Argo 怪物仙境 的评价

Argo
修改于
2020/2/5
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 3.8 小时
设备
红米Note 8 Pro
2月5日 初次体验评价
以下内容以“宠物养成类RPG”为标准
仅针对游戏体验的前一部分进行评价,可能包含大量口胡及理解偏差,请酌情欣赏
首先对游戏的两位主创致敬,但不会因为游戏主创人员少,很辛苦而放低标准。
游戏性:⭐⭐
先说说战斗模式,就是老一套的放着不动你看着打,没什么特色,技能释放没有提示,AI的逻辑又着实气人,优点是第一次通关之后可以跳过,比较节省时间。
养成模式上,我不知道是不是我一个人总是出同一种性别的宠物,可能单纯是我非。
养一个宠物我需要,去孵蛋屋→配种屋→孵蛋屋→查图鉴走这样一个非常繁琐的流程,这个流程明明可以更加简化,制作组似乎是有意想使游戏看起来更充实一些,但在游戏体验上无疑起了反效果
配种孵蛋模式是目前来看最大的亮点,也是我在这个游戏里花时间最多的部分,研究配方的过程很有趣,我也着实从中找到了乐趣,这让仿佛化身为钢之炼金术师中的妮娜他爸(大哥哥警告),开个玩笑
总体而言这款游戏作为一个“游戏”而言,核心足够有趣,但配套玩法有待加强,甚至可以说配套玩法拖累了有趣的核心。
美术设计:⭐⭐
前面也说了,不会因为是小作坊而降低标准
说句难听的,无论是主界面的UI还是核心卖点的怪兽,有一种十年前页游的感觉,当然,现在的页游也没什么进步。
演出僵硬,设计疲乏,立绘模糊,UI奇怪
宠物设计:⭐⭐⭐
核心卖点
可以看出来每一只宠物制作尽力去做了
帅的很帅,可爱的很可爱
不同属性不同特色,也算是用心了
但是目前来看,我手上的怪兽,只是工具而已,算不上伙伴,还是那句老话,缺少配套玩法,每一只怪兽本质上就是一张会满屏幕乱跑的立绘,很难产生感情,也不会在玩家心中留下多深刻的记忆。
音乐设计:⭐⭐⭐
没有多出彩,也没有多糟糕。
单纯一个加分项
3
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3
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幻想与现实
感谢您的长评,我们会努力将游戏做的更好的。
2020/2/5
已经到底了
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3