Lee-Mun 诸神皇冠 的评价

Lee-Mun
2019/12/22
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设备
华为Honor 20i
首先我个人感觉,这游戏很棒,题材就很不错,有让人上瘾的感觉,但是在玩完剧情之后就有点枯燥了。看得出来这游戏是以家族、培育优秀后代为核心的,既然这样,可以花更多精力在这方面上,而不是过多放在剧情上。说实话,剧情有点限制的游戏自由度,主角玩到目前剧情都五十了,剧情限制主角,剧情之后自由了,但是又只能刷任务,攒资源,有些无聊。建议剧情只是引导,没必要强制参与,更多是触碰式的支线剧情,再多出一些地方作为副本可以探索刷资源。如果有大航海时代的自由度,主打家族传承和培育的佣兵系统,相信会是个很棒的游戏,吸引度也会高上一级。下面给出一些建议。
1、主角设定不要剧情化,可以通过身份(贵族、平民等),阵营(不同国家)按照不同身份的主角编造一些简单开头剧情把主角引上佣兵的道路。
2、佣兵应该是重要的玩法跟核心,佣兵任务系统一定要完善,可以设定多个接任务的方法,比如各大城市的佣兵公会,各村庄地方的人物随机出现的任务,以及剧情人物自带的任务等等
3、家族联姻是目前游戏的核心玩法,我感觉做的还不错,可不可以试一下指婚?把佣兵团里的年龄相近的孩子出生后就指婚,长大后结婚,这个我感觉蛮有意思的,减少玩家培育纯种的难度,当然策划可以做一下限制。比如要定亲信物等,增加这类物品的获取难度,避免佣兵团没一个单身的暴击伤害。
4、我感觉这类游戏的自由度一定要高,可以多花心思做支线任务,玩家在玩的时候,走不同的路线、做不同的支线,很能体现玩家层次感,还可以刺激玩的差点的消费,玩的好的更大消费(良心建议哈)
5、强烈完善一下佣兵系统,说是佣兵团,但其实都知道,只有上阵的六个去打架,剩下的要么当教官,要么带队历练,要么不动当种马,太单调了,佣兵团这么多人,能不能编队?派不同小队去接任务,完成任务按照佣兵小队实力、任务难度影响,能力高的小队完成任务,低的失败,失败有惩罚。可以更多的设置一下佣兵系统,感觉可以有很多玩法。
6、任务系统,目前的任务已经分难易了,能不能再划分道德上的善恶跟中立?做中立任务普通钱跟声望、好事略高声望略低钱、坏事任务略高钱降低声望。
任务还可以分佣兵公会接的,剧情任务,剧情人物任务、随机任务
7、商会系统,我的天,只能跑商?太落伍了吧,剧情结束主角堂堂骑士或者男爵,居然要跑商?建立个商会不行?派佣兵管理,自由开辟商路,再由系统委托商会从某地买入,去某地出售。一个商会可以有多条商路。还有商品,不同地区特别是跨国贸易,应该商品价格差距较大,玩家花费更多时间赚钱更多利益。商品的丰富也有待提高。
8、家族系统,家族系统能不能弄家风,给孩子加成?附属家族能不能上贡?附属家族每年给主家推荐成年孩子加入佣兵团,团长决定录不录用。附属家族可以吞并别的势力,强迫别的家族成为附属家族,也可以像游戏那样给自己的属下建立附属家族,不过建议不可查看附属家族的具体成员,增加不确定性,就目前游戏里的附属家族,嗯??要来何用?
9、朕累了,打字真难。一些小小建议,接不接纳无所谓了,不过我感觉这游戏题材不错,玩法设置也还好,希望这游戏会越来越好。
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丹尼尔
谢谢建议!
2019/12/22
天命落花
自己定身份,我想到了骑砍🌚
2019/12/22
再来过
回复 @丹尼尔: 谢完了,你要采纳啊!哥,快快更新
2019/12/23
上半身芙兰达
回复 @丹尼尔: 如果有五条按这改了,你游必火
2019/12/24
Confuser
你这不当策划太浪费了吧!
2019/12/24
仙居为妙青狐生
回复 @丹尼尔: 我是肝的太无聊了,但是别的游戏又不如你家的好玩,
我又确实不想肝你家的游戏,因为实在肝的太无聊了,
无聊到我宁愿来tap看别的玩家怎么吐槽你们……。
我是没有准备留言的,因为我觉得玩家说的都满有道理的……,不多我一个
直到我看见了这个玩家给的那段关于跑商的建议……
我才真的觉得有些人就连玩游戏都比别人有格局!
比如说我吧……,
从来没有想过跑商的身份问题……,
也许还因为我对游戏的代入感不够吧……
但是楼主说的对呀,我都特么都已经有城有兵骑士男爵有名有望了,
我为什么还在干跑商的破事啊……?
我觉得楼主确实提到了这个游戏的要害,
如果你们可以把跑商转化为《帝国时代》那款经典单机游戏里,类似车商市场一样的内容
再结合一下《英雄无敌》的市场设定
比如说我自己建了一个市场,我可以选择用多少马匹,多少人力,去往另一个玩家,或者系统城市的市场,
我在那个国家的声望值越高,
我马帮回来时带来的收益就越大,
我开设的市场越多,市场等级越高,
我就可以用更低的价钱从不同的自己的市场出货,去往不同的国家城市
在这个过程当中加入和平时佣兵任务系统挂钩的,
“拦路抢劫”内容
我在不同国家地区刷的不同任务,会影响我这条商路的“安定值”
比如那个国家对我还是未开放,那我市场的车队过去就一定会被等级很高的敌人抢劫,或收保护费
如果那个国家对我的声望开放,那车队来回就相对安全,就算被拦路,
也不会全抢光,敌人等级也不会比我高
如果是信赖,或尊重,那车队就有机会被那个国家的军队或路人“援护”
我城堡里生养的那些吃白饭生崽子的! 就可以拉进车队里作为“车镖”。
这样把中国以前的“镖银”系统就引进来了
也大量补充了游戏里紧缺的ai交流内容
可以联动上游戏现有的几乎所有已出内容。
我大约说了下构架,
你们可以做出这么好玩的游戏
你们可以多考虑下的
2019/12/29
已经到底了
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