User322653517 小小勇者 的评价

User322653517
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Realme  X7 Pro 
这里是一名参与了yyb终测的玩家,氪金也不少,对公测真实期待,虽然听说又跳票了很难过。谈一谈感受和建议吧(有好多hhh),零碎但都是肺腑之言,真心希望开发者能看到。
1.     游戏最开始通过快速刷怪,一两刀一个加上点击加快攻速的纯粹快感真的令人很上头,但这种上头感到后面越来越被减弱,攻速上限,小怪半天捶死一个,勇者的攻击动画永远是挥刀,会视觉麻木的。建议用什么方式能在后期重塑或者维持这种酣畅的砍怪体验,比如满攻速后快速点击还是会有别样的反馈方式来加强战斗(召唤陨石造成伤害啥的),或者点击可以叠满隐藏的攻速上限,就挂机上限0.05,手点上限0.03之类的。
2.     游戏前期各方面养成曲线都不是很平滑。(已确定改动不再赘述)
3.     一键提交手札也需要跟进。(已确定改动不再赘述)
4.     角色的攻击方式除了挥刀可以加别的吗,后面真的看累了T T
5.     挂机刷钱和刷经验的时候,选关卡能自动标识出当前配置哪关收益最高和综合最优吗,每次都一个个试太麻烦了。
6.     二阶宠物确实太弱了,不值当。(已确定改动不再赘述)
7.     佣兵系统过渡感觉也很割裂,前几级升级几十W金,十以后千把W,可以平滑些,而且开始的佣兵也太弱了,游戏里每次接触新玩法的曲线都是从0开始,和当前的角色全强度不匹配。后期开始的玩法完全可以设置成从和当前角色强度差不多的起点开始,然后和角色一同成长冒险,就是后期玩法的养成曲线可以平一点,不要太陡,其他优秀的手游都是这样。
8.     挖矿和广告其实也需要权衡,有些人讨厌广告,也有些人觉得挖矿实在太单调了,同个gif看上百次的时候不如看广告呢。这里挖矿可以加点趣味性,介绍一些背景剧情啥的,或者5%的几率有10倍钻石奖励,1%几率50倍这样,或者每次挖矿奖励不要固定数值,在一个范围内取值也会多点抽奖的不确定性,核心就是挖矿和勇士平A动效实在是太枯燥了。
9.     战斗画面的问题,满攻速不太看得清数字,后面深色数字是非角色的输出伤害吧,佣兵之类的伤害,这也没说明。然后我发现精灵剑心会发出光球攻击怪物,伤害算在深色数字里,血蝠和迅牙就不会,可能其他都不会吧。也没见剑心有攻击技能啊,难道它加的伤害是用深色数字独立计算的而不是算在角色伤害里的吗?这都需要说明清楚的吧。这也提供了一个思路,精灵可以不仅仅是增加属性值,整点这样的独立辅助攻击技能多好啊,各种攻击砸在怪物身上,玩家要的不就是这种输出的快感吗,由此一提,佣兵的攻击动效也是太弱了T T, 整个攻击动效可提升空间很大。
10.   接上一条,可以考虑做一个输出面板记录,记录角色和佣兵和精灵(如果真有独立伤害的话)分别造成的伤害,以便于玩家考量养成的重点和性价比。
11.   持续性的技能都会有读条,破甲咋没有,而且就因为它没有,我统计了几次发现它持续时间可能根本没有10s,这算个啥hhh;还有多重打击等十秒换一次增伤太弱了,感觉等5s换1s增伤还差不多。还有技能这块可以多些选择或者combo,加个减CD的技能之类的hhh(这个可能我在做梦)。
12.   物理伤害和元素伤害的平衡,当前就是物理转法就和吃了屎一样难受hhhh。
13.   说到元素伤害,属性面板全都不明不白,感觉非常模糊,当玩家可能对元素伤害感兴趣的时候,发现面板上说有概率(未知)召来元素伤害,火-巨额(未知)伤害,冰-降攻速(多少未知),毒-持续伤害(未知),电-眩晕(未知),以及各种特效的伤害和持续时间是根据什么属性变化的,面板元素伤害伤害达到多少会打出元素伤害,元素吃攻击吸血吗,吃暴击吗blablabla,然后我就放弃转元素,啥都不知道。
14.   最后一个就是最严重的交互问题,还有很大提升空间。所有左右翻页对话框都不能滑屏翻页,要点固定的左右箭头,这不行啊。装备方案的装备穿脱要切到那一套才能更换,很反人类。还有出战的精灵、技能和佣兵和未出战的建议分两栏放,会清楚很多很多,而不是就底部出战的标签,因为现在这个交互,就算出战了也不会即时排到最前面,很不方便操作。目前无论点哪个技能跳出来的都是同一个技能界面,希望能做到特异。希望装备属性穿脱的界面直接有穿脱选项。希望点击装备孔位直接跳出独立的镶嵌卸下魔晶的界面。不同方案既然所有都可以重新配置,那加点最好也可以独立配置blabla,一款优秀的手游,精致的交互细节一定是最基础的!
目前就这些,元旦快乐!期待公测!
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引导精灵-莉姆
引导精灵-莉姆
引导精灵-莉姆
《小小勇者》引导精灵
非常感谢勇者大人对我们游戏的喜爱与反馈,目前很多调优都是听从了勇者大人那边来的意见建议呢( ̄▽ ̄)
佣兵这个也有在考虑调整,攻击动作这块暂时没有改动的想法,是因为攻速上去以后,做的动作幅度大一点都会变成鬼畜大赏hhhhh
总之,关于伤害的平衡,展示面板、界面交互这些的调优建议都已经记下了,会反馈给研发大大那边哒,请相信莉姆(`・ω・´)
2021/1/4
不知名的恶龙
你字多,跟你了
2021/1/1
八
不合格的前端😅
2021/1/1
Coffee丶
这才是大佬 最真实的打分
2021/1/2
等风吹
一刀999的传奇,这些都能满足你。如果都自动化了,动手还有什么意义。
2021/1/2
User322653517
回复 @等风吹: 对自动化要求不高啊😂 倒是app里都自己做了自动代理(虽然我从来不用😂)
2021/1/2
猫大爷
切装备需要换才是真的恶心。。。
强化能不能强化装备栏,不要强化装备,换来换去很麻烦
2021/1/2
User322653517
第七点后期玩法的曲线可能没表达清楚😂 不是说建议不要从0级开始培养,意思是和角色的相对强度不要从太低太低聊胜于无开始,或者有别的机制前期快速过渡到可以接受的强度然后再慢慢步入正轨养成。现在大概就是lol我是ad然后精灵玩法就像开局一起上线的悠米,一起成长对敌很舒服,现在佣兵系统就像开局十五分钟后才上线的悠米,关键是没有迟上线经验加成,就是我描述的这种割裂感🤔。玩的其他手游后期玩法的这种割裂感挺少见的,当然也可以不理我blabla的瞎说hhhhh
2021/1/3
User322653517
回复 @引导精灵-莉姆: 嗯嗯好的,建议仅供参考哦!如果不鬼畜的话,希望还是有办法能把手点能爽到这个原始快感给继承下来,对包括我在内的部分勇士来说,这个上头感对于维持游戏新鲜感🉑胎重要了hhhhh,最后,尽快公测叭!🤩
2021/1/6
User322653517
回复 @引导精灵-莉姆: 还有个问题就是 突然延迟上线这么久的话 氪的金可以退款嘛 好难受啊😥
2021/1/11
已经到底了
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