Kenton对 炉石传说 的评价
综合评分:7+1.5+1.5=10
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
个人心中的满分神作。在电子卡牌领域前无古人,应该也是后无来者。
看了这么多评价,不知道是人变了,还是游戏变了,就本人的体验而言,我觉得是人变了,炉石还是那个炉石,只是玩的人心态变了。下面说说我对炉石的看法。
1.本人是炉石内测入坑的,大概是2012年10月,具体时间忘记了,但是我的激活码是淘宝买的,因为当初发激活码我没抽到,就直接花钱买了,然后一直玩到现在。我从小到大就是个卡牌游戏爱好者,从水浒传,三国(小当家版本的,自己编的游戏规则),实体版游戏王到大了玩电子卡牌,例如万智牌电子版,冠军对决,单机版游戏王,游戏王决斗链接,杀戮尖塔等等,大小卡牌游戏玩了不下二十种,然而真正好玩的我觉得还是炉石传说,这款游戏可以说是卡牌游戏集大成者,要画面有画面,要玩法有玩法,当然还有卡牌游戏的魅力,就是你永远不知道下一张牌是什么,不到最后胜负都无法决定。
2.我玩过不少的卡牌游戏里面,只有简单的一两种玩法,除了卡牌构筑外,还有现开等。但是只有炉石具备标准构筑,狂野构筑,乱斗,竞技场,单人副本(每个版本内容还不一样),如此之多的形式。可以说基本满足了各种各样的玩家。如果这辈子只能玩一款卡牌游戏,我会选择炉石,因为它已经基本把所有卡牌游戏模式都包含进去,玩一款就够了。换句话说,如果你连炉石都觉得无聊,别的卡牌也不会感兴趣。
3.有人觉得炉石没当初那么吸引了,其实也很正常,炉石已经有了5年,一款游戏经过5年有多少火爆的,我印象里不超过5款,炉石能够保持现在的热度已经非常好了,更何况卡牌游戏这个类型非常小众。大部分手游到了第二年就已经不行了,然而炉石已经到了第五年!打个比方,你把一个美女娶回家,过几年还会那么有激情?
4.看评论里还有人会回忆雷诺,手牌术,的确那些都是经典的卡组,但是一辈子玩手牌术,雷诺有意思吗?游戏需要新鲜的血液,新的玩法才能不断进步,否则只会是死水一潭,再说你还可以去狂野体验那些牌组。我忍受不了一成不变的东西,而炉石每个版本都有新东西出现,我觉得非常好。
5.退环境对于炉石来说非常重要,虽然当初退环境劝退了一大批玩家,但是从后续体验来说,退环境是一件不得不做的事,无异于壮士断腕,因为如果炉石不退环境,后续引发一系列问题将会彻底摧毁这个游戏,所以当初暴雪顶住压力,坚持退环境,才有了后续环境的健康与平衡。(最近几个版本是越来越平衡,越来越考验玩家的抉择和思考)
6.炉石肝吗?非常不肝!!!你可以3天清一次任务,也可以纯粹为了娱乐玩上一整天,我估计没人会为了100金币去玩一天吧?!作为一个工作党,这种游戏非常友好。比其他靠肝的游戏好几万倍。
7.炉石氪吗?确实比以前氪,但是靠做任务和活动的金币(大概一个版本10000金币)完全可以玩一个版本的好几套主流卡组,所以不氪也没事。当然你氪了,可以在版本初期就能随便组卡组了。再说句话,国产随便一个手游氪金就能完爆炉石,动不动就几千几万,你在炉石里一个版本能花多少钱?
