僵尸罗格Zombie Rogue(测试版)
9.2

僵尸罗格Zombie Rogue(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

详细版本更新内容请看下面的更新日志。
游戏受到了主教之旅, 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等的启发。
由于安卓版目前还无法发布正式版,我们只能在测试版的基础上不断更新版本。
这次的安卓版本还加入了及少量的视频广告,不会影响游戏性,但却是Fish和Dog生存的必需品。

请通过您的实际行动养活Fish和Dog,以便让我们带来更多有趣的更新。
您购买鱼食和狗粮养活Fish和Dog的方式有:
(1)购买iOS和安卓正版
(2)将你在TapTap上的好评复制一下发布到应用商店(AppStore和Google Play)里,这能够帮助我们有效提高销量
(3)持续游玩安卓测试版,能点广告的尽量多点

僵尸罗格玩家交流群:  541847502

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简介

欢迎您随时通过各种渠道给我们提供反馈意见!

僵尸罗格 Zombie Rogue 是一款由国产团队DogFish研发的以僵尸末世为主题的Roguelike回合制生存策略游戏。随机地图和随机任务让每次游戏都带给你全新的体验,从而使游戏具备了很高的可玩性和复玩性。
游戏受到了主教之旅, 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等启发。

== 警告 ==

在游戏中你会死很多次,但是没关系,下次你一定能做得更好。生存的关键在于策略。

当你再次醒来之时,已是第二次M病毒爆发的第28天,一切都变得很不寻常,紫色的乌云遮蔽着天空,穹顶之下则是一片废墟,除了死寂没有任何生机,CSA的所有线索都指向M病毒最初爆发之地--旧总统府宅邸。

你不知道自己是谁,亦或是从何而来,你的面前是CSA的科学家,显然你独特的基因让他们趋之若鹜,据说这些科学家已研制出最新型抗病毒的血清,而你则是抵抗新政府军的最后希望。

至于幕后黑手是谁?

你失去的记忆如何寻回?

也许只有不断的探索才能得到最终的答案。

游戏中玩家的感染度会随着时间的流逝而慢慢增加,当感染度增加到极限的时候,玩家会变成僵尸形态,需要使用血清才能控制感染度,维持生存;而克隆的身体可以让你即使死去也能再次复生,并且基因重组让你变得更加强大。在这场到处充满了死亡病毒的生化危机当中,玩家需要在成群的僵尸和其他不怀好意的幸存者当中杀开一条血路。记住,你只能相信你自己,最危险的往往不是僵尸。
好消息是,你还活着。
坏消息是,你已经被感染了!

欢迎您随时通过各种渠道给我们提供反馈意见。

最近更新

查看历史
10月26日更新
新增了基地里找卡尔博士花费基因点重构你的身体的功能,你的新身体将具有随机初始属性。代价是你接下来可能需要裸体肝肝肝
新增了酒吧、手术室、洗手间等房间
新增了ATM机。注意:您已进入视频监控区域!
新增了几个小怪

详细信息

  • 文件大小 : 51.60MB
  • 当前版本 : 1.2.9364
  • 更新时间 :
  • 厂商: Game Fish
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.2

最新版本 :8.9 Android:9.2 iOS:9.6
  • 许双喜

    我破碎了身体,却换来一样的记忆,只是生与死不断轮回,我终于成为了另一个模样。

    我认为游戏对于感染的设定是比较亮眼的,不是单纯的丧尸感染,更符合空气感染的感觉。

    对于画面,我还是比较喜欢的,有几个点值得一提。

    1.游戏进入界面的大标题实际上和整个游戏风格不算很搭,在像素风里突兀的出现一个正经的文字,这让我有些出戏。

    2.地图较为单一,这算不上问题,但我还是希望地图的细节可以更漂亮,可交互的物品也能更多。

    而对于游戏本身,这确实是一个较为完整却仍然不完善的游戏。

    1.我喜欢制作者引入广告的方式,也很简单粗暴。

    2.新上手确实很快,不到一分钟就能知道游戏如何上手,但是我还是希望能够在最开始的房间内有教程类的存在。

    3.地图啊地图,讲真的我是看的有些累的,虽然蜘蛛网的光影遮挡做的不错,但是我还是不喜欢在几个房间绕来绕去,还少开了几扇门,所以希望能有个地图系统。

    关于游戏性,我觉得很有趣,特别是战斗机制。

    1.我在和几只小丧尸战斗完之后才隐约意识到,这是回合制战斗机制吧!这很有趣,怪物不会因为你的停止而攻击你,也不会跳出选择技能或是逃跑的对话框,我认为这一点很不错,我很喜欢。

