僵尸罗格 Zombie Rogue

僵尸罗格 Zombie Rogue

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9.2

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开发者的话:

此次1.2版本最重要的更新就是加入了全新的地城随机boss系统。
boss总数由原来的10个扩充到了现在的25个!!
安卓版重磅:开放的关卡数由之前的6个增加到了18个!
由于安卓版目前还无法发布正式版,我们只能在测试版的基础上不断更新版本。
这次的安卓版本还加入了及少量的视频广告,不会影响游戏性,但却是Fish和Dog生存的必需品。

请通过您的实际行动养活Fish和Dog,以便让我们带来更多有趣的更新。
您购买鱼食和狗粮养活Fish和Dog的方式有:
(1)购买iOS和安卓正版
(2)将你在TapTap上的好评复制一下发布到应用商店(AppStore和Google Play)里,这能够帮助我们有效提高销量
(3)持续游玩安卓测试版,能点广告的尽量多点

僵尸罗格玩家交流群:  541847502

简介

欢迎您随时通过各种渠道给我们提供反馈意见!

僵尸罗格 Zombie Rogue 是一款由国产团队DogFish研发的以僵尸末世为主题的Roguelike回合制生存策略游戏。随机地图和随机任务让每次游戏都带给你全新的体验,从而使游戏具备了很高的可玩性和复玩性。
游戏受到了像素地牢, 主教之旅, Dungeon Crawl Stone Soup等游戏的启发。

== 警告 ==

在游戏中你会死很多次,但是没关系,下次你一定能做得更好。生存的关键在于策略。

当你再次醒来之时,已是第二次M病毒爆发的第28天,一切都变得很不寻常,紫色的乌云遮蔽着天空,穹顶之下则是一片废墟,除了死寂没有任何生机,CSA的所有线索都指向M病毒最初爆发之地--旧总统府宅邸。

你不知道自己是谁,亦或是从何而来,你的面前是CSA的科学家,显然你独特的基因让他们趋之若鹜,据说这些科学家已研制出最新型抗病毒的血清,而你则是抵抗新政府军的最后希望。

至于幕后黑手是谁?

你失去的记忆如何寻回?

也许只有不断的探索才能得到最终的答案。

游戏中玩家的感染度会随着时间的流逝而慢慢增加,当感染度增加到极限的时候,玩家会变成僵尸形态,需要使用血清才能控制感染度,维持生存;而克隆的身体可以让你即使死去也能再次复生,并且基因重组让你变得更加强大。在这场到处充满了死亡病毒的生化危机当中,玩家需要在成群的僵尸和其他不怀好意的幸存者当中杀开一条血路。记住,你只能相信你自己,最危险的往往不是僵尸。
好消息是,你还活着。
坏消息是,你已经被感染了!

欢迎您随时通过各种渠道给我们提供反馈意见。

更新内容

7月7日更新
修复了一些上楼导致游戏卡死的bug
修复了一个上楼后boss重新把门锁死的bug
修复了一些无法观看广告的情况

详细信息

  • 文件大小 : 50.97MB
  • 当前版本 : 1.2.9359
  • 更新时间 :
  • 厂商: Game Fish
总评分:

9.2

最新版本 :8.7 Android:9.2 iOS:9.1 近7天 :9.8
  • 手机用户15560465

    ♠游戏剧情

    主角的名字叫尼奥

    但是游戏名确叫僵尸罗格

    说明主角在两界均有存在个体

    或许是尼奥和罗格的匹配度很高

    被研究人员抓去做实验制造克隆体

    游戏开始的房间应该是尼奥的家

    但是他什么都想不起来了

    在一次次的厮杀,死亡之后

    总有一个复制体会到达终点揭开真相

    但真相是什么呢?

    一个能变成丧尸的美国总统?

    或许人类看见了丧尸机体的强大

    违逆伦理探寻跨越人类和丧尸界限的方法

    最后他们成功了

    但是对于尼奥呢?