8.再来说说单人模式,其实单人模式可以说非常良心了,因为单人模式本身不赚一分钱,但是却要投入大量金钱和人力去做,而且做的还不差,每个版本都有新的内容,例如狗头人版本的地下城,女巫里的新人物和卡牌,碰碰计划里的解谜模式,这些东西单独拿出来都能卖个好价钱,暴雪也没有因为是免费的就随便做做,忽悠玩家,反而当成一个主要内容来做。要知道,单人模式做起来很复杂,要写剧本,做模型,配音,做新卡牌和boss,调整平衡等等,无疑给炉石带来巨大的工作量,所以我说单人模式是非常良心且优秀的。
9.有人说炉石是个运气游戏,我不同意,我给炉石下了个更确切的定义:炉石是一款带运气的竞技游戏。我承认,炉石里含有大量运气成分,然而,运气成分更加能够考验选手,从各种比赛来说,稳定,强大的选手越来越多,就比如这几天的中欧比赛,欧洲选手全部胜利,中方选手全部战败,难道是运气问题?八位中方选手全都运气不好失败了吗,欧洲人全部是欧皇附身?所以打的不好就是不好,为什么欧洲大神老是那几个人,他们难道是被幸运女神眷顾了?别人一手简单的操作,但是却是经过无数深思熟虑的结果。炉石里运气肯定是存在的,但是一个选手精湛的打法和思考能够将坏运气的劣势缩小,将好运气的优势放大。所以,以后别和人说,炉石是个运气游戏,我运气好我也能赢。如果你还有这种想法,只能说明你菜,把自己的技术和操作的不足,都归于运气上去。
10.有人诟病怎么一下子出那么多橙卡,暴雪想钱想疯了?我觉得那些玩家多看看蓝贴比较好,暴雪一个职业出两张橙,是为了丰富每个职业的玩法,拓展更多套路,如果你不想玩,可以不合,再说也不是每张橙卡都有用,都要合。
11.评论里有人说现在一套卡组的成本太高,这个我承认,确实现在动不动就几千尘,但是我想说的是既便宜强度又高的卡组也还是有很多。至于新手入门需要氪的问题,这其实不单单是炉石这样,几乎所有卡牌游戏对新手都不友好,因为卡牌游戏有一个逐渐收藏卡牌的过程,新手入门啥都没有,要么氪,要么肝(一天100金币),否则凭什么我辛辛苦苦收藏了几年,你刚玩就要和我平起平坐?而且现在暴雪的活动越来越丰富,奖励也越来越多,要知道,我当年玩的时候,这种活动一年不超过3次!新手现在还有威兹班!!!所以新手要么慢慢肝,要么氪一下,想要一步登天不现实。
12.评论里有萌新问这个游戏对新手友不友好,能不能入坑。我觉得是友好的(相对于其他卡牌游戏),而且强烈推荐入坑(得入暴雪门,无悔游戏生)。现在几乎炉石所有的活动和天梯匹配改善基本都是针对萌新的,炉石一直把新手的良好体验放在首位。另外,有一张卡叫“神气的威兹班”,这是一张可以组十八套卡组的卡牌,而且随着版本更新套牌模板,这张卡能够畅玩到炉石关服!新手不要去碰狂野模式,因为狂野模式需要好几年卡牌的积累,其他模式都可以玩。
说了这么多,我并不是给炉石洗地,暴雪和网易也没给我一分钱。只是我真的热爱炉石这款游戏,希望炉石可以继续越做越好。最后说一句:炉石传说真TM好玩!!!
