僵尸罗格Zombie Rogue

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僵尸罗格 Zombie Rogue

61747 人关注

游戏性测试
9.1

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

详细版本更新内容请看下面的更新日志。
游戏受到了主教之旅, 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等的启发。
由于安卓版目前还无法发布正式版,我们只能在测试版的基础上不断更新版本。
这次的安卓版本还加入了及少量的视频广告,不会影响游戏性,但却是Fish和Dog生存的必需品。

请通过您的实际行动养活Fish和Dog,以便让我们带来更多有趣的更新。
您购买鱼食和狗粮养活Fish和Dog的方式有:
(1)购买iOS和安卓正版
(2)将你在TapTap上的好评复制一下发布到应用商店(AppStore和Google Play)里,这能够帮助我们有效提高销量
(3)持续游玩安卓测试版,能点广告的尽量多点

僵尸罗格玩家交流群:  541847502

  • 简体中文
  • 英文

简介

欢迎您随时通过各种渠道给我们提供反馈意见!

僵尸罗格 Zombie Rogue 是一款由国产团队DogFish研发的以僵尸末世为主题的Roguelike回合制生存策略游戏。随机地图和随机任务让每次游戏都带给你全新的体验,从而使游戏具备了很高的可玩性和复玩性。
游戏受到了主教之旅, 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等启发。

== 警告 ==

在游戏中你会死很多次,但是没关系,下次你一定能做得更好。生存的关键在于策略。

当你再次醒来之时,已是第二次M病毒爆发的第28天,一切都变得很不寻常,紫色的乌云遮蔽着天空,穹顶之下则是一片废墟,除了死寂没有任何生机,CSA的所有线索都指向M病毒最初爆发之地--旧总统府宅邸。

你不知道自己是谁,亦或是从何而来,你的面前是CSA的科学家,显然你独特的基因让他们趋之若鹜,据说这些科学家已研制出最新型抗病毒的血清,而你则是抵抗新政府军的最后希望。

至于幕后黑手是谁?

你失去的记忆如何寻回?

也许只有不断的探索才能得到最终的答案。

游戏中玩家的感染度会随着时间的流逝而慢慢增加,当感染度增加到极限的时候,玩家会变成僵尸形态,需要使用血清才能控制感染度,维持生存;而克隆的身体可以让你即使死去也能再次复生,并且基因重组让你变得更加强大。在这场到处充满了死亡病毒的生化危机当中,玩家需要在成群的僵尸和其他不怀好意的幸存者当中杀开一条血路。记住,你只能相信你自己,最危险的往往不是僵尸。
好消息是,你还活着。
坏消息是,你已经被感染了!

欢迎您随时通过各种渠道给我们提供反馈意见。

最近更新

查看历史
10月26日更新
新增了基地里找卡尔博士花费基因点重构你的身体的功能,你的新身体将具有随机初始属性。代价是你接下来可能需要裸体肝肝肝
新增了酒吧、手术室、洗手间等房间
新增了ATM机。注意:您已进入视频监控区域!
新增了几个小怪

详细信息

  • 文件大小 : 51.60MB
  • 当前版本 : 1.2.9364
  • 更新时间 :
  • 厂商: Game Fish
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.1

最新版本 :8.7 Android:9.1 iOS:9.2
  • 啼书
    游戏时长13分钟

    “Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。

    看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。

    https://www.taptap.com/topic/3123910——《Rogue编年史》,关于“Rogue的概念与过往”)

    游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。

    ——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。

    对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。

    有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。

    一,是游戏的核心——“感染度”。

    身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。

    而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。

    在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。

    让人夸赞之余不免啼笑皆非。

    其二,在于游戏局外的天赋树系统。

    说是“基因”,其实更像是“技巧值”。

    这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。

    他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。

    让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。

    (小声BB:但其实游戏难度还是不低的,玩法也挺硬核……)

