小小勇者

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Developer notes:

大家好,我是Aaron,小小勇者开发负责人。

这是一款能肝能休闲且有意思的放置游戏!不滚服,玩家自己追求自己想肝的东西就好了!像是单机胜单机,完全服务器校验计算,玩家无法作弊,玩法每个大版本都会变得越发有意思!所有养成我们都会设定上限,只要有时间都能肝到底。

小小勇者是一款从微信小游戏开始开发的游戏,虽然我们是个小团队,在开发和运营游戏上都有非常多不足,但我们也在吸取教训学习经验。游戏是否能持续迭代我们不敢保证,即便亏损,我们给大家做两三年的版本迭代还是没问题的,能不能走到十年八年还是要看玩家的支持。我们希望和大家一起将这样的放置玩法一直迭代到最后。

另《小小勇者》的APP版本将区分此游戏。目前能够确认的是,未来app版本将不会继承小游戏,app与小游戏不互通独立存在。两者之间会有数据与系统、美术等差异。app版本会有内购。

小小勇者:  766837406

Promotional Screenshot

( All 4 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《小小勇者》是一款放置类游戏,游戏讲述了在魔物肆虐的灾厄年代里,年轻的勇者为了拯救家园而进发的冒险征途。

在游戏中,玩家主要通过触发事件系统里出现的各种随机事件,从而与各种角色进行互动,打造强大装备、结识信赖同伴,养成高阶精灵、获取稀有资源,获取战斗祝福,继而获得战力提升,击败强大的魔物,向魔王所在的诅咒之地不断进发。

游戏风格轻松休闲,容易上手,丰富的养成元素能让人体验到无穷的冒险乐趣。

What's new

app即将上线!!敬请期待

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Android:8.8 iOS:8.2

User Review

观点

正向
负向
More 74
  • 你的勇哥Leon
    Expected value

    一款小程序挂机游戏,居然就玩了6个月了,啧啧。。。。。这期间熬死了好几款其他游戏了,只有小小勇者坚持了下来。(10月9日)

    ----------------------------------------------------

    (12月14日)含泪改成一星。作者恶意满满,将热爱这款游戏玩家的感情撕得粉碎。

    金币:当初开神树时,需求海量的金币,恐怕作者也没有想到真有人有闲工夫把神树点满,点满也是两年后的事。然而玩家的热情超出了作者的预期,24小时云手机在线,在游戏没有给出打金效率(或给出错误的数字)的情况下,能干的就自己动手写辅助,监控金币变化和时间,自动计算打金效率,不会写的人就一手握秒表,一手拿计算器,再开台电脑,excel记录每天点滴。仅数月的时间就把神树点满了(精神树不算数,原因作者自己知道)。超出了预期怎么办?不怎么办。-------是真的不怎么办了,再打的金币就自己攒着吧,谁让你打这么多金币。

    魔晶:神树差不多满的玩家正准备收获胜利的果实时,作者认为你的伤害太高了,于是一天只让你打5000颗,再打就降掉落。谁让你打这么快的!作者认为降掉落之后你也可以打,还有掉落------从这个设定也可以看出,作者只站在自己角度想问题,没有考虑过玩家的游戏体验。

    佣兵:养成佣兵需求海量的钻石,所以作者在放出佣兵时会同时增加钻石的产出?No! 重生次数在降为每日10次后,再一次降到了8次,广告固定。这下就算你拿再多的计算器,也没法获得更多的钻石了吧!这个玩法玩两年,稳了!

    谁是最热爱这个游戏的玩家呢?正是这部分玩家,被作者贴上了“敌人”的标签。

    现在老玩家上线,不知道能做什么,打金币吧,金币不再回收;打魔晶吧,更憋屈。已经不能从游戏里获得快乐、快感和成就了。

    或许每日上上线看看广告,正是作者所希望的,不要再给游戏造成压力了。

    小小勇者一路走好!

