怪物仙境
8.0

怪物仙境

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Developer notes:

大家好,我是奔跑的蜗牛,也是这个游戏的策划。首先,我想说一下做这款游戏的初衷,我们想做出一款所有玩家一起探索发现并且互相交流分享成果的游戏,因此怪物、装备的合成不存在概率,没有欧皇和非酋,只有“配方”,近7万种怪物合成方案、上千种材料熔炼搭配,如果一个人自己玩可能好多年都无法收集满图鉴。致敬经典,重温儿时快乐。
1、关于怪物的玩法。玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,所有高阶的怪物都可以由低阶的融合合成,亲爱的玩家们慢慢探索吧。不太喜欢对怪物的SABC的分类,每个小怪物都可以变得很强力,只要合成次数够多,史莱姆也可以吊打魔王系怪物(怪物的每一次合成都会增加怪物的基础属性)。
2、关于技能的玩法。稍微特殊点的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),其他的冰冻火焰毒应该和其他游戏差不多吧。
3、关于家园、契约和助手。实在很抱歉,为了能够符合政策规定顺利过审,我们只能更改了很多玩法的说明,希望玩家可以理解并自行脑补,请轻喷。。。。。。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级,某天玩家登陆的时候发现助手装备不见了、技能乱学了,好好和你的另一半沟通交流,现实生活中不也是如此么。
4、装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的,就是大家高中时学的n球m箱问题,低级的装备熔炼成功率很高,即使熔炉里面的材料不放满也会成功,越高级的装备成功率也就越低,一旦试出成功的配方建议与大家分享,反正。。。。。。慢慢摸索着玩吧,前期慎入。
5、剧情么。。。。。。对话剧情以及支线剧情正在逐步完善,敬请谅解。原本是没有这个功能的,我们的死宅美工强烈要求加上,并且主动承担起剧情的编写和本地端的程序(嗯,这家伙真算个人才)。
开发者的一些建议:再次重申,制作这款游戏的初衷是希望玩家可以每天探索与发现新的东西,并且和其他人分享探索的成果,我们希望世界聊天里面都是对合成与熔炼配方的分享讨论,而不是广告与无休止的互怼。
竞技场存在的意义:我们的技能种类比较多,玩家可以尝试探索各种搭配玩法,打赢打输都有奖励,而且奖励相差并不多。
魔王系怪物合成说明:魔王系怪物比较特殊,其他系的怪物可以合成出魔王系怪物,但是魔王系只可以和魔王系合成,因此一旦合成出魔王系怪物以后就很难再增加合成次数,建议玩家先多合成增加培育次数,加强怪物的基础属性,然后后期再去合成魔王系怪物。
这四五年来,我们一直在靠爱发电,如果此次有幸得到玩家的认可,我们将会进行续作的开发,怪物仙境与炼金世界的大战。(关于炼金世界的玩法,我们有了很多想法,比如战斗过程中根据地图场景中的素材进行炼成进攻,对空气中的水蒸气进行电解然后点燃氢气和氧气、场景中的土地炼成土墙等等,装备武器全部依靠材料炼成。嘿嘿,本人也是钢炼迷)。
说了很多,希望大家能够试着玩一下我们这款小游戏,如果觉得还不错,期待续作的话,大家可以去设置界面施舍一下那两个可怜的小孩,会有小惊喜哦,哈哈,祝大家玩得开心!

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关于时之隙这个故事背景:无论是东方还是西方,都有非常相似的神话与传说,《海外北经》中的九头怪相柳、龙、爱尔兰神话的无头骑士和刑天、炼金术与炼丹术等等。作者从小时候就常常在想,如果这当中的某些故事曾经真的发生过呢?会不会真的存在着平行的世界,会不会各个平行世界有着不同的物理法则,会不会在远古时期因为时空的裂隙,怪物、炼金术、魔法曾经有过乱入。如果这样假设的话,我们曾经看过的神话、传说、动漫都可以往里面套了。