    2.作为roguelike游戏,我所接触的大部分都是以战斗为主,但是这一款有着一个很大的缺陷,就是相对其他的游戏,它的战斗性,打击感没有它们来的那么好。但是我认为这还是可以通过剧情来弥补的,希望制作者能把剧情扩大,清理出鲜明的剧情线来,也算是一个亮点。

    3.音乐,这我很难评判对错,但如果有可能,还是希望能制作几首8-bit音乐来作为背景音乐,毕竟配乐也是游戏的灵魂啊!

    暂时就写这些吧,整体看来,不错的游戏,但还不够完善,不够完整,还有上升空间,加油吧,看好你们。

  • 啼书
    游戏时长13分钟

    “Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。

    看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。

    https://www.taptap.com/topic/3123910——《Rogue编年史》,关于“Rogue的概念与过往”)

    游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。

    ——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。

    对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。

    有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。

    一,是游戏的核心——“感染度”。

    身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。

    而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。

    在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。

    让人夸赞之余不免啼笑皆非。

    其二,在于游戏局外的天赋树系统。

    说是“基因”,其实更像是“技巧值”。

    这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。

    他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。

    让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。

    (小声BB:但其实游戏难度还是不低的,玩法也挺硬核……)

    游戏扣分项在于尚不成熟的游戏体验。

    一,游戏应该设置软性教程,方便萌新游玩。

    二,游戏玩法尚未完善。

    三,游戏应该润色一下游戏过程中的过渡与发展。

    在我看来,《僵尸罗格》像是一个“承上启下”的段落(被语文阅读支配的恐惧啊!)。

    他在核心上承接了“Roguelike”硬核策略的玩法同时,作出大胆的尝试,并在此基础上增加绝妙的创意,扩充丰满游戏的系统。

    其实“Roguelike”与“Roguelite”之增,并没有多么重要。重要的是“Rogue”所散发出的创造性与可能性。

    引用“柏林诠释”反对者Darren Grey的一段话来表达我对未来的憧憬:

    “Roguelike引人入胜,并且依旧潜力无穷——我们可以从中发现更广阔的天地,而不应陷入已知的狭小空间。”这更广阔的天地从何寻找呢?当我们说起Roguelike的时候,脑海中首先浮现的是那些令人难忘的作品——它们很棒,但我还期待未知的更多。”

    祝越做越好。

    • 官方回复

      dog
      dog

      感谢啼书君玩我们的游戏,仔细拜读了您的文章《Rogue like编年史》,文风诙谐中不失专业性,对Rogue like游戏了解又不可谓不深,令dog好生敬佩,哈哈,好了客套话到此结束( ・᷄・᷅ )关于啼书君对《Rogue Zombie 》评价我和fish是认同的,很多也说到我们心坎上了;由于时间的不足,我们确实是有太多不足之处值得优化,比如您所说“软性教程”部分我们已经放到更新计划里了,但对于您提出的第二和第三点是我们绕不过去的问题,也是我们积极改善的部分,可否再花一点时间给我们一些建议呢?不吝赐教!最后真诚期待啼书君能持续关注我们,提出更多宝贵意见。

    • Agoni

      像素地牢皮肤版?

    • 啼书

      有很强的既视感,但实际差异与系统差异挺大。

    • 啼书

      加油吧!

    • 发泄区

      同感,建议大家去看看像素地牢

  • 永夜丶微尘
    游戏时长10小时24分钟

    玩了大概25轮,差不多明白机制了,特意来写评价qwq

    我自认也算是roguelike的老玩家了,从像素地下城(pixel dungeon)接触的roguelike,之后也玩了非常多的同类游戏,如cdda,elona,unreal world,鲜为人知的a false saint, an honest rogue。还有后来的俄勒冈之旅、加拿大死亡之路、以撒、杀戮尖塔、暗黑地牢、洞穴探险、挺进地牢、darkwoods、in celebration of violence、hero siege等等(这些因为没有官方译名。。)这类包含roguelike元素的,以及较早期的nethack,以及制作组提到的地城探宝石头汤(dungeon crawler stone soup)都体验并了解过。

    游戏确实非常扎实,观感也十分舒适,但还有一些瑕疵。首先我要说扣一星的几个关键点:

    1.商人只能买不能卖,导致中后期大量可利用的物资,如破衣服、草帽等只能当成垃圾扔掉。

    2.地图自由拖动较为困难,每次想拖动一下浏览地图的其他部分总是被吸回主角中心,使得长距离移动异常麻烦。

    3.死亡掉落的基因几乎不随玩家等级增长而增长,只能靠技能杀怪来大量获得,作为roguelite,地牢外的升级部分并不算很平衡。

    缺点说完了,来谈一谈自己的想法。该游戏最大的亮点,在于用感染度代替了原本在各类roguelike中的饥饿值,并且用人类和丧尸间的转化来改变敌我,这种创意的结合可以说是罕见的,也是一个很成功的点子。

    整体的玩法和大部分roguelike类似,只是现在roguelite似乎更受欢迎。虽然本人是复古roguelike的爱好者,但毕竟大部分玩家更喜欢一个变强的过程而不是每次都从零开始,所以做出这方面的妥协也是没有问题的。

    像素地下城有很多元素应该是直接取自nethack的,包括初次拿到的物品未鉴定,地城分区域,还有最终的目的——炎多护符等等。像素地下城中很多没有做到的地方,比如友军(宠物)、随机任务、装备耐久等,在这里有所体现。不过个人觉得初次物品未鉴定、偷窃商人都是很有意思的设定,这游戏没有沿用感觉有点可惜。。敌人也可以有一些除伤害外的其他效果,目前我看到有降低感染的窃贼、产出虫卵的虫后、为你治疗的护士,是不是加入或更改一些和道具相关的其他特殊敌人如卸掉武器,偷取芯片,不辨敌我等等会更有趣一些?还有给予固定任务的固定npc,做完固定任务可以给予不错的奖励之类的,例如像素地下城的幽灵和铁匠等等。

    说到地城探宝石头汤,给我印象深刻的就是其中的多神教,在我的经验里,只有盐和避难所还有in celebration of violence有这个设定。通过给予不同的神祭品来获得奖励,同时可能与其他神交恶,不过在这个科幻的框架下似乎有点难以实现吧x

    最后,这款游戏可以告诉玩家,roguelike并不一定非得是奇幻背景,虽有cdda珠玉在前,但那毕竟是开源游戏(我最爱的游戏之一w)。打个不恰当的比方就像the surge之于黑魂,虽然缺点很多但它给予我们的是启示性的新思路,一句话说即使zombie rogue做得比现在还要糟糕一些,我也会给一个还算不错的评价。现在还是测试阶段,存在着一些我上面所提到的不好的体验还有其他玩家提到的bug,等正式版放出之后我会继续追评的。

    感谢您的阅读。

    • 官方回复

      dog
      dog

      非常感谢微尘君中肯评价,同时也感谢您玩我们的游戏,您的经验之谈对我们来说很重要,诚恳期待您关注Rogue Zombie 后续版本。关于您说的问题我简单阐述一下您所说的关键点,商人部分我们目前做的比较粗糙,可以看出界面甚至没有商品的详细介绍,后续会针对商人很多有趣的玩法,而关于冗余的道具处理我们想到了一个更酷的方案,目前暂时保密;地图拖动这个目前是已知的Bug下一个版本可以优化完善;诚然如您所说,这个基因目前是我们对传统rogue 一种尝试,所以也比较谨慎,并不想获取过于容易,目前我们还在观察玩家反馈,结合自己体验尽量寻找一个平衡点。

    • 纯洁的触手怪

      挺进地牢......大佬啊

    • Bohemia

      嗯,鉴定完成,是roguelike的friends

    • 永夜丶微尘

      感谢制作组的认真回复

      游戏制作不易,确实看得出制作组的用心与尝试,我是很看好它的未来的_(:з」∠)_付费也会买的那种hhh

      也希望zombie rogue也能更加完善,包括升级机制、故事叙述等,给玩家带来更好的体验。

    • Jakobs

      枪牢真的难打,快三个月才打通了四个人的过去

  • 萝莉最可爱
    游戏时长15小时40分钟

    Hi!大家好我是麋鹿,僵尸罗格是一款有趣的地牢生存类游戏,偏向于策略,下面我来教教大家这款游戏正确的打开方式

    开始,你复活在一个安全房里,边上有机器人和白宝箱,如果你想稳一点的话,最好开宝箱,东西全靠脸(所以说这个游戏非洲人玩不来),如果你没开宝箱也不要紧,直接往左下走,那里也有一个机器人,不用管他,再往下,那里有个通道,进去进入第一关