    他只是个克隆体

    没有使命

    没有追求

    没有为自己存在的意义

    也许,就像霍金所说

    不要害怕感染

    不听厂劝阻走下阶梯

    是我们自己的选择

    而这正是尼奥对已成定局的命运的挑战!

    ♣游戏技巧:

    1.出场生物有人类、丧尸和生化人(少见)三种,

    三者是相互对立的,

    所以可以利用第三者来消灭眼前的敌人。

    2.主角作为人造人有跨越生物属性的能力,

    作为人类时:持续回血,可接人类任务,

    作为丧尸时:持续减血,可接丧尸任务。

    注意!所有NPC都是有攻击性有血量可击杀并且可交流的,

    所以你可以利用NPC来击杀敌人,

    NPC的属性也可以转换,

    可通过向人类NPC砸脑子将其变成丧尸,

    也可以向丧尸NPC砸血清将其变成人类。

    变换格式如下:

    狗→脑子→地狱犬→血清→狗(以下格式同此均可反)

    女记者→脑子→丧尸记者

    黑帮老大→脑子→炸弹狂人

    女护士→脑子→丧尸护士

    总之,除普通丧尸外,其他单位均可变属性

    NPC属性变换后会剩余一半血量

    无论你把他们怎么样,他们都会对你说谢谢

    3.姐姐商人佩奇(哈哈哈社会),对人类开放售卖

    她弟弟商人乔治,对丧尸开放售卖

    人物属性不相配时点击商人会变成击打操作

    打死商人没有任何好处

    可以将物品(盆栽,骨头等投掷物品除外)扔给商人进行售卖

    ps.可以在他们面前转换属性,然后进行购物

    4.击杀人类后会在原地留下尸体(无法跨越,想清除必须吃掉)

    当主角为人类时,吃尸体会增长感染度

    为丧尸时,吃尸体可以大幅度回血(丧尸生存的关键之一),丧尸会过来和你抢尸体吃的。

    5.一般来说每五层的boss是必打不可的(共20层)

    每次挑战的boss是随机的(和元气骑士差不多)

    最后是美国总统林肯应该不会变(什么仇什么怨)

    boss一般为丧尸属性,但也有特例

    6.范围伤害会炸到自己。

    7.芯片可以投掷给机器人,

    这样可以化敌为友,使其成为你的同伴

    机器人有不同的型号,

    它们可以给你加buff,回血,远程攻击敌人

    但千万不要把它们当成肉盾,真的脆

    可以向它们扔煎蛋血包给他们补血

    它们另一个作用是让孤独前行的我们在地牢里有一个伙伴,获得一份若有若无的情谊

    不要将耐久度已经是红色的芯片扔给它们,是无效的

    7.之前我说15~20层必须要在人类属性的情况下通关,

    抱歉,这是错误的

    因为场景回到实验室,所以人类属性单位占比会有所提高

    但丧尸也不在少数(甚至能看到扎根在实验室光滑地板上的丧尸花)

    由于人类单位增加,击杀人类获得尸体来回血的机会也就多了

    如果之前一直作为人类,大多数在15关时血清会告罄,

    但是血包和脑子还有足够储量

    所以作为丧尸通关是完全可以的

    不要抵触变成丧尸

    这里所有单位都是有思想的(除了狗和袋鼠)

    8.广告奖励不联网也可以获得,打不开多点几次就可以

    9.游戏前期生存较难

    由于血量较少很容易一不小心被敌方击杀

    中期建议多搜索武器

    转换属性把一层的单位全部清完来练级

    ps.击杀同属性单位不会获得经验

    帮助NPC完成任务后可以转换一方属性并杀死他们来获得经验

    10.15层之后有一种300血攻击和移动速度很高的虫子

    长得很像lol老版本大龙,就是肤色不一样

    千万不要被它缠上_(´ཀ`」 ∠)__

    它是人类丧尸通吃的

    除非你有一种紫色的药剂,投掷造成血量上限50%伤害的那个

    (后期血量一般在500~600之间)

