SolarMax3(测试服)
7.7

SolarMax3(测试服)

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敬请期待
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Solarmax 3官方群:  736250242

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  • 安卓 4.0 及以上

简介

欢迎各位星舰指挥官入***流!——Solarmax 3官方群: 736250242

“那些伟大的成就不能只属于过去,因为我们的命运就在太空。”
在《SolarMax3》中,玩家将扮演一位星舰指挥官,凭借出色的策略与战术,征服一个又一个星球。在这里,你可以独自进行太空之旅,在浩瀚无垠的宇宙中任意遨游,不断征服星辰大海,也可以选择和伙伴并肩作战,共同享受胜利的喜悦。更有隐藏的黑暗势力蠢蠢欲动,命运之轮已经开启,你可以成为最终的星球霸主吗?来战!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Solarmax3
总评分:

7.7

最新版本 :7.7 Android:7.7 近7天 : 7.3
  • 存げ ● 沉幾

    感觉并不是正版,是一个高仿制游戏,

    1.从游戏开始的背景音乐就比solarmax 2慢一截

    2.细节,游戏通关时(占领全部星球)时solarmax2会缩回游戏主界面,但游戏单位(移动的舰队)不会停止,3则是暂停了

    3.拨动底下的关卡时2会运动3不会,而且2明显比3灵活了许多

    4.人机智商,2里的人机无论哪个难度都不会把新生兵力投资在明显打不过的敌方星球上

    5.单位名称2里叫做population(人口),3里却叫成了spaceship(飞船)1,2里都是以population这么称呼的(1是Flash游戏想玩的话某399上能找到)

    6.英文字体调成英文模式字体2,3版本的变化十分明显,solarmax2字体似乎是游戏特有的

    如果这个游戏这是经solarmax游戏制作组授权的,那请把正版授权标出来,以免遭人误会

    无意引战,如果你觉得好玩的游戏在国内被抄袭合理合法,那你就在回复里逞口舌之利吧

    此外,虽然是国产,目前没有氪金内容好评

  • 流年✘浮生
    游戏时长5小时45分钟

    说真的,这个游戏非常经典,但是美中不足的就是加入了体力系统这一部分

    背景这方面目测还是很符合游戏画风的,但是可以做的再完美一些。

    选择星座和关卡的时候左右滑动不是很方便有时候会经常误点,我的建议是星座部分可以考虑用星图来进行选择,然后关卡选择可以不变,但是“开始”可以添加个按钮之类的,或者有的小伙伴觉得滑动好用的话,可以将选择方式放在设置中,让小伙伴们自己选择。

    关卡可以做的多一些,比如让玩家来帮助建立关卡,可以参考 不思议创造 这个游戏,让玩家建立关卡,发送到客服处,等到测试结束之后时候可以酌情向游戏内添加。(这个想法很好但是后台收集怎么做是个问题😂,而且最好不要像论坛似的全部可见)

    合作模式这方面我比较倾向于个人以及天梯这两种模式,这方面就没有啥建议了😂

    还有星球的模型,我感觉有点单调,建议添加点科技感,但是如果改动星球的模型的话可能连代表飞船的小光点也需要改动😂。

    对于分兵,用滑动条来做确实有些隐晦,而且会拖慢分兵的时间,是不是可以以某些时间单位,比如秒作为1

    把拖拽时停留在目标上的时间来进行一个区分?

    或者长按准备拖拽的目标由长按的时间长短来决定选择的兵力数量,然后再拖拽到目标上,但是时间长短肯定不能太长,我觉得一秒可能就是极限,时间如果太长就失去了意义。如果这个提议不错,就需要严格把控时间。

    五星好评,支持SolarMax3

    希望SolarMax3越做越好,

    千万不要辜负大家的希望呦,加油(ง •̀_•́)ง我支持你

    • 官方回复

      Solarmax3_雪焰

      多谢支持,我们后续版本会去掉体力,增加多种模式,至于玩家创造地图,我们也有规划,不过相对靠后一些,您说的不思议创造我用过,我玩了接近两年的不思议迷宫了

  • 国服最菜阿来
    游戏时长53分钟

    首先我是一个非常喜欢RTS的玩家,在很久以前就在玩SM2,而且通关了好几遍(✪▽✪),尤其是我记得最后一关好像有个黑洞什么的当时过了好久终于过了,在几年后的今天我在TapTap上突然刷到了这个游戏,二话没说点击下载,还是原来的界面,原来的玩法让,我找回了童年的感觉233。

