马上踢足球

马上踢足球

官方入驻
7.4
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近期趋势
7.4432个评价
长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩103 画面优秀23 物超所值10 操作流畅7 运行稳定性49 游戏平衡20
王牌门将 : 死亡中断战斗影响游戏体验,的确存在这个问题,特别是在这种分秒必争的紧张对抗中,后续会在设计上优化,减少死亡率,或是缩短复活时间,或是死亡后也能以另一种形式继续战斗... 游戏设计上其实更像是一个以足球为胜利条件的moba,“进球”和“打人”的关系,就好比守望先锋中的“推车”和“射击”,或是dota、lol的“推塔”和“杀人”,虽说体验还需优化,但并非完全不可调和~ 虽说死亡中断了战斗,但另一方面,击杀带来的原始乐趣,使对方减员带来的进攻优势还是有战术意义的~ 很感谢对创新给予的鼓励,你的反馈我们会在后续优化,希望能继续支持我们
红尘君
玩过
虽然中国足球是球迷们心中一直的痛,但是丝毫不影响人们对这项运动的喜爱,而跟足球相关的游戏也是数不胜数。或许大家都比较中意FIFA这种比较专业的足球游戏,但其实对于我这种手残玩家来讲,娱乐性质的足球游戏更加具有吸引力。就比如OW中的夏季运动会,我一手卢西奥就玩的贼6。
对于下面要说到的这款足球游戏,我实在是羞于启齿它的名字:《马上踢足球》,敢问制作组,你们起名字敢再随便一点嘛?这个名字实在是太简单直白了吧?我相信不止是我一个人对这个名字有怨念,不过作为一个有深度的人,我们要坚决抛弃表面主义,不要执着于皮囊的美丽与否,得学会透过毛孔看内在。
《马上踢足球》与传统的足球游戏有着很大区别,在规则方面,该作品只保留了入网得分的设定,而其他方面都是崭新的玩法。在《马上踢足球》中,你选的人物可以释放技能,甚至还有大招设定,各种技能在球场上乱飞,相当的锻炼玩家的走位。其实这种玩法就很像上面提到的OW夏季运动会,只不过玩法开发的更加的深入。
另外游戏中还有一些香蕉球和弹射球的设定,都是非常有意思的设定,让游戏看上去不再是闭着眼睛无脑放技能。不过游戏目前的匹配机制存在着很大的问题,希望后期制作组可以针对这个方面再优化一下,不然缺乏平衡的匹配机制,真的非常影响游戏的体验。
我看到很多玩家吐槽脸太黑,确实《马上踢足球》中不可避免的加入了开箱机制,强力的角色我是一个没抽到,作为一名非酋玩家,我表示很镇静。毕竟在这个游戏中,我觉得角色的强力与否还在次要,主要看个人能力和团队的配合。哪怕你拥有一个很厉害的角色,但是队友疯狂带球,盘带值没了,头顶都现感叹号了,还在全场乱跑,你能怎么办?
所以说啊,抽得好不如排的好,毕竟足球不是一个人的游戏。
静夜思 : 凯蒂太强,严重影响平衡
贫俺精
玩过
官方小美 : 那些人都是盘球值快没了还不松球的---兄待,开黑使人愉悦 我就在门前,打s不传的--开黑开黑开黑 持球速度都降没了的,还不往前踢--开黑开黑开黑 举报了好多次 每次都没回复 ---举报系统一直有在策划,相信很快会有第一版和大家见面 还有你这游戏 都快2019年了 还 氪金 影响 属性? ?--不氪金同样可以慢慢攒,也可以看下排行榜的大佬,可并非像你担心的那种氪金大佬 想赚钱早点下狠手 别磨磨唧唧等到平民玩家都走了--请问下你是否有看过游戏内的付费活动,请问下有设定任何的门槛给到你吗,请问下是不是给到大家每日1元可以最高获取上百元价值的箱子活动 传说皮肤加的属性>普通皮肤>没皮肤(不加)--玩王者荣耀你会在意皮肤加持的属性吗? 就是王者荣耀也不敢像你这样设计啊 说了那么多,只说了氪金的点,不知道为什么你要来带节奏。我并不care这种无故的1星,不喜欢玩核心玩法,我认,因为创新玩法确实很难打动所有人。说这个游戏氪金,那我就不认了,你看看那些不氪金的玩家,欧气一开比氪金的玩家球星都多,不氪金的玩家抽到尹抽到志乃时的喜悦,Q群一个平民玩家就抽到了观星者,在群里嘚瑟了好几天,这种快乐你有吗,不,你没有,你只是单纯的吐槽而已。 感谢你的体验,仅此而已
静夜思
玩过
不得不说,这游戏还是挺不错的,但我还是有几点建议要提一下
1.足球员获取比较麻烦,为何不可以直接购买,打够金币购买自己想要的足球员。