    11.战斗机制

    以主角为中心的九宫格是近战击打范围

    类似阴阳师的拼速度回合制

    拉怪在狭窄地段逐个击破是较好的策略

    ps.斜对角的格子的地位与上下左右的相等

    也就是说走到斜对角只要一步

    ♥武器系统

    大致分为五类:

    ①近战武器,前期大多拿到的武器,高级的有效果加成,如吸血,流血,眩晕等

    ②远程武器,大多为枪械类,射程各有差异

    ③投掷武器,上两类武器均可用来投掷,伤害超过基础伤害,但是会大幅度降低耐久,

    也有燃烧瓶,手雷等仅可投掷的武器。

    投掷射程为全视野,即最大距离

    ④延时武器,定时炸弹,兽夹等,种类不多

    ⑤特殊武器,投影,打boss超好用

    ps.投影出的血量是目标的当前血量比例

    所以不要等目标残血了再用

    特定的人类NPC可以帮你将一把武器的耐久度修复至100%(只有一次),

    所以不要将强力武器一次性用掉

    ♦boss(仅描述特殊)

    ●迈克尔.杰克逊

    主角为人类时

    策略:正面硬肛,

    boss会召唤两个丧尸粉丝来攻击你,本体不会攻击

    主角为丧尸时

    策略:选择第一个同意保护选项

    扔治疗药剂或脑子给boss尽力保护他

    此时保护失败任然会给钥匙

    保护成功会给40基因点和一个boss专属武器,唱片

    每发消耗2%耐久,给敌人随机上一个debuff

    ●霍金

    策略:将自己变成丧尸,然后向霍金扔脑子,就可以与他进行对话(内容在此不进行透露)

    对话后他会召唤一个属性和你一样的克隆体和你战斗

    只要给上buff差距换把好武器就可以轻松过了

    成功之后霍金会给你一些补给,极品武器

    ●虫后

    策略:把自己感染成丧尸

    猜破铺满房间的虫卵,

    让孵化出的若虫打你一下它们就会变成幼虫为你战斗

    幼虫的攻速移速极快

    五六只幼虫就可以帮你击杀boss虫后

    顺便一提虫后的速度也很快

    不借助幼虫的厉害很难打过

    最好把满地的虫卵清掉

    可以出很多道具

    ●总统

    策略:正面刚

    总统有四种形态

    1.人类:非常弱,后期玩家三下打死

    打死后boss随机进入以下的一个形态

    2.变异种(叫不出名字),我是硬刚过的(๑❛ᴗ❛๑)

    2.变异种pro(依然叫不出名字)

    长的就像第二状态和虫后下半身的结合体

    会引发全buss房的爆炸,伤害大概是100点

    爆炸周期不太长,记得打维生素和补血

    3.人类兼丧尸:变成两个个体,一个近战一个远程

    血都挺厚的,伤害也不低

    近战的那个好像有类似元气骑士里水晶巨蟹的被打回血能力

    算是难度较大的形态

    • 921554847

      我最后一关僵尸一个一个拉怪弄死吃肉,药都不用吃

    • Steins Gate

      哇谢谢楼主,可以说解说的很到位了呐

    • Lyle959

      听你这么一说感觉可玩性超高,让之前看了封面就不想点进来的我燃起了兴趣

    • 菊部地区有小血

      丧尸形态怎么招小弟

    • 手机用户15560465

      不能招,把人类单位打残血,然后点沙漏旁边的骷髅头,一下爆发伤害,此时击杀会得到基因点并让该单位跟随你。

      爆发后的一段时间内你的头上会有一个紫色的漩涡,在该标记存在时击杀单位都可以让人类变成丧尸并成为你的小弟

  • 【挂逼】七原罪小C
    游戏时长5分钟

    这游戏……怎么说呢?