    ――――――――――分割线――――――――――

    先讲讲技能,人类形态的技能是爆基因锁,可以对小范围内的敌人造成伤害(如果僵尸残血可以爆死可以拿基因碎片)僵尸形态的技能也是造成小范围伤害,唯一不同的是,可以给在范围内的僵尸回血,可以感染残血被爆死的人类,人类被你暴死后会变成你的小弟,在这一个关卡里会一直跟着你(ps:如果你收了僵尸小弟的话,不要在他面前变成人类,会有严重后果)僵尸击杀了人类可以吃人肉,可以补血

    ―――――――――――分割线――――――――

    小提示:

    ①臭鸡蛋扔地上可以变煎蛋,吃了加血

    ②各种啤酒扔地上可以范围增幅,并且得到破啤酒瓶

    ③sos机器人你只要扔芯片给他他会变成你的机器人

    ④血清(不管大瓶小瓶)扔给丧尸可以变成人类(部分丧尸除外)

    ⑤多做任务,多捡药物和血清,有利于后期

    ⑥等级越高,人类回血越快,僵尸失血量越高

    ⑦神秘商人可以杀死

    ⑧奇怪的脑子是个好东西,随机增幅或者减少一项能力(非洲人玩不来.........)

    ⑨引蛇入洞,如果你想拿些额外的装备的话,可以尝试人类状态下吸引僵尸追你追到人类聚集地,接下来就吃瓜看他们打架,僵尸状态反之

    ⑩拿钥匙开门之前做好心理准备(有些彩蛋房)我就不说了,希望能给你们一个Surprise~~

    ―――――――――――分割线――――――――

    下面介绍一下各个boss的打法^ω^

    ―――――――――――分割线――――――――

    丧尸忍者,技能:召唤分身(随机召唤两到三个)种族:丧尸

    通关方法:卡无敌点无限磕药,小木门是无敌点,呆在那里不要动,一直按沙漏(沙漏可以跳过一回合)如果是丧尸形态的话,没血就磕药或者磕血清,一直无脑砍就是了,总会砍死的(有范围伤害投掷物的话,在忍者刚出现的时候扔出去能更快结束战斗)

    ―――――――――――分割线―――――――――博士,技能:发射射线、啃咬。种族:人类#僵尸

    通关方法:丧尸状态先躲无敌点,抄起武器无脑砍,沙漏无限过回合,砍到一定血量,他会变会回人类,这个时候你就赶紧追着他打,他会怂,没血就磕药注射器

    ―――――――――――分割线――――――――

    基地神秘武女,技能:发射射线、吸血buff啃咬。种族:人类#僵尸

    通关方法:初始状态的话,先扎一针小瓶维他命,直接拿起武器追着她砍,没血就补,等他变异了赶紧躲无敌点就是了,跟博士通关方法正好对照

    ―――――――――――分割线――――――――

    机械狂人丧尸,技能:召唤机器炮台、啃咬。种族:丧尸

    通关方法:这一关注意了,卡无敌点也没用,需要药物底蕴,因为炮台打的到无敌点,可能是因为平衡,炮台的伤害并不是那么的高,可以接受的范围,你可以忽略那个炮台,继续卡无敌点,等狂人过来就补刀,这个方法是最好的(狂人死了之后炮台依旧存在)

    ―――――――――――分割线――――――――

    摇滚丧尸,技能:召唤丧尸粉丝来攻击除他以外的所有生物(不管你是丧尸还是人类)种族:丧尸

    通关方法:贴主发现,控制角色变成人类后靠近摇滚丧尸(前提是把他的粉丝杀光)他会傻傻的站在那里让你打

    不知道这是bug还是什么.........

    ―――――――――――分割线――――――――

    小丑丧尸,技能:血量低于一定程度后,召唤小丑小弟(技能神似忍者)种族:丧尸

    通关配置要求:中远程武器、投掷物品

    通关方法:中远程武器卡无敌点射他,等他小弟出来以后,如果你没血的话往有人或者丧尸的地方跑,到人类那里就变人类,到丧尸那里就变丧尸,同类阵营会帮你分担,记住,一定要速战速决,不然小丑的小弟会堆死你

    ―――――――――――分割线―――――――――

    法老丧尸,技能:召唤木乃伊小弟(随机召唤两到三个)种族:丧尸

    通关配置要求:中远程武器、投掷物品

    通关方法:说到法老丧尸,很多人都会说杀不死,下面我来说说正确的通关方法,首先,老规矩,先卡无敌点用中远程武器射他或者用投掷物品扔他,等他丧尸木乃伊小弟出来之后,血量足够的话就单挑木乃伊小弟,不够的话先后退一步磕药(怕小弟察觉跟过来)一定要一个一个打,别一下子全部跟出来了,最重要的是,“一定要留一个丧尸小弟”

    为什么呢?

