命运之戒(测试版)
8.9

命运之戒(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

【制作初衷】
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呃,作者中二病晚期…
已经送去吃药了(二哈)。

我们是由几个喜爱二次元同学组成的。
时常出没于B站(手动滑稽)与P站(蜜汁脸红)。
18年初,吃一位阿婆主的安利,了解到《杀(ting)戮(bu)尖(xia)塔(lai)》这款游戏。
从此脖子以下全是肝!
能用「手机」肝爆、把主角换成「老婆」、做新职业。
这就是我们制作「命运之戒」的初衷。
于是,我们于2018年5月底先后离职,准备「这项计划」。

【钢之抱歉】
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写这一段之前,先在此向各位响应召唤而来的「大佬」们见谅!
无论是川澄大妈,还是香菜小姐姐,作为创业团队的我们都请不起。
同时,也没有经费去做福利向的「Live2D」动画(即将划掉)。
我们只有一位画师小姐姐,大家看到的所有立绘,都是她画的。
玩法上,我们完全借用了《杀戮尖塔》的战斗机制。
我们已经通过FB与Mega Crit Games取得了联系,并在沟通之后获得了对方的祝福(非授权)。
「传承天使」是原汁原味的搬运;
「魔弹射手」和「氪金术士」是我们自己的设计。

【关于续作】
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我们渴望「命运之戒」这款游戏,能够一路走下去;
我们计划在2019年,陆续填充剧情与文案。
新的职业「暗影之花」正在赶来的路上,预计将于农历年前放出(加班ing...)~~~

唯有大家的陪伴,才是我们坚持的动力。
我们会尝试解锁更多的职(zi)业(shi)。
也欢迎大家能够告诉我们,你的奇思妙想。
欢迎加入「命运之戒」后援会:820076638
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开森,撒花!!!

「命运之戒」制作委员会

「命运之戒」后援会:  961546277

  • 简体中文

简介

* 多氪游戏的首款微氪游戏
* 高能预警:有毒、烧脑、肝爆
* 本游戏无需网络
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【背景】
世间所有渴求知识的呐喊;
无论放声高呼;
或是藏于心底;
皆为「命运之戒」所倾听;
这枚至尊王戒,无时无刻不汲取着源自渴望中的力量;
与此同时,作为回应,它亦会选中极少数人。
他们被赋予踏入圣殿的资格。
去探寻智慧的答案。
我们称之为「天选之子」。
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天选之子SAMA,魔法之源、至尊王戒的应答者啊!
欢迎来到「尤罗萨利姆」---星耀之圣殿,所罗门王的绝对领域。
准备好了吗?
答案,就藏在圣殿深处…
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【玩法】
总共50层冒险,每一局都是全新的搭配。
首个版本包含:
2个职业:「传承天使」与「魔弹射手」;
300+「卡牌」自由搭配;
100+「圣物」助你轻松通关;
120+「成就」等你前来挑战;
50+「随机事件」…
更有多种结局,多个最终答案…
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【特点】
不联网、无扫荡、没有十连抽
这里只有无尽的烧脑与自由的搭配
只有一颗对二次元游戏无比热爱的心
为了追寻那个答案,为了一切美好的事物
粗发!!!

最近更新

查看历史
以下是可以公布的信息:
【修复】
1.修复了使用卡牌“零之弹”后,如果战斗胜利不返还从卡牌中扣除的生命值错误;
2.修复了手牌中有诅咒牌“体面”时打出2张卡牌后,其他牌呈现不能打出状态的错误;
3.修复了拥有圣物“试用券”时,进入商店后,删除卡牌价格显示不等于0的错误;
4.修复了卡牌“成长弹”无视幽灵效果的错误;
5.修复了卡牌“黑夜尾音”无视幽灵效果的错误;
6.修复了拥有圣物“连弩”的情况下使用卡牌“虚化吊坠”后,新抽的法术牌能耗不会变为0 而且无消耗效果的错误;
7.修复了使用卡牌“零之弹”之后如果本回合获胜,则损失的血量不会反还的错误;
【调整】
1.卡牌“刻印·幻灵+”能耗改为1;
2.冒险模式暂时下架21~25难度;
【新增】
1.新增16个普通成就;
2.新增7个圣诞活动成就;
3.新增2个战斗事件“战或不战”、“狩猎场”;
4.新增看板娘立绘;
【活动】
1.圣诞活动上线,新增普通怪“圣诞驯鹿”、精英怪“圣诞树”,三层BOSS“圣诞老人”;
2.圣诞活动战斗事件“圣诞夜”上线;
3.圣诞活动圣物“圣诞袜”、“圣诞铃铛”;
4.圣诞活动卡牌“雪球”、“圣诞礼盒”、“烤火鸡”、“小姜饼”、“拐杖糖”、“雪球”;

