Hugin对 热血街篮 的评价
退坑好久了,玩了街篮2之后,我觉得我之前还是太苛刻了 。。。。。
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老玩家了,经历了这游戏短暂的兴衰,最辉煌的时候应该是4月末吧,如今大量退坑。
1.策划不带脑子,比如决赛前更改版本,平衡职业增加bug。活动集字,运气不好打满都集不齐。
2.职业平衡差,官方“教程”全用人机,可见官方对游戏的理解。胡乱平衡,朝令夕改,又不给更改职业的机会,只能氪氪氪起第二人物,但五一版本却增加了培养费用想,再逼走氪金sg和c之后,已然成为热血pf,保住最后的氪金大户,pf固然被c盖帽克制,却可以通过拉扯战术规避,而其他职业的弱势却是先天属性上的欠缺。
2.小bug修复可以托很久,将近一个月。
3. 模拟器公平问题,120模拟器+144显示器简直残暴,而手搓还在出汗,当下人员流失,已经不可能改善了吧,也因此ios账号退坑无人接盘。
4.匹配机智,段位和评分匹配胡乱,我想和玩家少有很大关系吧。
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老玩家了,经历了这游戏短暂的兴衰,最辉煌的时候应该是4月末吧,如今大量退坑。
1.策划不带脑子,比如决赛前更改版本,平衡职业增加bug。活动集字,运气不好打满都集不齐。
2.职业平衡差,官方“教程”全用人机,可见官方对游戏的理解。胡乱平衡,朝令夕改,又不给更改职业的机会,只能氪氪氪起第二人物,但五一版本却增加了培养费用想,再逼走氪金sg和c之后,已然成为热血pf,保住最后的氪金大户,pf固然被c盖帽克制,却可以通过拉扯战术规避,而其他职业的弱势却是先天属性上的欠缺。
2.小bug修复可以托很久,将近一个月。
3. 模拟器公平问题,120模拟器+144显示器简直残暴,而手搓还在出汗,当下人员流失,已经不可能改善了吧,也因此ios账号退坑无人接盘。
4.匹配机智,段位和评分匹配胡乱,我想和玩家少有很大关系吧。
10
平衡性和赛事之间的冲突,确实是因为我们经验不足导致的问题,我们之后会对这方面的调整更谨慎。另外,职业平衡性的调整我们持续会了解相关的数据和大家的反馈再进行的;匹配机制的算法,之后我们也希望可以多纬度进行计算再匹配。说了很多,也说明了我们有太多做得不好的地方,调整会是一个长期的过程,再次感谢大家不断的建议反馈,帮助我们做得更好。