    法老如果边上没有丧尸小弟的话,他的默认状态就是无敌的,你可以不用管最后一个小弟,直接千里之外取敌将首级,所以说这是一个思维误区

    ―――――――――――分割线―――――――――

    邪恶法师,技能:发射射线、召唤人类(血量低于一定程度)、转化人类、献祭丧尸(回血)。种族:丧尸

    通关配置要求:中远程武器、投掷物品

    通关方法:满血形态的法师是不会召唤人类的,放心用远程武器射他,等他开始召唤人类,这个时候你就要果断的把召唤出的人类杀死,等人类转变成了丧尸,这个法师可以无限回血,建议用丧尸状态对抗这关的boss

    ―――――――――――分割线―――――――――

    迈克杰克逊,技能:啃咬、召唤粉丝。种族:丧尸

    通关方法:这个boss很废,只要有远程武器和投掷武器100%过,而且伤害不是很高,如果你遇见了他就偷着笑吧

    ―――――――――――分割线―――――――――

    持续更新中…………

    • 官方回复

      dog
      dog

      麋鹿君感谢你玩我们游戏,并且写了如此详尽的攻略,同样建议把攻略更新到论坛里,这样可以让更多玩家看到你发现的好多小技巧哦。

    • 咕咕咕

      觉得更像是破碎地牢,这个偏策略,比特和元气偏技术

    • 少女侥幸活至今

      可以写攻略配图然后在版务区申精哦,帖子写的好还会被编辑推荐到论坛首页呢

    • 萝莉最可爱

      好的好的

    • mayuri

      是像素地牢,并不像元气骑士

  • 公子瑾轩

    《僵尸罗格》是一款创新型的rougelike类型游戏,本座的设定十分新颖,不同于传统的rougelike游戏,《僵尸罗格》的世界是建立在生化末日里的,主角罗格面对的敌人主要是人类和各种丧尸还有一些机器人,大部分敌人都可以被感染或者治愈,包括主角本身都可以在人和丧尸的身份之间切换,在面对不同的敌人谨慎的切换不同的道具可以化险为夷!另外《僵尸罗格》的剧情应该很有趣,类似无限轮回的故事,但是由于现在是试玩版很多剧情没有补全具体的故事也不好猜测,游戏本身的音乐和画面都十分恰到好处十分适合游戏末日的设定!说了半天他的优点,接下来就要说些建议了,首先本座缺乏地图探索度,很多犄角旮旯容易漏掉,而用手机调整视角有太麻烦,希望正式版可以加入地图探索度的设定,其次游戏急需加入枪械系统,我们的主角罗格面对的可不是流氓混混,他面对的是丧尸,仅仅依靠切肉刀和碎酒瓶确实太寒颤点了!最后游戏缺乏成就系统,一个好的rougelike游戏不仅仅需要随机的敌人和地图也需要适当的成就和成就解锁后的全新内容,这点需要制作组认真雕琢,我个人也开了一下脑洞,设计了几个成就,希望制作组可以采纳!

    行尸走肉:第一次变身丧尸形态

    活死人的黎明:在丧尸状态下感染十个人类

    生化危机:在丧尸状态下击杀一百个人类

    我们在地狱中用餐:总共击杀一百个敌人

    科学家:第一次控制机器人

    机械军团:一共控制二十个机器人

    煎饼果子:第一次用鸡蛋制作出煎饼

    煎饼侠:总共用鸡蛋击杀十个敌人

    恐怖小店:总共击败二十个变异植物

    巴斯克维尔的猎犬:总共击败五只地狱犬

    嘭!啊!:用枪击败敌人!

    Why so serious:在一局里击败地图里的所有丧尸和人类

    暂时就这些了,希望大家来补充!

    最后唠叨一句,为什么我打四星,主要原因是如果打了五星,正式版就不好打分了!小纠结!

    • 浮生

      小丑:干嘛那么严肃?

    • 公子瑾轩

      我认为打成小丑的成就必须做到丧心病狂的屠杀才行,象征小丑本身的混乱!

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