煎蛋的小秦哥 荒野日记(测试服) 的评价

煎蛋的小秦哥
修改于
2019/3/30
玩过
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魅族16th
玩过兄弟作荒岛求生的大佬进入这款游戏绝对是满眼的熟悉感,我基本将这款游戏理解成荒岛求生的改良版,无论是核心玩法(文字)、资源生成、循环、战斗方式都几乎一毛一样,不过人物角色的状态倒是从5项(饱、外伤、精神、失眠、hp)减少成4项(饱、外伤、Hp、精神),游戏难度稍有降低。
一小时下来就会发现本作与荒岛求生比较大区别在于:
一方面本作大概是想要做成“故事驱动”的模式,新增了剧情模式,在故事剧情上花了比较大的功夫,提高了玩家前期目的性,降低了点门槛,带入感提高,新手不会漫无目的,这与荒岛求生新手引导完后把你丢在那里然后随你玩的方式形成比较大的对比。(不过故事设定好像有点《湮灭》的影子?)
另一方面是功能性“npc"新增。荒岛求生中只有转盘玩法那里有个比较明显的NPC,而荒野日记多了更多“他人(npc)”的设计(不过其实就是更多的商人和随机事件,同时也是更多的氪金点咯)。
其他地方,目前感觉和荒岛求生差不别真不大,如果对剧情不太感冒,而且更喜欢自己探索自己玩的化,荒岛求生就够了,这款游戏的优势和特点不算突出咯。
然后,讲完玩法大体之后,主要是音乐元素令我十分在意。从进入游戏开始音乐的音质不是太舒服,无论是BGM还是打击、采集音效有跳脱感、延迟感,沙哑感,整场游戏下来感觉不是很舒服,这个是令我扣分的重要元素。
如果没有荒岛求生的话可以上4星,但是直白一点吧,在荒岛求生的基础上作出这个,感觉诚意不是很足,这个思路,觉得做成荒岛求生的剧情模式会更好。
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