鸽子之心 Plants vs. Zombies™ 2 的评价

鸽子之心
2020/8/10
玩过
评价历史
看到评论大多数都在和中文版做对比,我觉得这是不妥的,因为这分明是两个游戏。
我对这个游戏情怀很深,见证了这个游戏的兴衰,我会给你们讲讲我的故事,按照他的版本更新,看看宝开都干了些什么好事和坏事。
pvz2我是刚出的(其实也不是刚出,但是是三星挑战时代)时候就玩,那个时候还不懂英语,就瞎玩,很多植物,僵尸的特点也都不清楚。第一次看见僵尸鸡的时候带给我的快乐(其实是被虐)是无法忘记的。第一次听到埃及的UB(埃及第三关和第四关之间的那个支线关卡,传送带)时,我当时就哭了。当时为了收集所有的星星,特意查字典翻译挑战内容和植物的作用啥的。
后来,随着1.7版本的更新,pvz2变成了直线地图。我当时很好奇为什么一个阳光变成了50,我打的还不如以前好。(当时不知道有动态难度这玩意)后来玩着玩着明白了:游戏变难了。当时还骂骂咧咧地说要退坑,但是逃不了真香定律:姜王挑战又深深的吸引住了我。虽然它每个版本只推出一个姜王,但是每个姜王都有自己的特色,让人很有尝试的欲望。
接下来,pvz2更新了未来世界。那个时候未来可是最难的世界。就那个限制使用1500阳光的那关真的卡了好久才过去qaq。还有保护充能柚子那关也是。未来的植物也都很帅气,僵尸也很有范,最主要的就是音乐--壮哉我大未来!
下一个版本,就是我对这个游戏的热情急速减退的版本了。黑暗时代其实很不错,可是我当时的技术太烂了,从黑暗1到9一直都打得很憋屈。黑暗第十关打了10多次都没过(不舍得用金手指),于是……我一气之下退坑了。
不知道过了几个月,我知道了在pvz2里氪金的方法,这才勾起我对这个游戏的希望。那个时候沙滩已经出了,我天真的认为沙滩应该是个快乐的地方,难度不会很高吧……然后直接第十二关劝退了。这一次,我退的很久,很久。
直到2016年,据说国际版更新的现代时空是最后一个世界了,我下载了它,打开了它。虽然存档没了,但是氪金植物和道具还在,我重新体验了这个游戏,在24天内打完了所有关卡(技术增加+氪金道具让我过关的时候几乎没啥压力)
打完了之后一种莫名的空虚感袭来,我不舍得删除它,可是也没啥可干的,每天打开,打打彩陶,没了。
后面的版本就不断的推出新的植物(好像就三个),可以过关获取的那种。那关卡难度简直变态至极,但是为了新的植物我也下了血本了。
结果5.2.1更新的时候,你猜怎么着?巨人的浮岛(除了埃及)一夜之间全都消失了!我当时人都傻掉了,为什么会这样!
但是,噩梦才刚刚开始
5.3.1:在埃及就可以获得所有钥匙,行,可以理解。
5.5.1:姜王的浮岛缩水(古城,魔音,侏罗纪,现代没缩因为他们出的时候就是小的!)。行,可以理解,你们后四个世界的姜王浮岛懒得做那么大,所以就把前面的都缩水了一遍。
5.7.1:添加了植物等级。我无法理解。我无法理解为什么这个游戏需要植物升级。这是一个策略游戏,不是养成游戏。“可能是充钱的人太少了吧,向我这种氪这么多植物的玩家应该很少吧”,我这样安慰自己。
5.8.1:添加了拓展关。这个是个亮点。说实话,当pvz2出现拓展关的时候我真的好震惊,但是我依旧坚持不给植物升级,利用氪金植物的优势成功推过。拓展关难度很大,但是你知道这种打过了一个非常困难的关卡之后的成就感有多……不说了。
5.9.1:把很多氪金植物变成了钻石内购,还行,我只亏了25元。同时,出了我最爱用的花菜!以及未来的拓展。
6.0.1:新增海盗拓展关,有点难(此版本删除动态难度,虽然我是在2019年才知道有动态难度这玩意)
6.1.1:新增侏罗纪拓展关,JM34是我亲爹
6.2.1:新增西部拓展关,我在7.9.1才打过了WW35。
6.3.1:这个版本删除了每个世界的UB和MG音乐。我当时其实不知道它在这个版本就删除了音乐,但是当时数据包缩减了100多M可是很明显的。
在这个版本之后,宝开就不干人事了。直到潘妮的追击(7.9.1)更新,我才回的坑。为了获得我没氪的氪金植物,我不得不给植物升级,走上了一条不归路。
这是我的故事。说实话,pvz2早就过了他的巅峰期,现在正在走下坡路,无外乎出出新的僵尸。我觉得在现代时空更新完的那一刻,这游戏宣布停止更新,才是最好的吧……
名词解释:
UB: Ultimate Battle的简称。是pvz2 6.3.1版本以前在传送带,坚不可摧和植物危机中使用的音乐。这个音乐后面有一段旋律和pvz1的Ultimate Battle完全一致,给人史诗般的感觉。
MG: Demonstration Minigames的简称。是pvz2 6.3.1版本以前在种子保卫战,小游戏中使用的音乐。这个音乐可以说是pvz1姜王战音乐的混音版,非常好听。
动态难度:在pvz2 6.0.1版本以前普遍存在的一种关卡难度机制。有7个等级:ABCDEFG。A级为最高,G级为最低。越高的难度会有着更高的僵尸密度,更少的叶绿素数量。如果你连续输掉3局游戏,那么难度会降一个等级。连续获胜三局,难度会提升一个等级。在6.0.1版本更新之后,所有关卡难度锁定在D级。
扣两星,就是对我两个不能理解且不能挽回的事情(出等级,删音乐)的表达。
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User20987203
现在初始向日葵生产的阳光是50吗。
我还以为下载到改版了😂
2020/8/11
鸽子之心
回复 @User20987203: 一个中性阳光确实是是50,同时向日葵的生产间隔变成34s。(以前是25/24s)还有我记得很老的版本pvz2是60帧的,具体哪个版本改的30不知道,但是至少未来刚出的时候还是60帧...
2020/8/11
Misaki Mei.
看得出来你是真爱党啊
2023/1/12
已经到底了
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