    • 妖怪

      总结到位

    • 东坡居士

      后期能玩的就单纯是刷刷刷…前期还是挺有意思的,费尽心思考虑我今天要刷魔晶还是刷金币,要怎么努力打到地狱35,把哪件装备重铸成什么样子……以及在重生刷钻石的时候要肝到哪一关。

      任何游戏都会有终点的,就算是崩崩崩,全角色SSS满级毕业以后也一样没事做。

      全天挂机刷金币的人终究是少数人(虽然身为小程序本来也没多少人玩),大部分人还是要按照那个估计,用一两年来慢慢肝。

      我是B站服的,没有广告。如果不重生的话钻石收入基本只有天梯和任务。天梯没有魔晶打不动,也以至于B站这么久了还没人到死神。无广告就大幅度延长了玩家手里的游戏寿命。重铸只能点三四次,运气不好的话一套装备需要数月的重生来堆。魔晶需要从3级4级开始合,低了合不起。魔晶受困也降低了金币收益。重生更多就也降低了魔晶获得量。很苦,但是作为游戏,这样更快乐。

    • 丿馨笙

      还有类似小小勇者这样的游戏么

    • 晴空

      你膨胀了亲 我也只是合4级魔晶

  • 我拽着你的蹄
    Expected value

    我来上个沙发吧,支持一波凉风

    首先,弃坑观望

    游戏是个好游戏,感觉是想打造一个轻松的放置游戏

    😂但是真有几个反人类的设定,不知道是不是现阶段平台的问题

    1.挂机收益太低,而且不能自动推图,收益低大概是我技能还没点满,但是这个后台挂机不推图真的是太难受了,尤其打到高层后,必须亮屏打上去,哦,不,挂上去,这真的是难受的一批。也是主要退游原因

    2.随机转生,这个听起来很酷炫,但是实际是真的难受,尤其随机事件后期一小时刷新一次,真是实际劝退。。。

  • 东坡居士
    Expected value

    其实我是来tap找找游戏公告的……看了看评论,戾气太重了,挂机游戏哪有那么多说道啊……

    我是B站的,B站服只开了半年多,没有广告,没有广告,没有广告。所以萌新少了100%攻速,少了兑换码的两亿金币新手福利,少了每天的五千钻到一万钻。这样的一个服务器,玩家升级女神祭祀会很慢,而且要升级那个毫无用处的“商贸友好”。别小看两亿金币,新号如果少重生的话可能打通普通了也没升满三个1阶精灵,而微信白送。

    不过我还是选择了B站…,B站的画质好,操作流畅丝滑,左下角也没有一个正方形一直闪烁。我也不用每两分钟就抽出半分钟去看境界残响闪烁之光僵尸围城九州单机版真传奇。

    没有钻石就没有女神祭祀buff,没有女神祭祀buff的萌新打天梯很难,打天梯难就更没有钻石,前期重生会让游戏进度大幅度拖沓,一环扣一环,B站玩一周的萌新可能相当于微信玩两三天,甚至还不如。 后期的重铸佣兵魔晶需要大量钻石,不重生的话,B站服碰不起这些东西。

    所以我觉得B站服好玩。重生了一星期,钻石没一丁点增加,除了有点佣兵和精灵的变强以外,只洗好了俩词缀。而且因为等级低的时候打魔晶太慢就也没魔晶收入,相比之下超级难过,但是一个游戏的难度并不是游戏的缺点,我选择B站也是我自己做出的选择。

    像什么“几个月升满神树”“一天5000魔晶太少”对B站的影响都会有减小,因为B站的玩家要定期进行为期几天的全天候重生,而不是省着花就能几个月专注于挂金币和魔晶。好多人都是上午重生顺手刷金币,下午挂着打魔晶等待天亮,这样金币和魔晶都很少,而且隔一段时间后神树就没经验了,要花两三天去满级补充经验。

    这是纯享版的代价,我们失去福利的同时也失去了戾气,因为我们如果不倾尽全力,就连死神都达不到,目前的900装备更新对B站是没有影响的,顶多就是会让大佬们变的积极一点,把注意力从天梯转移到主线。

  • biu~
    Expected value

    游戏肯定是5分,玩了一年了,建议多出点排行榜的东西,这样让新老玩家都会感觉比较有新意,还有就是精炼必须一健精炼呀,不然点到手疼,对新玩家也会方便点,然后就是,佣兵碎片转换问题,出来的话,肯定会更快加快游戏佣兵进度,这样不利于游戏的寿命,不出的话,现在很多玩家都5星的佣兵了,还在不停的买相同的碎片,所以这个有点纠结,只是给个建议,出不出在于策划大哥。

    还有,游戏现在主要钻石来源于不停的重生,因为每天看的广告,天梯领的钻,说真的,不够干嘛的。买佣兵,合魔晶都是要钻石,只能不停的重生,这是个放置游戏,没必要这么肝吧。。。只能变成重生的游戏?这样每天抱着重生,不好吧。。。您觉得呢?

  • 謿某人
    Expected value

    在小程序玩了快半个月,每天都在玩

    钻石天天送,只要挂机就行 很休闲。玩家氛围也不错

    希望玩法可以增多 有点难度的东西 或者玩家对战力的更高追求。

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