欢迎大佬移步至命运之戒后援会
1群:820076638(已满)
2群:961546277

「命运之戒」制作委员会

详细信息

  • 文件大小 : 151.06MB
  • 当前版本 : 2.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 多氪游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.9

最新版本 :8.7 Android:8.9 iOS:6.6 近7天 : 8.9
  • two wood in the
    游戏时长11小时26分钟

    (如果这个评论上了热评 我先说一下 虽然游戏公司叫“多氪” 但这游戏本质单机游戏 目前甚至没有氪金渠道 想玩就多肝 不想玩也不会因为不肝有多大影响)

    被同学介绍来玩的

    一看是单机+美少女+测试版

    我这个肥宅立马就下载了

    然后没想到打开了一个新世界的大门

    一天都在赶火车 于是基本一天都在玩

    结果现在显示游戏时长7小时多

    (下载时间还没超过24小时)

    游戏真的是好游戏

    立绘也着实好看

    (听说你游只有一个画师小姐姐 请问有微博或者QQ么 我想关注这个神仙太太 我TM五星全给画师(●'◡'●)ノ❤)

    刚玩第一天 三个职业都玩了一下

    果然还是(ADC/狂三)魔弹射手最带劲

    在我一天的观察下(可能并不全面)

    传承天使操作要相对简单上手超快

    氪金术士操作吃卡组人品和氪金石

    魔弹射手操作思路要更加多变魔幻

    真正玩起来了 就会感到很有意思

    不过听说你游关服在即

    所以提一些建议吧

    1.让战斗界面如丝般顺滑,我总是感觉每次弃牌堆回抽牌堆似乎会卡一小段时间

    还有对战时候的一些小的卡顿

    (也可能是因为我手机的问题)

    2.早点把那个不能触摸的地方让我摸摸啊(指自由模式)

    3.新手指引的问题,我先玩的魔弹射手萌新,全程摸索玩的,通了关,玩天使才有了简单的新手指引。。。。。。我都蒙了 所以建议优化一下新手指引的问题,甚至可以出一些专业的关卡介绍一些特殊的状态与打法,比如说打血比较多的木桩,魔弹射手可以叠敏捷之后起源弹当机关枪,氪金术士可以流血之后猫爪子挠挠挠,再比如打多次攻击的单位,自己疯狂叠荆棘反伤反死人,这样的话对于没有玩过类似游戏的新手会更佳友好。

    emmmmm现在就想到这些

    祝你游越来越好

    画师小姐姐越来越美~

  • 大翻车鱼无颜君

    TCG+随机爬魔塔的结合,既有roguelike大量随机元素的新鲜感,又有卡牌对战的可控策略因素,是一款优秀的创意作品。以下详细说明区别于其他类型相似竞品的亮点。

    1.高自由度,完全由自己构筑战术牌组的冒险。去年火过一阵子的优秀单机作品《月圆之夜》正是采用了这样的战斗模式,相对于传统的卡牌对战游戏,这种模式不限制单回合使用的卡牌数,给予玩家的发挥空间更多,更适合配合单机冒险。在成长系统上,游戏把奖励的给予交给随机性,奖励的挑选与拒绝的权利则交给玩家。没错,拒绝。无用的牌对于后期注重combo循环的牌组而言是影响深远的污染,有些怪物和boss甚至专门往玩家牌组塞乱七八糟的状态牌打乱节奏,所以这个设置让游戏更有策略性:再也不是无脑刷奖励,对待任何一份奖励犹如对待敌人,同样需要非常谨慎。任何策略游戏的爱好者都乐于体验到步步为营,用自己的计策主导战局的游戏。尚未成型的牌组往往很容易翻车,这时候前面的战斗中收集的药水大显神通了,药水是一次性消耗品,有存放上限且能让玩家在当局对战中获得多种显著的收益效果,或是铜墙铁壁的防守,或是及时的一发补刀伤害,又或者是攻守均衡的强化buff,这些药水同样是可以选择是否获取的。

