合作是真正的起点。能在这个起点有百度游戏这样的好朋友和我们并肩而行,是一个非常让人兴奋的事情。在未来和百度游戏的合作不仅仅是只有这一款产品,我们会展开更多深入、直接的合作。我们非常的期待这个崭新的未来」。
直白的理解是,百度游戏拥有了顶级IP游戏,而大宇与上软则找到了靠谱的朋友。但这起合作并不像表面看过去这么简单,尤其是上软方面。
不久前,姚壮宪在贴吧回答了近期网友对大宇的一些疑问。其中透露到:仙5前传打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必需至少亏损2000~3000千万来做,而且必须做。大宇现在没端游没页游,影视授权和周边的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样出手游来生存。
我们可以将其看做,大宇一方面必须靠单机保持着品牌的延续,另一方面又不得不吞下单机亏钱的苦果。矛盾的是,这种死循环几乎无法打破,玩家的基数与消费能力决定了国产单机厂商无法承担过于高昂的生产成本,这也直接导致了所谓的3A级大作要出现在国产单机中不太现实。而仙剑在手游上这些年也陆续推出过几款,包括中手游、腾讯等都曾拿到仙剑的授权IP。可惜的是,没有一款仙剑产品能够称得上是爆款,即便是腾讯来运作,效果也不尽如人意。
也是因为授权过太多,大宇后来有意识的控制仙剑IP的授权。但是,这种有意识的控制仍旧极难抵御来自外界的觊觎,比如方说蹭IP。
在页游时代,蹭仙剑IP就不是新鲜事,到了手游时代,这种蹭的现象更有愈演愈烈之势。据姚壮宪所言,曾经在两年前于APP商店上搜仙剑两个字出现过几十个游戏,其中只有两个是得到大宇授权的。「开始做一些IP授权之后,合作伙伴有这个立场,也有这个积极性,协助我们一起去清扫,以及去维权。从那之后获得很大的一个改善。毕竟我们是一个小厂商,是一个纯研发商,我们要去做这种市场和渠道商的很多事情,我们其实没有那个力量,所以需要靠朋友们、伙伴们一起帮我们维护」。这是姚壮宪在现场回复记者关于蹭IP问题的话。
应该说,除了金钱外,让“仙剑”类游戏不至于泛滥是大宇开放该IP的另一大原因。但是,另一个问题随之冒出,那些非大宇本身出品,而是授权出去由其他厂商出品的手游真的能够赢得玩家的欢心吗?
就现在来看,似乎并不能够。之前,仙剑手游无一例外打的都是情怀牌,我们在里面看到的是熟悉的面孔,赵灵儿、林月如、李逍遥等等。将这些情怀套入一个玩家比较熟悉的玩法成为了一些厂商心照不宣的做法。本质上,每一款仙剑手游都有自己的特色,但实际仍旧是万变不离其宗,生硬的情怀配上干巴巴的玩法很大程度上更像是在利用仙剑IP来赚快钱。而当外界诟病于大宇的守成与仙剑的无创新之后,《仙剑奇侠传:幻璃镜》来了。
毫不夸张的说,幻璃镜是所有仙剑游戏中最大胆的一款。为什么这么说?因为游戏画面全然不见仙剑系列维持了二十年的古风风格。再因为操作模式也不是单机上惯用的回合制以及仙剑授权手游中运用过的卡牌模式。事实上,如果不看游戏名以及不体验剧情,或许大多数人都不会认为这是一款仙剑题材的游戏。
这款出自上软之手的产品似乎做了一件革自己命根的事。它摈弃了仙剑在玩家心中的固有形象,从而塑造出了一款超脱于仙剑题材的产物。这样的风险是,会让仙剑的老玩家有暂时的不适应或者排斥感。于之前的微博贴吧等地,亦有相当之多的玩家对画面风格表达出自己的困惑。
而将这个问题抛给张孝全,他是这么说的「幻璃镜谨慎的考虑过他所选的原生的平台。这款游戏在手机移动终端,这个过去与《仙剑奇侠传》的终端有很大的不同,过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控件也是在屏幕。这次我们考虑到玩家的视觉不要太疲劳,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以我们选用了这种的方式,我们舍弃了比较多的细节和表面的机理,我们尽可能的用色块和线条来呈现它,从某度角度来说它更像以一种石刻的变化的方式来呈现他,这方面来避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题」。
但似乎,他还有未尽之言。
对比过往的仙剑手游或者是单机,它们的风格更像是用一个统一的模板参照绘制而成。在单机系列上,某游戏网站的站长曾针对仙剑的画面与战斗模式进行着长期的诟病而被贴上著名仙剑黑标签。这就回到了前文所抛出的问题,“大宇是否是个守成公司”?