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
个人心中的满分神作。在电子卡牌领域前无古人,应该也是后无来者。
看了这么多评价,不知道是人变了,还是游戏变了,就本人的体验而言,我觉得是人变了,炉石还是那个炉石,只是玩的人心态变了。下面说说我对炉石的看法。
1.本人是炉石内测入坑的,大概是2012年10月,具体时间忘记了,但是我的激活码是淘宝买的,因为当初发激活码我没抽到,就直接花钱买了,然后一直玩到现在。我从小到大就是个卡牌游戏爱好者,从水浒传,三国(小当家版本的,自己编的游戏规则),实体版游戏王到大了玩电子卡牌,例如万智牌电子版,冠军对决,单机版游戏王,游戏王决斗链接,杀戮尖塔等等,大小卡牌游戏玩了不下二十种,然而真正好玩的我觉得还是炉石传说,这款游戏可以说是卡牌游戏集大成者,要画面有画面,要玩法有玩法,当然还有卡牌游戏的魅力,就是你永远不知道下一张牌是什么,不到最后胜负都无法决定。
2.我玩过不少的卡牌游戏里面,只有简单的一两种玩法,除了卡牌构筑外,还有现开等。但是只有炉石具备标准构筑,狂野构筑,乱斗,竞技场,单人副本(每个版本内容还不一样),如此之多的形式。可以说基本满足了各种各样的玩家。如果这辈子只能玩一款卡牌游戏,我会选择炉石,因为它已经基本把所有卡牌游戏模式都包含进去,玩一款就够了。换句话说,如果你连炉石都觉得无聊,别的卡牌也不会感兴趣。
3.有人觉得炉石没当初那么吸引了,其实也很正常,炉石已经有了5年,一款游戏经过5年有多少火爆的,我印象里不超过5款,炉石能够保持现在的热度已经非常好了,更何况卡牌游戏这个类型非常小众。大部分手游到了第二年就已经不行了,然而炉石已经到了第五年!打个比方,你把一个美女娶回家,过几年还会那么有激情?
4.看评论里还有人会回忆雷诺,手牌术,的确那些都是经典的卡组,但是一辈子玩手牌术,雷诺有意思吗?游戏需要新鲜的血液,新的玩法才能不断进步,否则只会是死水一潭,再说你还可以去狂野体验那些牌组。我忍受不了一成不变的东西,而炉石每个版本都有新东西出现,我觉得非常好。
5.退环境对于炉石来说非常重要,虽然当初退环境劝退了一大批玩家,但是从后续体验来说,退环境是一件不得不做的事,无异于壮士断腕,因为如果炉石不退环境,后续引发一系列问题将会彻底摧毁这个游戏,所以当初暴雪顶住压力,坚持退环境,才有了后续环境的健康与平衡。(最近几个版本是越来越平衡,越来越考验玩家的抉择和思考)
6.炉石肝吗?非常不肝!!!你可以3天清一次任务,也可以纯粹为了娱乐玩上一整天,我估计没人会为了100金币去玩一天吧?!作为一个工作党,这种游戏非常友好。比其他靠肝的游戏好几万倍。
7.炉石氪吗?确实比以前氪,但是靠做任务和活动的金币(大概一个版本10000金币)完全可以玩一个版本的好几套主流卡组,所以不氪也没事。当然你氪了,可以在版本初期就能随便组卡组了。再说句话,国产随便一个手游氪金就能完爆炉石,动不动就几千几万,你在炉石里一个版本能花多少钱?
8.再来说说单人模式,其实单人模式可以说非常良心了,因为单人模式本身不赚一分钱,但是却要投入大量金钱和人力去做,而且做的还不差,每个版本都有新的内容,例如狗头人版本的地下城,女巫里的新人物和卡牌,碰碰计划里的解谜模式,这些东西单独拿出来都能卖个好价钱,暴雪也没有因为是免费的就随便做做,忽悠玩家,反而当成一个主要内容来做。要知道,单人模式做起来很复杂,要写剧本,做模型,配音,做新卡牌和boss,调整平衡等等,无疑给炉石带来巨大的工作量,所以我说单人模式是非常良心且优秀的。