    2.随机出现、可无限收集叠加的永久buff为玩家带来更实在的积累体验。pc端roguelike射击大作《以撒的结合》正擅长给玩家带来这种积累的快感:人物获取道具除了会得到相应的效果,还会导致人物外形发生变化,不同的物品对外形的影响互相叠加,玩到后面玩家的角色往往是一个多种特效叠加的、诡异怪诞的形象,更妙的是玩家可以调出游戏记录、随时暂停游戏看到自己获取的一连串道具,便于玩家之间分享自己的搭配,收集+分享是玩家游玩单机游戏不变的源动力。这款游戏也贴心地将玩家收集到的被动道具在游戏界面列出,玩家同时也可以观看其说明,复习自己拿到的道具以便计划牌库编成。

    3.以并不复杂的关键词条目,做成了极多各具特色的牌组流派和敌人。非常佩服战斗系统策划的能力,这款roguelike不再是追求一刀999、指数爆炸的纯堆数据游戏,相反,它的成长节奏平缓,构筑牌组的过程精细得犹如穿针引线。需要玩家考虑牌组克制、战术反制,乃至构筑针对性的牌组对抗强大的首领。

    4.提前揭示敌人意图,消除最后一丝不稳定因素。众所周知,很多回合制游戏会出现诸如贪刀追击敌人结果被蓄力一刀带走、准备格挡攻击然而敌人并没有进攻而是选择一个debuff糊脸等围绕着"猜不透敌人意图造成即时战术失误"等致命问题。这款游戏很能洞悉玩家心理,它知道应当保留哪些提高游戏耐玩度的随机性,同时删去哪些只会让玩家失算给玩家添堵的随机性,在最大程度上凸显了战术高于运气的地位,更能进一步留住有主宰战局欲望的硬核玩家们。

    这款游戏是不可多得的优秀作品,但是这条评论只有两星的原因很简单:上面说的这款游戏是指steam上发表的端游作品《Slay the Spire》,中文译名杀戮尖塔,它陪伴我的时间没有很长,但给我留下的印象却胜于一些大火的流量IP游戏。当我看到你游完全搬运游戏总系统、战斗成长系统和数值策划的行为时,心里五味杂陈。一方面为原创大作受到不公待遇而痛心,一方面却也希望无论如何,国内的游戏厂商能以借鉴不抄袭的方式让国外优秀的游戏设计理念走进我国的大门,让我国游戏市场活跃起来。另外,游戏玩法和游戏思想法律上虽然几乎不受任何保护,但玩家心里终究有杆秤。

    对于你游,我的提议是如同论坛里声明的那样,除了大方承认借鉴行为之外,大可以保留游戏框架,但抛弃直接搬运来的数值和角色设计,多多加入自己的创作,加入杀戮尖塔的游戏设计中仍然空缺的系统,加入更多怪物图鉴里的故事。站在巨人的肩膀上不是错,错的是干脆躺在那里,还告诉大家自己就是巨人。