    游戏扣分项在于尚不成熟的游戏体验。

    一,游戏应该设置软性教程,方便萌新游玩。

    二,游戏玩法尚未完善。

    三,游戏应该润色一下游戏过程中的过渡与发展。

    在我看来,《僵尸罗格》像是一个“承上启下”的段落(被语文阅读支配的恐惧啊!)。

    他在核心上承接了“Roguelike”硬核策略的玩法同时,作出大胆的尝试,并在此基础上增加绝妙的创意,扩充丰满游戏的系统。

    其实“Roguelike”与“Roguelite”之增,并没有多么重要。重要的是“Rogue”所散发出的创造性与可能性。

    引用“柏林诠释”反对者Darren Grey的一段话来表达我对未来的憧憬:

    “Roguelike引人入胜,并且依旧潜力无穷——我们可以从中发现更广阔的天地,而不应陷入已知的狭小空间。”这更广阔的天地从何寻找呢?当我们说起Roguelike的时候,脑海中首先浮现的是那些令人难忘的作品——它们很棒,但我还期待未知的更多。”

    祝越做越好。

    • 官方回复

      dog
      dog

      感谢啼书君玩我们的游戏,仔细拜读了您的文章《Rogue like编年史》,文风诙谐中不失专业性,对Rogue like游戏了解又不可谓不深,令dog好生敬佩,哈哈,好了客套话到此结束( ・᷄・᷅ )

      关于啼书君对《Rogue Zombie 》评价我和fish是认同的,很多也说到我们心坎上了;由于时间的不足,我们确实是有太多不足之处值得优化,比如您所说“软性教程”部分我们已经放到更新计划里了,但对于您提出的第二和第三点是我们绕不过去的问题,也是我们积极改善的部分,可否再花一点时间给我们一些建议呢?不吝赐教!

      最后真诚期待啼书君能持续关注我们,提出更多宝贵意见。

    • Agoni

      像素地牢皮肤版?

    • 啼书

      有很强的既视感,但实际差异与系统差异挺大。

    • 啼书

      加油吧!

    • 发泄区

      同感,建议大家去看看像素地牢

  • 永夜丶微尘
    游戏时长10小时24分钟

    玩了大概25轮,差不多明白机制了,特意来写评价qwq

    我自认也算是roguelike的老玩家了,从像素地下城(pixel dungeon)接触的roguelike,之后也玩了非常多的同类游戏,如cdda,elona,unreal world,鲜为人知的a false saint, an honest rogue。还有后来的俄勒冈之旅、加拿大死亡之路、以撒、杀戮尖塔、暗黑地牢、洞穴探险、挺进地牢、darkwoods、in celebration of violence、hero siege等等(这些因为没有官方译名。。)这类包含roguelike元素的,以及较早期的nethack,以及制作组提到的地城探宝石头汤(dungeon crawler stone soup)都体验并了解过。

    游戏确实非常扎实,观感也十分舒适,但还有一些瑕疵。首先我要说扣一星的几个关键点:

    1.商人只能买不能卖,导致中后期大量可利用的物资,如破衣服、草帽等只能当成垃圾扔掉。

    2.地图自由拖动较为困难,每次想拖动一下浏览地图的其他部分总是被吸回主角中心,使得长距离移动异常麻烦。

    3.死亡掉落的基因几乎不随玩家等级增长而增长,只能靠技能杀怪来大量获得,作为roguelite,地牢外的升级部分并不算很平衡。

    缺点说完了,来谈一谈自己的想法。该游戏最大的亮点,在于用感染度代替了原本在各类roguelike中的饥饿值,并且用人类和丧尸间的转化来改变敌我,这种创意的结合可以说是罕见的,也是一个很成功的点子。

    整体的玩法和大部分roguelike类似,只是现在roguelite似乎更受欢迎。虽然本人是复古roguelike的爱好者,但毕竟大部分玩家更喜欢一个变强的过程而不是每次都从零开始,所以做出这方面的妥协也是没有问题的。

    像素地下城有很多元素应该是直接取自nethack的,包括初次拿到的物品未鉴定,地城分区域,还有最终的目的——炎多护符等等。像素地下城中很多没有做到的地方,比如友军(宠物)、随机任务、装备耐久等,在这里有所体现。不过个人觉得初次物品未鉴定、偷窃商人都是很有意思的设定,这游戏没有沿用感觉有点可惜。。敌人也可以有一些除伤害外的其他效果,目前我看到有降低感染的窃贼、产出虫卵的虫后、为你治疗的护士,是不是加入或更改一些和道具相关的其他特殊敌人如卸掉武器,偷取芯片,不辨敌我等等会更有趣一些?还有给予固定任务的固定npc,做完固定任务可以给予不错的奖励之类的,例如像素地下城的幽灵和铁匠等等。