    当然在内容上跟之前肯定不会是一样的,游戏玩法虽然简单,但想要精通却很难,我来稍微评价一下这个游戏(文笔不好求勿喷)

    ①先评价一下画面和音效,画面和上部作品一样,背景是浩瀚的宇宙,很唯美,比起其他游戏花里胡哨的玩法和界面,本作做到了玩法简单多样,界面简洁美丽。而对于一款战略性的游戏来说却有着很舒缓的BGM,加上飞船作战时简单的爆炸声,配合游戏背景,能让玩家(至少是我)沉浸其中。

    ②首先是体力系统,其实有些游戏我并不建议把体力系统和评星系统合在一起,有时候为了肝一个满星总要重来无数遍,虽然说如果技术好的话每一关都满星过也相当于无限体力,但对于为了像我这样的强迫症玩家来说,一关重来十几次并不少见,而体力就成了肝星的限制,所以这是目前来说让我玩的不舒服的一点因素。

    ③第二个就是货币系统,目前来说获取货币的方法应该只有通关获得,用处也只是购买体力,不过我相信更多的内容还在开发之中,不过我可不希望会改成天天签到领奖,或者充钱买月卡的无聊套路,而且金币的更多用处我相信也在开发之中,所以不做评价。

    ④重点来说一下对战模式,对于RTS来说玩家对战确实是考验玩家技术的地方,首先是不单调的地图,每个战场的可玩性都很高,可供四个玩家在地图中争夺目标,第一和第二名都能得到相应的奖杯(类似于皇室战争)目前没有排位系统,不知道以后会不会出现(只要别做成星星上分的就行)。但是游戏想赢的方法却相对比较无脑,就是攒兵打游击,最后一波刚,在四个人混战的时候,除了刚开始的抢空地盘,基本没什么用到分兵的地方(可能是我太菜了)。其次就是机制很人性化,到了规定时间的加速,后期的随机爆炸,巧妙的限制了玩家的活动空间,到最后两个人的决赛圈也就看谁的人多和谁的走位好。

    最后,我给本作打四颗星,如果可以的话我会打四星半,并不是说我觉得不够完美,我是认为在游戏最后的成品出现以后会变得更完美,到那时我肯定会改为五星好评!

  • 宇宙胖达滚滚桑
    游戏时长2小时22分钟

    画面太赞了,浩瀚星空下,繁星般闪耀的战机如星云环般围绕着璀璨的星球。而未知的黑洞星球,战机如鬼似魅,似飞溅而出的墨汁,洒向微红色的星空。真是很好得表现出了宇宙的魅力,让人惊艳。

    不过就画面有点小小的建议,就是爆破感的表达,张力不够,无论是多人中最后星球爆炸的效果,还是战役每节通关后的星图贯连的效果,都差了那么一点点,好像是爆炸前少了一两秒蓄力的效果,BGM也是一样,炸的太快了。吹毛求疵的建议哈,开发组已经很赞了。

    游戏现阶段主要分为战役和多人对战,战役效果让人想起了老滚5的技能树,内容主要是教学和挑战,虽然没有剧情,但是开星图还是挺happy的。最惊喜的就是多人对战模式,四人乱斗,真是惊险刺激,真的算是手机端的即时战略了,感觉还考手速呢(╭☞•́⍛•̀)╭☞ 敌我形式随时变化,心有灵犀先干挂红的。。。 总之总之,的确让人在移动端体验到了乱斗的竞争性,希望以后能多开点图,多点元素,比如突然蹦出个黑色星球团灭了所有人也是挺不错的,哈哈。

    就现在的版本整体来说已经很不错了,但如果能对自己战机进行改造,调整外观,更改属性等,应该能更赞,不过应该是下几代的事情了,这代的多人乱斗够玩一段时间的,期待正式版。