2.足球员培养属性对新手就太不平衡了,虽然新手也不可能和大神匹到一起,装备我倒可以理解,希望足球员培养属性不要太离谱,毕竟足球是竞技游戏,虽然王者荣耀在tap的评分低,但是他一直占下载榜首,肯定有他成功的理由,最主要是腾讯平衡性方面做的不错。希望贵公司可以借鉴下
3.排位希望不要和热身赛混为一谈,排位分靠球员星数来决定高低,实在不咋地,在我眼里,排位赛应该是强者厮杀,靠技术和配合获胜,弱者在强者世界夹缝生存,希望改进下排位分的计算方式
4.排位赛,3v3格局太小了,建议出个6v6模式,一个专业守门员,阵型更加多元化,可以212,221,122,131,311,113,32,23,这样更注重球员之间的配合和联动,有时候用弧线球配合前锋助攻进球,真是一种享受,地图可以拉宽一点,球门取消木桩守门,改为真人守门员,其他5人配合进攻防守打配合,增加对抗程度,也不用怕人都挤在一起,要是甲方人挤在一起,那么乙方可以拉开距离,利用弧线长传进行长距离传球,甲方根本够不到球,更讲究队形配合。出6v6就可以办专业比赛了,观赏性很高
排位分可以可以这样计算,赢着得10分,输着扣10分,然后输赢对单独球员进行加分
例如:
甲方赢得胜利,统一队员+10分,然后在甲方球员位置上进行单独+分
前锋进一球加2分,
中场抢断一球加1分
后卫抢断一球加1分
守门员防守一球加3分(总有人在背后默默付出,所以为守门员分加高一点,毕竟守门员不能跑最前面享受进球的快感)
乙方输掉比赛,统一队员扣10分,然后在乙方球员位置上进行单独+分
前锋进一球加2分,
中场抢断一球加1分
后卫抢断一球加1分
守门员防守一球加3分
这样就算乙方输掉比赛,也不会因为猪队友,不配合造成输局,而为猪队友买单,譬如,我是乙方守门员,我输扣了10分,但是我守住了5球,+15分-去10分,也还是算上分,加分也要有上限,要是有人同时匹配刷分那就不好了
这样各司其职,位置明显,前锋就该干突围,进球的事,而不是一开局,就跑到后面去
还有,建议排位赛取消弥敦道这图,统一用绿茵场吧,弥敦道这图,中间如果有4人在抢球,根本看不清球在哪
暂时就这些建议,希望采纳吧
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怎么说呢,玩了几天,来说说这几天的感受
排位大部落是人机,人不够多,在1分.07秒进的肯定匹配到人机了,来回传球特烦,而且在游戏中,有时候网络卡的一比,不动就不卡,一动就卡的要死。
然后在匹配排位的时候,如果你是在世界聊天的话,匹配到人了,你会卡在外面选不了英雄,然后就直接进游戏了,英雄估计是随机选的,我不知道其他人是不是跟我一样,但我确实是碰到这种情况N次了!!
最后来说说英雄方面,凯蒂只能说技能机制太好,只能说强的可怕,但是官方似乎意识不到这一点?还是说怕削了凯蒂更多人退游?我听说以前2技能cd是5秒。现在已经削了技能cd了。但是,这是关技能cd的事吗?不可否认。削cd确实削了凯蒂的强度,但基本有点意识的,球是不可能那么快进的,偶尔打上一分钟,球还在场上传,凯蒂只要找到机会,必丢一球,容错率太低了,而我们没凯蒂的容错率太高,一松懈只能被突破,我建议在凯蒂2技能上面加上范围限制,减少技能cd时间,大概在10-15秒吧
我这两天有去群里看了管理对凯蒂的态度!已经明确表示不削了。所以我在论坛发的帖子关于削凯蒂的帖子,已经删了,既然都改变不了,留着也没用
这或许是我最后一次改评价了,但是4星对你游评价确实太高了!
还有,请珍惜新玩家,这几天好友全灰了,没有新鲜血液,游戏是不会长久,而且这游戏是竞技游戏还是养成游戏,我也说不清楚。毕竟两个元素都有,但养成元素明显高于竞技元素,这就造成了对新玩家的不公平,升一个英雄的等级都可以把平时打的金币花光,我又拿什么抽装备,更别说还有n多角色要升级。
好了,好久没有在一个游戏写这么多了,再见,等以后有机会看到改变了,我再来修改评价吧
名人堂选手 : 真的是有很多很棒的建议,得给官方时间让他们好好考虑一下、尝试一下。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小美 : 首先,每个游戏都是需要赚钱的,在这点上,我们做了非常多的努力,来提升用户的体验。 希望你可以更多去关注一下我们的日常活动,只要参与比赛都可以免费获得箱子,并非只有你说的只有充值才能送。 其次,我们考虑到大部分用户的实际情况,我们并不是那种需要你氪648的游戏,如果不想肝1元 3元 6元,都可以获得性价比很高的补给箱。 这样的体验仍然让你觉得很差,我也非常遗憾~