    说到地城探宝石头汤,给我印象深刻的就是其中的多神教,在我的经验里,只有盐和避难所还有in celebration of violence有这个设定。通过给予不同的神祭品来获得奖励,同时可能与其他神交恶,不过在这个科幻的框架下似乎有点难以实现吧x

    最后,这款游戏可以告诉玩家,roguelike并不一定非得是奇幻背景,虽有cdda珠玉在前,但那毕竟是开源游戏(我最爱的游戏之一w)。打个不恰当的比方就像the surge之于黑魂,虽然缺点很多但它给予我们的是启示性的新思路,一句话说即使zombie rogue做得比现在还要糟糕一些,我也会给一个还算不错的评价。现在还是测试阶段,存在着一些我上面所提到的不好的体验还有其他玩家提到的bug,等正式版放出之后我会继续追评的。

    感谢您的阅读。

    • 官方回复

      dog
      dog

      非常感谢微尘君中肯评价,同时也感谢您玩我们的游戏,您的经验之谈对我们来说很重要,诚恳期待您关注Rogue Zombie 后续版本。

      关于您说的问题我简单阐述一下您所说的关键点,商人部分我们目前做的比较粗糙,可以看出界面甚至没有商品的详细介绍,后续会针对商人很多有趣的玩法,而关于冗余的道具处理我们想到了一个更酷的方案,目前暂时保密;地图拖动这个目前是已知的Bug下一个版本可以优化完善;诚然如您所说,这个基因目前是我们对传统rogue 一种尝试,所以也比较谨慎,并不想获取过于容易,目前我们还在观察玩家反馈,结合自己体验尽量寻找一个平衡点。

    • 纯洁的触手怪

      挺进地牢......大佬啊

    • Bohemia

      嗯,鉴定完成,是roguelike的friends

    • 永夜丶微尘

      感谢制作组的认真回复

      游戏制作不易,确实看得出制作组的用心与尝试,我是很看好它的未来的_(:з」∠)_付费也会买的那种hhh

      也希望zombie rogue也能更加完善,包括升级机制、故事叙述等,给玩家带来更好的体验。

    • Jakobs

      枪牢真的难打,快三个月才打通了四个人的过去

  • 萝莉最可爱
    游戏时长15小时39分钟

    Hi!大家好我是麋鹿,僵尸罗格是一款有趣的地牢生存类游戏,偏向于策略,下面我来教教大家这款游戏正确的打开方式

    开始,你复活在一个安全房里,边上有机器人和白宝箱,如果你想稳一点的话,最好开宝箱,东西全靠脸(所以说这个游戏非洲人玩不来),如果你没开宝箱也不要紧,直接往左下走,那里也有一个机器人,不用管他,再往下,那里有个通道,进去进入第一关

    ――――――――――分割线――――――――――

    先讲讲技能,人类形态的技能是爆基因锁,可以对小范围内的敌人造成伤害(如果僵尸残血可以爆死可以拿基因碎片)僵尸形态的技能也是造成小范围伤害,唯一不同的是,可以给在范围内的僵尸回血,可以感染残血被爆死的人类,人类被你暴死后会变成你的小弟,在这一个关卡里会一直跟着你(ps:如果你收了僵尸小弟的话,不要在他面前变成人类,会有严重后果)僵尸击杀了人类可以吃人肉,可以补血

    ―――――――――――分割线――――――――

    小提示:

    ①臭鸡蛋扔地上可以变煎蛋,吃了加血

    ②各种啤酒扔地上可以范围增幅,并且得到破啤酒瓶

    ③sos机器人你只要扔芯片给他他会变成你的机器人

    ④血清(不管大瓶小瓶)扔给丧尸可以变成人类(部分丧尸除外)

    ⑤多做任务,多捡药物和血清,有利于后期

    ⑥等级越高,人类回血越快,僵尸失血量越高

    ⑦神秘商人可以杀死

    ⑧奇怪的脑子是个好东西,随机增幅或者减少一项能力(非洲人玩不来.........)