    第一次玩的时候感觉蛮新颖的,体验了五分钟后发现这游戏和某个对新手极其不友好的游戏非常像——像素地牢。

    感染度可以看成饥饿条,而血量就是HP。护甲和武器,各式各样的啤酒则是buff药水。

    作为一个像素地牢资深老玩家,顿时感觉这游戏简单了很多。丧尸护士的话,目前推测是尸变友好正常敌对。对于正常状态来说,应该类似于像素地牢的石像,处在锁门房,血厚攻高,打死掉落好东西。而对于僵尸来说,则是泉水一样的东西?而锁门房的停尸房则类似于箱子房。

    我并不是想说抄袭,说实话我完全把这个当成像素地牢的另一个同人游戏来玩。难度比发芽要简单的多,但是却也不失自己的乐趣。

    全新的随机伤害系统(或者说本就有?),死亡继承系统(对于萌新非常不友好但是对老玩家相对友好一些),僵尸转变系统,随机NPC系统,对于我来说都算是全新的体验。

    可能还有很多系统我没有彻底解锁吧。但我认为这应该是一个令人非常期待的游戏。毕竟我一直都很喜欢“像素地牢”这个可玩性高不占内存还单机的游戏。期待这个游戏出正式版。

    话说官方玩过“像素地牢”系列吗?或者说这个作品的灵感就是来自于像素地牢的呢?

  • ≠伧鱼
    游戏时长2小时26分钟

    刚刚好不容易打到15层

    装备可以说是好的不得了

    (9个雷,十几把刀,一大堆buff瓶,5000多$)

    结果打boss的时候不小心被小兵围死了

    (15楼的boss会放小兵啊!!!)

    然后复活以后啥都没了

    本来之前都是娱乐局只有一点点装备

    所以死了以后没啥感觉

    但是渐渐的发现这个游戏的恐怖之处——

    每一局都要好好关注血条

    不要手贱遇到小怪狂点不然就莫名其妙的死了。。

    真的很难玩。。。然后自然玩一会儿就没兴趣了

    可玩性一般吧

    毕竟单机游戏,无聊的时候手痒玩玩

    不会出现什么熬夜通关的

  • 考拉

    谁说这游戏难度低的?站出来我保证不咬死他!

    一开始觉得应该不会太难吧,选了普通难度,迅速被教做人了,于是改回了简单难度。两个难度的区别感觉主要在于物品的掉落。

    游戏里有很多细节设定,看得出制作团队非常用心。比如说敌人和主角都有视野概念。敌人看不见主角就不会主动攻击,可以利用阴影和建筑造成的视觉盲点对敌人进行背刺。同样的道具,在人类/感染/丧尸三种状态下可能会有不同的功能,比如果实在人类状态下是加血的,其他状态扣血,奇特的脑子在人类状态下降属性,在其他状态增属性,需要慢慢摸索。同样的道具不同的用法也会有不同的效果,臭鸡蛋投掷到敌人身上可以造成伤害,扔到地上可以变成回血用的煎鸡蛋。

    难度我感觉主要是roguelike的不确定性造成的,比如开局怎么都找不到血清,开局怎么都找不到武器,或者开局没多久就遇到狗。这种难度其实比较让人沮丧,感觉还没发展起来就憋屈地狗带了。如果这种不确定性也没有办法解决的话,倒是可以考虑做个死亡升级系统,比如说根据本局的探索量给个经验值,经验值高了可以解锁强力主角,或者升级主角的属性or技能。这样玩家会比较有动力反复刷。

    引导方面,觉得有必要解释的是技能到底是什么用途,会造成什么影响。以及属性有什么用,最好是能给出伤害公式。既然用了DND式的伤害计算,那么桌游中的一切都可以靠口算来预测结果的特性不妨强化一下。

    至于地图上哪些物品可以翻找,每个道具有哪些隐藏功能,可以不必做出解释说明,留给玩家慢慢去探索发现就好:)