怪物仙境配方一区,怪物仙境配方二区,怪物仙境配方三区:  1017560752,244416623,1012655994

Promotional video / Screenshot

( All 21 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

这是一款模拟、收集、养成、角色扮演类的游戏。10大种族300种怪物:史莱姆系、龙系、鸟系、兽系、鬼系、恶魔系、虫系、物质系、植物系、魔王系;怪物分公母,生蛋要配对,培育完后父母会离开,只留下一个蛋,每一次培育都是一次冒险!玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,合成方案合计有7万多种,所有高阶的怪物都可以由低阶合成。
为上班族贴心考虑。体力上限提高到三天的赠送量,玩家即使三天不上线体力也不会浪费,不设vip的概念,战斗速度1到3倍玩家自己调,隔天免费送一个蛋,我们尽量做到不肝不氪,只为了玩家每天合成怪物时的一点小惊喜。
百余种技能以及各种技能状态,技能有毒、诅咒、冰、火、无敌、自爆等等,由此产生了很多种打法,毒攻队伍可以让对方掉真实伤害,防御很高的像黄金史莱姆就很怕这类技能;诅咒队伍可以使敌方按百分比掉血,非常克制血厚的肉盾;冰及附加技能可以冻住敌方,是很不错的控制;火焰队伍可以直接暴击,是一个非常暴力的玩法;混乱队伍,使敌方混乱攻击己方怪物;最为特殊的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),很容易在炸死了对面的人以后己方也都被炸死了,所以玩家可以搭配拥有无敌一回合技能的怪物来躲避这次爆炸伤害,也可以用肉盾来硬抗下这次爆炸。
玩家之间可以签订契约召唤助手造房子,助手共同抚养,并且可以穿上装备学习技能,解除契约需要经过史莱姆法院判决,助手有可能因为玩家解除契约而离家出走,单身贵族可以选择去召唤助手。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级。多余材料可以用来装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的。
制作参照日本单机游戏模式的对话,并且考虑到现在玩家在玩的时候很少看剧情,因此做了剧情回想的功能,玩家有空的时候可以慢慢看。深挖脑洞想出时之隙的主题,一样是妹妹被抓走的开始,不一样的结局,剧情内容添加充实。

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修改了部分图片以及说明。

Detailed info

  • File Size: 232.30MB
  • Current Version: 1.13
  • Update Time:
  • Developer: 尚世风暴
Total Ratings:

8.0

Latest Version :8.1 Android:8.0 Past 7 days : 8.3
  • 星辰
    Played game for 28 hours 22 minutes

    今天来了新区,前前后后玩了8个号吧。只说游戏本身,是我喜欢的类型,收集、养成、合成,挺休闲的。只是号一个个都弃了。

    导致号一个个不玩的原因有2个:怪物性别是个谜,就算总体性别是50%,但一连来几十个同性别的,谁也受不了,这点很劝退,尤其是刚开始的时候。好在现在鉴定费不多,改性别可以暂时解决。

    另一个是契约,这就是个坑。一方不玩了,另一方还得花三万金币解除契约,我有一个号前后解了三次约,花了9万,前期金币有多缺都知道吧。开始不知道契约还得性别不同,不然不能契约,游戏人物性别不能改,大小号性别一样,来来回回解除了几次契约,然后就一起弃了。

    其他方面都挺好的。上面俩问题如果官方能解决,这个游戏绝对会更多人玩。

  • 你可知我心

    “和普通的宠物养成类不太一样。”

    怪物培育生蛋真的戳到我了,会出来完全不同的怪物!游戏一开始新手教程好几个怪物,上来就是一通合成。嗯。。。。。。真香

    游戏很新又和主流的都不太一样,今后应该很有发展潜力。虽然佛系护肝,但是带点益智类的特点,要从几百只宠物中总结并融合出新的宠物不断强大,不像传统宠物类游戏对待一只厉害宠物使劲砸经验砸药水,这里只管不断合成 (相当于强化),合成封顶999+,至于等级。。。。。。说是没有等级上限,但是每合成一次就变成蛋等级归0,到底是刷合成次数还是升等级好纠结~!后来翻了攻略才知道,有两种不同的玩法,一种是速升流还有一种培育流,还有第一次看到冒险地图难度螺旋上升的说法,难怪我打完图1一直打不过图2。。。。。。

    牧场炸仓的问题原来可以留蛋鉴定,也对萌新有一定的难度。游戏内新手任务升级是送很多钻石,也不定期送钻石和体力,但要是说游戏平衡和对玩家的用心上,制作组也没问题,就是他们在群内太调皮,交流分享合成经验加欺负萌新~