    ⑨引蛇入洞,如果你想拿些额外的装备的话,可以尝试人类状态下吸引僵尸追你追到人类聚集地,接下来就吃瓜看他们打架,僵尸状态反之

    ⑩拿钥匙开门之前做好心理准备(有些彩蛋房)我就不说了,希望能给你们一个Surprise~~

    ―――――――――――分割线――――――――

    下面介绍一下各个boss的打法^ω^

    ―――――――――――分割线――――――――

    丧尸忍者,技能:召唤分身(随机召唤两到三个)种族:丧尸

    通关方法:卡无敌点无限磕药,小木门是无敌点,呆在那里不要动,一直按沙漏(沙漏可以跳过一回合)如果是丧尸形态的话,没血就磕药或者磕血清,一直无脑砍就是了,总会砍死的(有范围伤害投掷物的话,在忍者刚出现的时候扔出去能更快结束战斗)

    ―――――――――――分割线―――――――――博士,技能:发射射线、啃咬。种族:人类#僵尸

    通关方法:丧尸状态先躲无敌点,抄起武器无脑砍,沙漏无限过回合,砍到一定血量,他会变会回人类,这个时候你就赶紧追着他打,他会怂,没血就磕药注射器

    ―――――――――――分割线――――――――

    基地神秘武女,技能:发射射线、吸血buff啃咬。种族:人类#僵尸

    通关方法:初始状态的话,先扎一针小瓶维他命,直接拿起武器追着她砍,没血就补,等他变异了赶紧躲无敌点就是了,跟博士通关方法正好对照

    ―――――――――――分割线――――――――

    机械狂人丧尸,技能:召唤机器炮台、啃咬。种族:丧尸

    通关方法:这一关注意了,卡无敌点也没用,需要药物底蕴,因为炮台打的到无敌点,可能是因为平衡,炮台的伤害并不是那么的高,可以接受的范围,你可以忽略那个炮台,继续卡无敌点,等狂人过来就补刀,这个方法是最好的(狂人死了之后炮台依旧存在)

    ―――――――――――分割线――――――――

    摇滚丧尸,技能:召唤丧尸粉丝来攻击除他以外的所有生物(不管你是丧尸还是人类)种族:丧尸

    通关方法:贴主发现,控制角色变成人类后靠近摇滚丧尸(前提是把他的粉丝杀光)他会傻傻的站在那里让你打

    不知道这是bug还是什么.........

    ―――――――――――分割线――――――――

    小丑丧尸,技能:血量低于一定程度后,召唤小丑小弟(技能神似忍者)种族:丧尸

    通关配置要求:中远程武器、投掷物品

    通关方法:中远程武器卡无敌点射他,等他小弟出来以后,如果你没血的话往有人或者丧尸的地方跑,到人类那里就变人类,到丧尸那里就变丧尸,同类阵营会帮你分担,记住,一定要速战速决,不然小丑的小弟会堆死你

    ―――――――――――分割线―――――――――

    法老丧尸,技能:召唤木乃伊小弟(随机召唤两到三个)种族:丧尸

    通关配置要求:中远程武器、投掷物品

    通关方法:说到法老丧尸,很多人都会说杀不死,下面我来说说正确的通关方法,首先,老规矩,先卡无敌点用中远程武器射他或者用投掷物品扔他,等他丧尸木乃伊小弟出来之后,血量足够的话就单挑木乃伊小弟,不够的话先后退一步磕药(怕小弟察觉跟过来)一定要一个一个打,别一下子全部跟出来了,最重要的是,“一定要留一个丧尸小弟”

    为什么呢?

