玩了几天,虽然没完全打通,说些看法吧,本质是想做手机上的杀戮尖塔,又不想完全抄袭吧。战士和天使区别不大,但缺点很明显,杀戮尖塔里的战士有着优秀的过牌和卡牌回收能力,天使只有殉难和烧卡剑柄白卡过牌。魔弹完全是法术型战士,不过回收血量的能力还算可以和杀戮尖塔里的战士猎人完全不同了,总的来说目前两个角色都是以存活为优先前提,过牌过能量手段太少,遗物方面,希望出更多更优秀的遗物吧,目前的遗物基本和杀戮尖塔一致,期待和杀戮不一样的遗物出现,可以考虑从魔弹角色这方面加入新遗物。综合评价,游戏挺好的,就是创新方面还不太够。
我们由于研发时间的限制,战士也没有进行完美的搬运。砍掉了一些我们自己在肝尖塔时候用得较少的卡牌。
遗物这边我们也是针对性的选择了一些实现起来简单和效果更好搭配的进行复刻的。
目前二期的计划是基于杀戮的机制继续走下去,设计新职业、新怪物、新圣物、新事件。不知道大佬对此有没有什么意见和建议。特别渴望大佬加入命运之戒后援会:820076638,与我们一起聊聊。