  • 罪尘

    手机爬塔好评。

    说说玩法,传承天使感觉就是爬塔的剑士,力量流旋风流堡垒流都可以。不过因为已经爬腻味了,不是很喜欢用天使

    魔弹趣味性不错,有点类似爬塔的刺客连击,但又不一样。

    魔弹的伤害有几种,一是力敏流,靠提升自己的敏力,用起源弹这类伤害打。

    二是勋章流,一堆勋章然后点爆,类似爬塔的毒药,然后爆发比毒药高,防御比毒药差。

    三是弃牌流。弃牌,过牌,摸牌,搞定~

    简单来讲魔弹趣味性比天使高很多,而且也相对简单,最起码魔弹随便捡捡都能过,天使牌运差点就容易爆炸。

    接着说氪金流,我个人最喜欢的没有之一,一堆氪金卡,过瘾的狠。

    同时氪金流也是花样最多的,不管是氪金石流,还是流血喵喵拳流,又或者是抱头蹲防流,都有很高的游戏性,而且很强!(当然这跟氪金是新职业,而另外两个或多或少有借鉴有关系)

    说完角色,说说优缺点吧

    优点自然是爬塔,通过组卡得到强力的卡组通关是极有成就感的事情,而且画风十星好评,(我舔爆)

    缺点则比较多了:1.继承了爬塔的同样缺点,高潮截然而止,当玩家好不容易爬到三层组了一副强大的卡组,就没有后续了,高潮直接被截止了,没有完全爽起来。

    强烈希望在三层通关后设置一个可挑选的“第四层”

    里面的怪全是boss模板(没有祭坛没有商店没有问号,只有一个又一个精英及boss),然后通关奖励是成就和积分,

    来满足下我们好不容易组出来的强力卡组。

    (简单来讲就是通过第三关后,跳出选项,是否挑战地狱难度,是就进入boss房,否就进入结算。)

    2.希望能出更多的角色职业,如果有皮肤什么的,我也可以氪金啊,⭐~⭐

    举例:爬塔的机器人可以弄成科学家,还可以借鉴下月圆的卡组思想嘛。

    现有的角色还是太少了,再怎么提高难度,玩久也会腻的。

    希望游戏越弄越好吧。

  • pepapu

    游戏很棒,简单说就是月圆之夜+通向地底乐园有点这种感觉。说点有用的。

    游戏整体上没有任何氪点(目前),模式只开放了单机和试炼(比分数)。但是试炼那边没有任何奖励(或者我没发现?)而且不能打出成就,实在有点意义不明。希望能增加一些皮肤啊道具啊之类的兑换物,这样才更有兴趣打下去啊。单机倒是很有趣,可以一直打下去。。不过奖励实在太少了吧。虽然是一种体验啦,但是可以多加一些奖励,成就是有但是只有一个皮肤。。而且要完成60成就。略微困难。剧情有些云里雾里。希望能有一个回顾剧情的系统啦。至少打完之后可以回放。

    魔弹很好玩,有很多思路,今天玩了几种感觉还是死亡刻印爆伤害比较靠谱,敏捷流源子弹太难了。。rp要好才有可能玩起来,而且费用太高了,一旦到了大佬3只有3费的时候根本打不开。总体难度中等。

    天使很粗暴,思路也有很多,一种是堆力量,这个难度比较大,要靠一些特定的牌,比如那个有攻击意图加3力量那个。还有一种是挨打流。拿那个可以持续累加护甲的盾牌。一堆叠甲然后再翻倍。最后一个盾猛(造成等于你护甲的伤害)锤过去还是很爽的。难度低,有被动每场战斗结束回6血所以血量有保证

    氪金术士。。。。,不是很懂怎么玩,玩了几把都觉得好难玩,没找到套路。最开始玩想用氪金石去砸对面,发现根本就没几个氪金石能去砸,砸不起。而且血量太低了,没有什么回复手段(魔弹有蔷薇,天使靠被动)被小怪一路磨血,毫无办法,而且护甲整体偏低。或许只有真正的大佬才玩的起来吧。氪金术士卡牌还是很有趣的,比如那个首充,肝啥的,很有趣,但是真的不强。。。

    最后讲一点点经验

    1 因为费用只有3-5点(看模式,不说圣器增加的部分),所以一些费用高(部分2和近乎全部的3)的卡很可能就用不上。比如魔弹的死神降临,效果非常强,每回合+1力量+1敏捷,但是在后面的模式里3费意味着近乎空过一回合,很可能被人锤掉二十几快30血,而且这个收效是非常缓慢的,很容易就被电脑几波滚雪球带走了。

    2 回血和白嫖型的卡一定要珍惜,比如氪金术士的白嫖和魔弹的呼吸调整,非常好用,能拿几张拿几张。

    3 打一些怪打到一半觉得打不过了的话可以直接退出,再进来就是重新再打一次该怪,所以sl大法nb

  • 何以笙箫默

    制作组:为什么五星?