    法老如果边上没有丧尸小弟的话,他的默认状态就是无敌的,你可以不用管最后一个小弟,直接千里之外取敌将首级,所以说这是一个思维误区

    ―――――――――――分割线―――――――――

    邪恶法师,技能:发射射线、召唤人类(血量低于一定程度)、转化人类、献祭丧尸(回血)。种族:丧尸

    通关配置要求:中远程武器、投掷物品

    通关方法:满血形态的法师是不会召唤人类的,放心用远程武器射他,等他开始召唤人类,这个时候你就要果断的把召唤出的人类杀死,等人类转变成了丧尸,这个法师可以无限回血,建议用丧尸状态对抗这关的boss

    ―――――――――――分割线―――――――――

    迈克杰克逊,技能:啃咬、召唤粉丝。种族:丧尸

    通关方法:这个boss很废,只要有远程武器和投掷武器100%过,而且伤害不是很高,如果你遇见了他就偷着笑吧

    ―――――――――――分割线―――――――――

    持续更新中…………

    • 官方回复

      dog
      dog

      麋鹿君感谢你玩我们游戏,并且写了如此详尽的攻略,同样建议把攻略更新到论坛里,这样可以让更多玩家看到你发现的好多小技巧哦。

    • 咕咕咕

      觉得更像是破碎地牢,这个偏策略,比特和元气偏技术

    • 少女侥幸活至今

      可以写攻略配图然后在版务区申精哦,帖子写的好还会被编辑推荐到论坛首页呢

    • 萝莉最可爱

      好的好的

    • mayuri

      是像素地牢,并不像元气骑士

  • (´-ω ・)▄︻┻┳══━一
    游戏时长61小时11分钟

    重大发现,重大发现!其实有的基地里的人可以打死。其实也很简单,只要把人引到佩奇房间然后围着佩奇转圈打就可以了,佩奇不会打人,用她当掩体,只要比你慢的都可以打死。

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    博士打法:站在6,博士在2,5是佩奇,打一下到8,博士到4,再打一下到6博士到2…一直重复,只要没有腐烂死就没事。

    以下为攻略

    打了一个月终于通关了,其实我觉得第一个boss难度比较大,一开始的装备太差,不过可以卡无敌点,先进去boss房1,2格(看情况,也可能是3格)再回门口,退1,2格再站门口,多卡几次可能看到boss在你旁边可以近战打到的地方,一直打到近战打不到的地方再卡,最后耗死boss。一般的boss可以用人类形态打,不会因为腐烂扣血,还可以回血。

    第一个boss一般是基地神秘女,卡尔博士或老太婆。前两个可以卡无敌点耗死,老太婆会召唤一个相机,攻击距离贼远,但是一定要先打老太婆!!!不然把相机打死会重新召唤。(可以用技能爆死boss,十几个基因点)剩下的boss基本都是这样。

    再深一点人类会变多,尽量不要发生冲突,一般人类比较厉害,可以把人类引到僵尸或把僵尸引来(不推荐)坐山观虎斗,慢慢收集装备,见到商人就把碎酒瓶什么的卖了换钱买好装备,最后一个总统拿机枪打2,3下就死了,会出现一个僵尸boss,一个近战和一个远程一起的boss,还有一个没见过,好像是个人类boss。

    还有就是巨量的bug,比如在第二层回第一层,可以在已经探索的房间看到人类和僵尸的血条。移动或跳过一次后消失,还有有一次杀了一个人吃尸体的时候,角色自己左右移动,无法控制,只能保存后重新进入,但又出现了一次这样的问题。所以去掉一星。

    最后希望能早些修复bug,还有可以加一个新手吗?(老手可以跳过)死了好几次才明白规则。

    • 官方回复

      dog
      dog

      感谢亲亲玩我们的游戏,对于您提的建议我们十分重视,我们会持续从难度和系统到BUG都一一完善,也希望亲可以持续关注我们哦。

    • 尼古拉斯大水桶

      和我遇到的bug一样

  • 考拉

    谁说这游戏难度低的?站出来我保证不咬死他!