个人认为,《仙剑奇侠传:幻璃镜》之所以在画面与操作模式上进行如此惊天的变化还有另外两个原因。一、上软正试图用这款手游产品突破仙剑品牌带来的自我束缚,并且更渴望在品牌之中形成新的品牌。二、在诸多仙剑手游中,如此之大的变化能让这款游戏有更高的辨识度,并且向用户传达出:我们是真心做游戏,而不是利用品牌IP在快速圈钱。姚壮宪亦公开的表示,这款游戏是与一般授权出去的不一样,是一款充满匠心的作品。
另一个事实是,从上软成立到现在,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是上软唯一的一款产品。在长达一年多的研发时间中,上软可谓闷声不响。而鉴于姚壮宪的前言,这款游戏所承担的比仅仅是上软这家子公司在产品向的成败责任,更是大宇在开源上的期望。显然,大宇不想再吞下亏钱维系品牌的苦果。
据说,《仙剑奇侠传:幻璃镜》除了游戏的本题以外,还有一支动画正在制作中。并且将以季番的方式进行制作。套用当下手游行业一个十分流行的词就是“联动”。如果顺利,《仙剑奇侠传:幻璃镜》一定会在更多泛娱乐层面进行开枝散叶,譬如电视剧、漫画、甚至是电影。这就又涉及到另一个开源问题。
一个很有意思的是,仙剑的粉丝与其他游戏粉丝有着极大的差异化。或许我们可以说,在国产单机游戏从发展到沉寂的历史上,只有仙剑一款游戏能够聚集起真正不菲的粉丝群体。其余如轩辕剑,声势与群体过于弱小,剑侠情缘则更依靠网络版而焕发新春。
实际上,当仙剑的粉丝实际上是很不容易的一件事。大层面来说,当单机纷纷流落到江湖之野,似如百足之虫时。国产单机只有仙剑能始终保持着自身的推出频率,算是一缕火种,以慰受众。在路人愈发信奉网游的优异以及一边铭记单机的功勋,一边遗忘它的存在时,粉丝是维系这一缕火种的唯一力量。然而,新生代的玩家群体并没有经历过仙剑蓬勃发展的时代,对这些年轻的玩家而言,仙剑是一种品牌文化,但却是陌生的文化。
而《仙剑奇侠传:幻璃镜》从根本而言是一款完全创新型的游戏。在故事线上据说与仙剑4相关,其余画面,战斗系统都没有讨巧的沿用以往。一定意义上而言,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是一款不破而不立之作。这也就意味着,这款游戏所面向的受众不再只是以往仙剑的粉丝,而是真正的投向更为广大的玩家群体。从这点而言,上软的做法令人激赏。
现在,上软最大要面临的问题是,如何在说服仙剑老用户这款游戏是仙剑正统之作时,又要说服新用户,“我们以创新的力量创造出了一个有别于传统仙剑体系的世界”。它叫:幻璃镜。
此时,我想起阿甘正传中那根漂浮的羽毛,曾经的羽毛漂浮在天上,在眼光照耀下绚丽明亮,却触手难及。如今的羽毛落到了实地上,人们开始可以触摸它的柔软。“放下包袱,继续前进”这是阿甘妈妈对他说过的话。
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红小菱
凌青 的点评其实说出了玩家对作品本身的期待和担忧。以及软星想要对过度消耗IP带来的负面影响做以修正,最具有说服力的,就是作品本身吧。
2016/9/26
毛线叔叔
看人设图还不错。但对ARPG能否黏住手游用户持保留态度。倒是希望剧情上多下功夫,手游里剧情优质的太稀缺了。
2016/9/26
红小菱
回复 @毛线叔叔: 同感,认为写出RPG的字眼,就应当有配得起这个字眼的剧情。我对剧情也是蛮期待的
2016/9/26
毛线叔叔
回复 @红小菱: 哇●▽●竟然有编辑回复我。
2016/9/26
城中老鬼㊣
先显呗一下仙剑老粉丝了
从dos版就开始收藏

没有实际玩过游戏从截图来看也不是仙侠的故事了
仔细读了一下楼主的文章,原来是开发者
姚老仙现在人如其名已经混成半仙之身了,所以他说的话我姑且信一半
楼主提到玩家的基数,与消费能力决定了厂商无法承担过于高昂的游戏成本
对于这句话我觉得多少有替自己开脱的意思
因为现在这几年无论是高开发成本还是低成本都没搞出什么优秀的作品
说到底没好的游戏玩家就是不买账亏本你能赖谁?还是自己不行嘛
当然以上的话是针对过去的仙剑
对于上软这次带来的全新作品我还是很期待的
就是想拜托你们尽量别上姚仙的车好不好
2016/9/26
凌青
凌青作者
回复 @城中老鬼㊣: 非开发者!
2016/9/26
榣山遗韵
期待游戏!仙剑授权的游戏太多了!然而都是换皮的无聊产物,之前看到北软自己做的手游也就是个刀塔传奇,作为一单机粉丝同时也要手游真是失望至极。但是上软的招牌加上张孝全的回归,创新的系统,沿用仙四的世界观,幻璃镜不会让人失望的(希望百度不要毁了)。
2016/9/29
(ー人ー)
哥们 说这么多我想说这几年购买正版单机的人越来越多 但为什么泰坦6会亏欠?强行喂粉丝屎还想赚钱讲道理这世界也就仙剑或者说大宇乐此不疲了 仙四所谓的姚仙贡献了什么?问问武林的徐为什么单机一款又一款 是不是亏了正传又亏钱做前传的?东西从厨房端出来还是从厕所舀出来除了脑残粉都看得出来 天天哭亏损还用责任之类的话说坚持要做我差点也就信了
做手游为单机填几千万 啧啧 还是和百度合作 问我氪不氪 肯定要氪啦 毕竟是为了国产游戏的未来嘛 呵呵哒
2016/10/4
(ー人ー)
我看到上软成立的第一款游戏是这个我楞了一下 仙四那肯定是天软做的了?既然这么避讳别说剧情和仙四有关系呀 消费对仙四有期望的玩家可不像是对仙四喊打喊杀背地里各种诋毁的贵司作风 莫非敌人的粉丝就是敌人坑敌人的钱就是最好的?
2016/10/4
云锁冰山
回复 @毛线叔叔: 首测体验剧情不错
2016/12/3
已经到底了
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