    找到竞技场打架,随意的收集下图鉴,倒也有快意。不过竞技场里面不是玩自爆的就是玩眩晕的,最近又加强了火焰灼烧技能,冻伤和中毒也要考虑一下。

    关于游戏的画风背景及人物个人觉不浮夸,恰到好处。画质比宣传截图和视频要好很多,或许是小工作室没钱做宣传。

    关于游戏客服(可能是游戏最大的特点),两个策划在当客服?(???) 如果说游戏制作者吸收玩家意见及建议,及时调整优化,游戏更新的频率是很快,也能体现出了制作组的用心,不过想砍策划~

    总体来说,游戏还是偏护肝的,但是也很益智,新手需要动一下脑筋或者研究一下攻略。希望游戏在众玩家的集体智慧下越走越远,游戏更大更好!

  • 初一

    “这一发合成会不会憋出尸鲲呢?醒醒吧孩子,你家牧场母的快被合光了,赶紧去拐几只母的回来吧。”

    第一次接触到有妖怪合成玩法的游戏大概是小学那会了,记得好像是用GBA玩的一款数码宝贝系列的卡带。和扮演“精灵训练师”的体验不一样,本作里你更像是一个牧场的主人,需要愁着牧场里的一群大龄单身男青年的归属问题(不合就爆仓啦喂),将这两只怪丢进去“融合”到底划不划算,这种感觉着实和普通的养成类不太一样,不需要爆肝升级,佛系收集图鉴就完事了,搞懂以下这几点上手还是不难的哦。

    怪物的性别

    进行怪物培育的前提,首先还是得遵守大自然的第一法则,起码得有一公一母才能生猴子吧。我们得有一个“性别干预机制”,当某个性别低于30%了,就得赶紧到阿露露那里调节了;而且蛋是不需要占用牧场栏位的,将几个母的蛋留着不孵化备用也是可以的。

    合成路径

    合成其实有一定轨迹可循的,同样的两只怪,次位置不一样,得到的结果也不一样。合成总体的思路大概就是主位是什么系,得到的结果也是同样的系。

    玩家们总结出来的所谓“配方”,有的是无意中合出来的,有的是大佬们一次又一次硬试出来的。这时候需要通过玩家之间的“交流”(PY)手中的信息啦(前期就吃了这个亏,闷头乱试不如照着中位配方去合),萌新们多注意下论坛里的攻略、多向Q群里的大佬请教。

    顺便建议官方开一个活动奖励下出攻略的大佬们(比如说送点钻石、道具什么的),这样找配方的时候也会更有动力,官方也可以在论坛或者交流群里总结下已传出的配方(最好是全面一点的),新手玩家能少走很多弯路。 不过需要注意的是,游戏目前有配方一、二两套配方,不同区之间是不能通用的。

    三、竞技场玩法

    既然是妖怪类对战游戏,一味佛系是行不通的啦,该分奴的时候还是得分奴的。现版本合成等级的属性被削弱不少,如果想要排名的话,建议合到中位然后堆等级就好;队伍配置以“控制”为核心,晕眩、诅咒这两流派简直赖皮。

    总的来说,本作是一款很耐玩的妖怪养成类游戏,而且玩家之间的交流互动尤其重要,想要快速玩透游戏千万不能成为“自闭玩家”,多康攻略+互相请教才是正道,最后祝“农场主”们运道兴隆,游戏越办越好叭。

  • k℡

    一款佛系收集养成游戏

    基本玩法就是刷图与合成

    合成会提升怪物培养度

    正确的配方能合成出更强力的怪物

    但是游戏内没给合成表

    需要玩家团体自己探索

    不同区合成配方还不一样

    所以萌新一定要加对应区Q群

    就一个缺点

    体力恢复太慢想肝都不能肝

  • ★_ヤ
    Played game for 19 hours 44 minutes

    牧场四级了,里面怪物性别比没有太两极化。就是体力恢复速度提高些吧,瞎鼓捣的看眼缘也就合了中位怪。区配方不同先加群,里面交流挺欢乐,试图白嫖,哈哈,期待出些新活动,钻石就留着那时~

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