    一开始觉得应该不会太难吧,选了普通难度,迅速被教做人了,于是改回了简单难度。两个难度的区别感觉主要在于物品的掉落。

    游戏里有很多细节设定,看得出制作团队非常用心。比如说敌人和主角都有视野概念。敌人看不见主角就不会主动攻击,可以利用阴影和建筑造成的视觉盲点对敌人进行背刺。同样的道具,在人类/感染/丧尸三种状态下可能会有不同的功能,比如果实在人类状态下是加血的,其他状态扣血,奇特的脑子在人类状态下降属性,在其他状态增属性,需要慢慢摸索。同样的道具不同的用法也会有不同的效果,臭鸡蛋投掷到敌人身上可以造成伤害,扔到地上可以变成回血用的煎鸡蛋。

    难度我感觉主要是roguelike的不确定性造成的,比如开局怎么都找不到血清,开局怎么都找不到武器,或者开局没多久就遇到狗。这种难度其实比较让人沮丧,感觉还没发展起来就憋屈地狗带了。如果这种不确定性也没有办法解决的话,倒是可以考虑做个死亡升级系统,比如说根据本局的探索量给个经验值,经验值高了可以解锁强力主角,或者升级主角的属性or技能。这样玩家会比较有动力反复刷。

    引导方面,觉得有必要解释的是技能到底是什么用途,会造成什么影响。以及属性有什么用,最好是能给出伤害公式。既然用了DND式的伤害计算,那么桌游中的一切都可以靠口算来预测结果的特性不妨强化一下。

    至于地图上哪些物品可以翻找,每个道具有哪些隐藏功能,可以不必做出解释说明,留给玩家慢慢去探索发现就好:)

    界面方面,确实太暗了,经常连主角前面一格的内容都看不清,太悲伤了。虽然阴影其实是在提示视野,但我觉得视野范围内的格子可以做得更清晰一些。

    最后强烈求可以带队友去下一层……

    • 官方回复

      dog
      dog

      考拉君您好,首先非常感谢你玩我们的游戏,能看的出你玩的很仔细,您提建议也很棒,我和fish会思考优化的,希望您可以一直关注我们。

    • 零水份的泪

      这个游戏可以选难度?怎么选

    • 考拉

      点击新游戏后可以选择普通模式还是简单模式。

    • 此湖畔山

      我为什么没有啊?明明是官网下载载来着。😞

    • 考拉

      我是整改前下载的

  • 官方

    僵尸罗格官方BUG反馈贴(有问题请来这里汇报)

    非常感谢大家玩僵尸罗格,并给出了很多的建议和心得攻略。 还有许多玩家遇到了BUG和问题,我们都会一一记录,但是由于我们是微型团队,只有Fish一个人兼顾开发和找bug,没有专门的质量保证部门,可能有的难找的bug会修正得慢一点,敬请理解。 你可以在本贴里汇报你遇到的BUG,但请尽量告诉我们以下信息,以方便我们更好的修正游戏。 1、详细的问题描述 2、让问题重现的步骤,是依次进行了哪些操作引发的问题

  • 官方 精华

    「版本更新」天凉凉了,僵尸罗格却燃情似火!

    Dog:话说我们是不是很久没更新了? Fish:更没更新你心里没点数? Dog:那你最近在搞什么? Fish:每天在搞学术研究,亲子活动,以及… Dog :…说人话! Fish:撸代码,带孩子。 Dog:…… 久违了大家,由于我和Dog 一直是兼职状态,所以有时候不得不面对现实生活的琐事,导致「僵尸罗格」更新较为缓慢,在这里先向关注我们的粉丝说声抱歉。 但好消息是我们在这个吃火锅的好季节更新了新

  • 官方 精华

    僵尸罗格的正确打开方式,血统已鉴定。

    有的玩家竟然讲僵尸罗格非酋不要玩??? 不存在的!纯欧皇教你僵尸罗格的正确打开方式!

  • 游戏攻略总结(在更新)

    逛了好久发现居然没有一篇完整的攻略,打算写点经验给新人做参考 关于属性 攻击,最迷的游戏描述之一。武器道具的攻击的表达格式为XdY。意味X个Y面骰子的随机点数和。例如2d3代表两个三面骰子的点数和,即攻击范围为2~6,10d1代表十个一面骰子(尽管没有一面骰子)的点数和,即恒为10。由此可以看出,X决定了伤害下限,很大程度影响了伤害上限。Y决定了伤害的稳定,同样很大程度影响了伤害上限。而人物的攻击

  • 首通

    有什么不明白的可以问我

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