一般般吧
差不多就是个特效打斗挺炫酷的游戏,操作也挺简单。
但是那么多的组合技完完全全是没有必要的,怪物也就那几个花样,攻击差不多也就是那几个模板,既然如此把icey那多到繁琐的组合技省省,给怪行吗?
完全没有剧情,而且制作是个谜语人,别说什么梦幻空灵,就是在那里毫无逻辑的瞎整玄幻
彩蛋多的满地图都是的话那也不叫彩蛋了,可以说这是游戏里占据相当大的一部分,而不是作为一个惊喜。你彩蛋里的吐槽比介绍背景的话还多。
不知道为什么评分那么高,被水军开了先河然后都这么顺下来了?
游戏也就个3星,收费18的话还这质量,2星也就差不多了。
剧情线索比较零碎,听听彩弹里的机核网克苏鲁专题那一期可能会好理解游戏中的彩弹提示和剧情线索。🧐
旁白扯的东西一半是迎合他仅仅作为游戏中一个系统的自我局限,还有一半纯粹是他作为游戏制作者和玩家对现在的游戏环境发的牢骚🤣
至于彩弹问题。。这游戏的彩弹才是主线任务,惊喜是有的,只不过需要探索最深层的那一两个彩弹才会有。比如密码和主之名,讲真玩到那里我直接好家伙了。
最后长久的良好口碑不是靠水军就能完成的,一定是玩家自发的宣传才行。
繁琐就是操作复**类多样打起来拖节奏,和流畅度很有关系,就比如你发个波还得看对面的属性状态去选择波的种类,然后正反摇上5圈才能发出去,你说你打起来能流畅吗?而且我觉得这游戏可能游玩时间可能不长,但绝对算得上短小精悍。不是只有游戏作者把剧情拍在玩家脸上才叫剧情,也有很多剧情碎片化不带脑子玩根本不知道自己在玩什么的好游戏。我认为这个游戏是让你自主思考剧情是什么样的,而不是告诉你剧情是什么样的那种类型。最后买游戏需谨慎,想买个高游戏时长耐玩的游戏,就去买地牢刷刷刷。我可是按你的逻辑顺序回答你的,可别嫌弃我长篇大论了啊