  • 晓各

    建议:(老二代加长期pc端moba,rts玩家)

    1. 实在是不建议加入体力系统,直观感觉上这不是一个防沉迷系统而是一个氪金点。亲是否要牺牲二代传承的口碑来换钱呢,如果不想把这个招牌在三代砸掉(总会有人不满的)的话,建议还是别这么干。pve玩法的核心继承了二代,本无可厚非,但是加入体力系统之后体验就不如二代了。体力系统限制了玩家研究关卡,刷关。进不进步另当别论,但是有游戏体验的退步是大多数玩家难以接受的。盈利的话建议将游戏直接做成买断制或者是试玩+游戏内买断的模式。个人觉得这样可能比较符合solarMax的偏小众游戏,偏独立游戏的定位(个人观点)。并且我觉得solarMax完全有实力这么干,卖得出去!(参考《说剑》)

    2.PVP除了混战还可以有很多模式的如2V2,1V1,2玩家合作pve(参考《星际争霸2》合作模式),可以变得很丰富。很期待。

    3.匹配系统建议加入一些奖励机制,如游戏背景,头像,奖杯等。可以更好地刺激玩家打匹配。关卡同理,可以弄一些成就啥的,奖励些头像呀,cg呀都是可行的我觉得。关卡也可以玩家排名,竞速呀!比谁通关快!

    4.一些可以优化的细节,可以更加人性化:关卡选择的界面点击星座小图标可以切换到该星座,而不是只能左右划;匹配模式星球显示有时似乎会有bug。

    5.建议调整关卡评星级的标准,感觉测试版做的很草率。不同关卡拿到三星的难度差距太大了,这个应该慎重一些,每个关卡拿三星的难度要呈递进关系才好。打开关卡前要让玩家能看到这关怎样才能三星,并在关卡中让玩家能实时看到自己是否满足了标准,还差多远。

    6.建议加入设置,可以在设置中更改游戏中调整小飞机数目百分比的横条的位置(现版本的屏幕下方或是左或右侧)因为现在全面屏手机占比在不断提高,横条在底部很容易与手机系统的手势指令重合,造成误触,在底部本身也很容易因被手指遮挡等造成误触,在PVP中很影响心情。

    7.个人觉得solarmax的过人之处在于公平。混战将战斗中的策略与运气都体现得淋漓尽致。所以我不是很建议加入用金币升级啥的选项,虽然可能只限于PVE,但是还是感觉有了这种升级啥的让人觉得失了味道。

    祝:SolarMax3越做越好!然后大卖!

    • 官方回复

      Solarmax3_雪焰

      非常感谢您的建议,您写的这么多建议我们会认真过一遍的,目前来说,您说的这些我们都会进行修改和调整的,再次感谢!!!

    • 晓各

      1.当然为pve加入对简单的对话框式(可跳过!)的剧情可以让solarmax3有更多不同于2代的味道,但是要有好剧本估计还要花更多钱找人写(/ω\)。。

      2.然后pve也可以借机加入更多元素如同盟(如果测试版后几个星系有请无视),或是部分剧情,可以直接在线找玩家结盟打一些略具有挑战性的关卡。

      3.特定额外关卡的目标不一定只是占领全图呀,可以是护送、采集、关键点争夺(占领关键点时间长者胜)等等,但是设计起来估计会很有难度。(参考星际争霸2合作模式)而且切忌不要让上手难度变得太过复杂,手游过于硬核也不好。强烈不建议加入多兵种克制。。。单兵种挺好的,将策略体现得更好了。

      2,3条有点想得大,有些异想天开哈哈哈。是否可行需要十分!冷静!的!分析!!宁缺毋滥!!。祝:越做越好!

      发现pve已经有全局排名了,大写尴尬哈哈。建议做明显一些。。(不是我瞎,嗯)

    • 灰色旋律

      有些厂商 都是独立单机 到网络 然后就飘了 你懂我说的意思吧 还是回去玩单机去

    • Solarmax3_大小姐
      官方回复

      您好,您提的建议成为官方活动最佳建议提交玩家之一,还麻烦您加入下我们官方交流群736250242联系下。

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