9.有人说炉石是个运气游戏,我不同意,我给炉石下了个更确切的定义:炉石是一款带运气的竞技游戏。我承认,炉石里含有大量运气成分,然而,运气成分更加能够考验选手,从各种比赛来说,稳定,强大的选手越来越多,就比如这几天的中欧比赛,欧洲选手全部胜利,中方选手全部战败,难道是运气问题?八位中方选手全都运气不好失败了吗,欧洲人全部是欧皇附身?所以打的不好就是不好,为什么欧洲大神老是那几个人,他们难道是被幸运女神眷顾了?别人一手简单的操作,但是却是经过无数深思熟虑的结果。炉石里运气肯定是存在的,但是一个选手精湛的打法和思考能够将坏运气的劣势缩小,将好运气的优势放大。所以,以后别和人说,炉石是个运气游戏,我运气好我也能赢。如果你还有这种想法,只能说明你菜,把自己的技术和操作的不足,都归于运气上去。
10.有人诟病怎么一下子出那么多橙卡,暴雪想钱想疯了?我觉得那些玩家多看看蓝贴比较好,暴雪一个职业出两张橙,是为了丰富每个职业的玩法,拓展更多套路,如果你不想玩,可以不合,再说也不是每张橙卡都有用,都要合。
11.评论里有人说现在一套卡组的成本太高,这个我承认,确实现在动不动就几千尘,但是我想说的是既便宜强度又高的卡组也还是有很多。至于新手入门需要氪的问题,这其实不单单是炉石这样,几乎所有卡牌游戏对新手都不友好,因为卡牌游戏有一个逐渐收藏卡牌的过程,新手入门啥都没有,要么氪,要么肝(一天100金币),否则凭什么我辛辛苦苦收藏了几年,你刚玩就要和我平起平坐?而且现在暴雪的活动越来越丰富,奖励也越来越多,要知道,我当年玩的时候,这种活动一年不超过3次!新手现在还有威兹班!!!所以新手要么慢慢肝,要么氪一下,想要一步登天不现实。
12.评论里有萌新问这个游戏对新手友不友好,能不能入坑。我觉得是友好的(相对于其他卡牌游戏),而且强烈推荐入坑(得入暴雪门,无悔游戏生)。现在几乎炉石所有的活动和天梯匹配改善基本都是针对萌新的,炉石一直把新手的良好体验放在首位。另外,有一张卡叫“神气的威兹班”,这是一张可以组十八套卡组的卡牌,而且随着版本更新套牌模板,这张卡能够畅玩到炉石关服!新手不要去碰狂野模式,因为狂野模式需要好几年卡牌的积累,其他模式都可以玩。
说了这么多,我并不是给炉石洗地,暴雪和网易也没给我一分钱。只是我真的热爱炉石这款游戏,希望炉石可以继续越做越好。最后说一句:炉石传说真TM好玩!!!
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笑容渐渐浮现
兄弟你忘了国民卡牌斗地主
我爱郑冉冉。
同志你错了 我就是肝的 每天必须打满100斤 所以不到1年半 全金头了…
我爱郑冉冉。
还有就是 现在的冒险拿出来卖 你觉得你会花钱去买张卡背?
mx
有激情
我爱郑冉冉。
不是我说这游戏不好 为什么会流失这么多玩家肯定是有原因的 比如1年2拓展包一冒险 现在一年3个拓展包 而且 每个职业两张橙卡 古神之前拓展包也只是一个橙卡 还有就是抽卡牌 之前看过异灵术老师开卡包 160包 7张橙卡 这都要花多少钱 你觉得对新手玩家合适 花个388就能组卡了?哪个主流的卡组现在不都7千多尘 并不是玩家舍不得花钱 你觉得花钱值不值 让你花了700多块钱 组一套卡组? 我们老玩家是玩的久了 我是一步步肝到今天的 但也不是所有卡组都能玩 也只能玩3 4套 炉石现在都是靠老玩家支撑的 对新手太不友好 家里有矿的就算了……
踏歌行
把我想说的都说了,叫我怎么些评论「滑稽」
鹿也
又不是没做过实验,一个人自己打,和几百个人一起深思熟虑打,胜率提高了百分之1还是百分之2
小小
想问一下大佬,萌新入坑怎么样。。求指教╰╮o( ̄▽ ̄///)
Hebe
回复 @小小: 萌新入坑推荐中速卡组,快攻随时需要抉择,慢速又容易被快攻把心态打崩,还有就是萌新别碰狂野,可以看看视频玩玩竞技场也可以
小小
回复 @Hebe: 我还没有入坑,所以也不懂什么中速什么快速的(尴尬)……你只要说这个游戏对新手友好吗。。刚刚看了上面说不肝,所以准备入手😅
已经到底了
71