    我:呃……反正爽了就给五星咯!

    制作组:…… ……这也是个理由了?麻烦您说的具体一点儿。

    我:难道你嫖完了、嫖爽了想给那个女人五星评价,还要细致的说说你们在床上做了什么,说出细节采访一下吗?

    制作组:…… ……

    总体来说……这特么简直就是《杀戮尖塔》的手机版啊,我不知道你们制作组和《杀戮尖塔》是不是有一腿,或者说是原班人马制作的。但是我想说,,爽啊!♂这游戏简直感觉舒服至极啊!♂哈哈哈哈哈哈哈哈!而且完全没有充值入口,这让我的狼心何安啊?简直白嫖不是吗?

    咳咳,扯蛋扯远了,简直连大胯都跟不上了……

    游戏很不错,难度比《杀戮尖塔》略低,我是说前期。后期还没有玩到,但是那个射手好像狂三啊……现在我还是个渣渣,但是游戏内容亮点不少。但是!凡事都有但是!那个复活币画了一个熊猫表情包是认真的嘛?2333333这游戏太真实了,哈哈哈哈哈哈哈哈。

    好吧,我接着去嫖了,你们服务这么好,其实完全可以收费啊!你们千万不要客气,饿死了怎么办?我们愿意出钱,你们也就别客气。毕竟我宁可在这雾霾,啊呸!咳咳,我宁愿在你们公司多花点钱做出精致有良心的好游戏,因为不希望再某些别的公司花钱买一些体验极差的垃圾游戏。真的是嫖都嫖不爽,那种感觉就像是嫖了一个四五十岁的大妈,还特别贵。

    emmmmmmm...支持你们,加油!嗯嗯。

    制作组:…… ……

    组长:我们好像被他嫖了……

    副组:还是玩儿完不给钱的那种……

    组员:感觉好恶心……

    组长:欸****的干……

  • 官方 精华

    【圣诞皮肤&新职业首曝】研发日记 第2弹!~

    大家好~小弟吴克,又来给大佬们递(bao)茶(liao)了。       先在此表示我们发自内心的感谢!感谢各位大佬一直以来的支持与包容,关注与鼓励。       随着《命运之戒》在App Store的上架(iOS「传送门」),我们陆续收到了许多大佬们的爱心。这每一笔6元的付费下载,在我们心中都是沉甸甸的,都是无言的爱。       在接下来到农历新年这段时间里,我们计划推出以下内容: —【钢之抱

  • 官方

    【「传承天使」即将下架重做】研发日记 第3弹!~

    无数「天选之子」化身为「传承天使」,不断地在圣殿中探索前行着…       于「命运之戒」中最早登场的「传承天使」,终究抵达了藏于圣殿之中的长眠大厅(会于之后的版本加入豪华午餐)。       并唤醒了沉睡中的「王之影」… 被唤醒的「王之影」 「???」: 是谁…竟敢闯入此地…打扰余之长眠? 话音刚落,两侧的镀金蜡烛架上,整齐的燃起了一排排蓝焰,大厅霎时间被印得通亮。 位于大厅正中,从那尊高

  • 官方 精华

    【圣诞活动&iOS上架】研发日记 第1弹!~

    iOS「传送门」       进击的「巨佬」们呀,久等了!在期盼些什么呢?就让我们来一起找点乐子吧!呵呵呵~       距离11月15日的大版本更新已经很久了吗?这种小事就不用在意啦!比起这个,接下来将要爆出的,才是「猛料」哟!是不是有些按耐不住了呢?呵呵呵~       其实这段时间里,我们并不敢懈怠呢。而是一如既往的在加班加点,制作新(xiao)内(jie)容(jie)哟!并且可以肯定的是

  • 成就求助

    问一下一回合解决boss该怎么达成

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