    界面方面,确实太暗了,经常连主角前面一格的内容都看不清,太悲伤了。虽然阴影其实是在提示视野,但我觉得视野范围内的格子可以做得更清晰一些。

    最后强烈求可以带队友去下一层……

    • 官方回复

      dog
      dog

      考拉君您好,首先非常感谢你玩我们的游戏,能看的出你玩的很仔细,您提建议也很棒,我和fish会思考优化的,希望您可以一直关注我们。

    • 零水份的泪

      这个游戏可以选难度?怎么选

    • 考拉

      点击新游戏后可以选择普通模式还是简单模式。

    • 此湖畔山

      我为什么没有啊?明明是官网下载载来着。😞

    • 考拉

      我是整改前下载的

  • 嘉凉

    「史诗般的游戏,只因它有趣♚」

    别有一番趣味的像素画风,精心设计的游戏场景,花式效果的武器道具,欲罢不能的游戏玩法,奇特内涵的怪诞角色。这一切妙不可言,它没有充分的剧情,没有浮夸的出招动画,没有精雕细琢的事物,但是它具有无限的潜力和内涵,并获得了我们所有人的掌声,以及热衷的赞美。它将Roguelike展现的淋漓尽致,内涵表现得精彩绝伦,以至于我们瞠目结舌,爱不释手。

    这个世界,也许有些单调而又乏味。但那些坚持的人,他们会看到自己绝不是人类的赝品,因为它的努力会被所有人尊重,而这便是塑造并升华自身灵魂的重要契机。他们最终会被灿烂千阳所沐浴,被溪谷的叮咚声祝福,被这个世界上的一切所歌颂。但是……代价却是巨大的,过程是黑暗的,道路如地狱一般。的确,细看他们已经伤痕累累,血肉模糊,致命的病毒在他们身上留下了可怖的疤痕。这象征着他们生命的不屈,以及肉体上搏击。旅行之路上也许太过艰难,坎坷如星辰一般,挑战也随时随地,所有的一切想要他的命。但他的努力被上帝尽收眼底,上帝的祝福如约而至,但绝不是那么的唾手可得,每迈出一步都会是巨大的代价。前行的路途上,充满变化。有诱惑,有陷阱,有奇迹,有希望。你会尝遍酸甜苦辣,亦是喜怒哀乐。每一层痛苦都如抽丝剥茧般,但同时又很耐人寻味,也许苦涩不期而遇,但对生命的美好诠释便孕育其中。

    也许这个世界是狭隘的,这个世界都与你为敌,那么你的使命便是打败这个世界。命运的不公在一开始便成定局,这里没有诗和远方供你炫耀,亦或是美妙的音符使你歌唱。你的路,属于你的路,是打败这个世界,去所向披靡披荆斩棘,谱写出一条传奇的诗章!如果发出声音是危险的,那就保持沉默;如果自觉无力发光,那就别去照亮别人。但是,不要习惯了黑暗就为黑暗辩护;不要为自己的苟且而得意洋洋;不要嘲讽那些比自己更勇敢、更有热量的人们。可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。

    纵观世界揽大局,你是否想在这个世界留下自己的传奇色彩?品味全程望长景,你是否想在这个世界获得所有的荣耀曙光?那么随着你的挚友——罗格,去永耀全境吧。让一切根深蒂固不再虚幻缥茫,你的努力会让困难烟消云散,路上的人们也会真诚的激励你。既然热血沸腾,就展示出行动吧!不要把生命轮回在起点,那是毫无意义的,应该大放光彩,勇敢的和罗格走下去吧。

    To be or not to be,that is a question

    ——献给僵尸罗格的每一位玩家

    • 官方回复

      Fish

      伟大的游戏总会有伟大的诗人来歌颂!

      这个世界并不喜欢与众不同的人,但是你却一定要坚持自我,追随自己的内心所想。总有一天,你将独自面对这个世界,你只能自己保护你自己,自己做出决定……决定自己是谁,又想要成为什么样的人……

      好吧我承认我再也挤不出来了,哈哈。

      向TapTap里的吟游诗人致敬!!

    • 芒果木

      如此诗韵动人,深入人心。冲你这评论必下一百次!

    • 嘉凉

      如果发出声音是危险的,那就保持沉默;如果自觉无力发光,那就别去照亮别人。但是,不要习惯了黑暗就为黑暗辩护;不要为自己的苟且而得意洋洋;不要嘲讽那些比自己更勇敢、更有热量的人们。可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。[出自季业采访***]

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