天道酬勤 太阳系争夺战3 的评价

天道酬勤
2019/4/20
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评价历史
游戏时长
游戏时长 12.2 小时
设备
红米Note4
很优秀的游戏,目前关卡还差五颗星就满星了。游戏的各种玩法都体验过,接下来说一说体会。
一.主线关卡:绝大部分关卡都需要一定的策略,但由于得星的机制,以及图标的大小之类的问题,部分关卡对手速有一定的要求。极少数变态关,如“步步为营”等,运气成分较大,通关与否,得星多少,完全取决于其它颜色开局的行动,而不是玩家的行动。我认为策略类游戏不应该出现这种情况。个人认为少部分玩家开局处于劣势,或防御型天体较多的关卡,应调整战损需求。(少部分有明确设计目的的关卡除外)
二.合作模式:这个模式现在有很多问题,下面一一列举。
1.沟通问题。这个模式中敌人的开局优势极大(特别是噩梦难度,黑色的操作几乎完美),而玩家之间却缺乏交流,即使自己想到了破局的方法队友也不能配合,几乎可以说是各玩各的。
2.关卡种类太少了。现在的合作只有两关,玩家的开局都是一个30人口的星球,再攒到足够突破黑方炮台阵的兵力之前都只是重复一些机械操作。我建议增加更多的地图种类,比如非对称开局,不同玩家开局拥有的天体种类不同,或者有多个天体。玩法也可以增多,比如增加一种“防守图”:玩家们开局拥有堡垒和一些防御型天体,在地图中央,黑方在生产能力上占据优势,包围玩家并不断进攻,玩家需要在黑方的进攻下坚持一定时间,期间至少要占领一个天体。
3.势力种类太少。现在只有玩家和黑色,我觉得还可以加一个“白色”势力。在SolarMax2中,白色势力曾在第32关昙花一现,在炮台上守卫着中央的天体,防止黑色势力出现在宇宙中。我觉得针对噩梦模式黑色AI操作太强,玩家很容易开局就陷入劣势的情况,可以设定一个机制:在离游戏结束还有2分钟时,或开局三分钟后黑色舰队数量高于当前舰队数量最高的玩家的舰队数量的1.5倍时,白色势力的一支大规模舰队会出现在地图上(出现的特效可以复制SolarMax2第33、34、35关黑色势力出现时的特效,只需要改个颜色就可以了)
。这支超级舰队不会分兵,移动速度较慢,不会主动追击黑色舰队,只会一个个地把黑色势力占领的天体还原成中立状态(优先选择最近的),当玩家占领了黑色的两座炮台,或所有玩家的总生产力高于黑色时,白色势力会离开战场,本局不再出现(若离游戏结束的时间少于一分钟,则不会离开)。白色势力在防御关中不会出现。
三.天梯。一句话,bug太多,人太少。可以通过增加匹配时间来解决一局里全是AI的问题。
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supercluster
这个白色势力的想法真是太厉害了。
2019/7/27
已经到底了
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