Zombie Rogue

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Developer notes:

Hi all welcome to play Zombie Rogue.
If you like Cardinal Quest, Pixel Dungeon, or Dungeon Crawl Stone Soup I bet you'll love it!
Please any feedback is welcome!

僵尸罗格玩家交流群:  541847502

Promotional Screenshot

( All 9 )
  • Simplified Chinese
  • English

Description

Zombie Rogue is a turn-based survival and strategy game. This zombie apocalypse roguelike to roguelite game is built for fast play and massive amounts of replay value.

Procedurally generated random levels and items mean that every time you play the game, it's a whole new experience.

== WARNING ==
In this game, you will die a lot, but it’s OK. You WILL get stronger and wiser. Trust me you can always do it better next time. Survival is all about strategy.

Scientists, workers, guards – all sorts of civilian personnel worked in the secret lab until recently. A week ago, a mayday signal is received from the lab. You wake up from unconsciousness, lost your memory.

“Who am I?”
“Where am I from?”
“It's time to descend into the very bottom of darkness and find out my memory.”

A deadly plague virus pandemic has turned the world into a residence of evil. Fight for survival in this dead zone full of unkilled zombies. You can trust only yourself. Be careful, many of those who were unturned by the deadly plague virus will pull a dead trigger on your back.

The good news is, you are still alive.
The bad news is, YOU ARE INFECTED!

== Instructions for survivors ==
• Avoid fighting a horde
• Use each Antiserum wisely
• Either you turn the others into zombie/human, or you die!
• Accept the fact that you are infected
• Throwing a melee weapon can deal a lot of damage
• Choose the right camp, human or zombie, your choice!
• Assemble allies to build your own team
• Take advantage of your infection state
• Help people/zombies to accomplish their mission

Please give us feedback to help us improve this game.

What's new

View update history
Added construct a new body in the base by Dr. Carl. You can have random attributes and traits with this new body.
Added several rooms: Bar, Surgery Room, Bathroom, etc.
Added ATM.
Added several mobs.

Detailed info

  • File Size: 51.60MB
  • Current Version: 1.2.9364
  • Update Time:
  • Developer: Game Fish
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.0

Latest Version :8.8 Android:9.0 iOS:8.9
  • 丧螨不是SM

    一款十分像《Shattered Pixel Dungeon(像素地牢)》的游戏,冲着这点体验了一下。感觉两者机制大体相同,但是确实有自己的特点。变僵尸后阵容倒置这一设定十分让人眼前一亮,也是区别于像素地牢的最大特点。还没玩多久不敢多说,总之冲着像素地牢的机制以及自我创新先给四星

  • 啼书
    Played game for 13 minutes

    “Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。

    看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。

    https://www.taptap.com/topic/3123910——《Rogue编年史》,关于“Rogue的概念与过往”)

    游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。

    ——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。

    对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。

    有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。

    一,是游戏的核心——“感染度”。

    身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。

    而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。

    在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。

    让人夸赞之余不免啼笑皆非。

    其二,在于游戏局外的天赋树系统。

    说是“基因”,其实更像是“技巧值”。

    这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。

    他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。

    让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。

    (小声BB:但其实游戏难度还是不低的,玩法也挺硬核……)

    游戏扣分项在于尚不成熟的游戏体验。

    一,游戏应该设置软性教程,方便萌新游玩。

    二,游戏玩法尚未完善。

    三,游戏应该润色一下游戏过程中的过渡与发展。

    在我看来,《僵尸罗格》像是一个“承上启下”的段落(被语文阅读支配的恐惧啊!)。

    他在核心上承接了“Roguelike”硬核策略的玩法同时,作出大胆的尝试,并在此基础上增加绝妙的创意,扩充丰满游戏的系统。

    其实“Roguelike”与“Roguelite”之增,并没有多么重要。重要的是“Rogue”所散发出的创造性与可能性。

    引用“柏林诠释”反对者Darren Grey的一段话来表达我对未来的憧憬:

    “Roguelike引人入胜,并且依旧潜力无穷——我们可以从中发现更广阔的天地,而不应陷入已知的狭小空间。”这更广阔的天地从何寻找呢?当我们说起Roguelike的时候,脑海中首先浮现的是那些令人难忘的作品——它们很棒,但我还期待未知的更多。”

    祝越做越好。

    • Official response

      dog
      dog

      感谢啼书君玩我们的游戏,仔细拜读了您的文章《Rogue like编年史》,文风诙谐中不失专业性,对Rogue like游戏了解又不可谓不深,令dog好生敬佩,哈哈,好了客套话到此结束( ・᷄・᷅ )关于啼书君对《Rogue Zombie 》评价我和fish是认同的,很多也说到我们心坎上了;由于时间的不足,我们确实是有太多不足之处值得优化,比如您所说“软性教程”部分我们已经放到更新计划里了,但对于您提出的第二和第三点是我们绕不过去的问题,也是我们积极改善的部分,可否再花一点时间给我们一些建议呢?不吝赐教!最后真诚期待啼书君能持续关注我们,提出更多宝贵意见。

    • Agoni

      像素地牢皮肤版?

    • 啼书

      有很强的既视感,但实际差异与系统差异挺大。

    • 啼书

      加油吧!

    • 发泄区

      同感,建议大家去看看像素地牢

  • 金色传说
    Played game for 8 minutes

    【更新一个巨大的BUG,兽夹攻击掉落基因点的机器人=巨量的基因点=基因全解锁=良好的游戏体验😏】

    ………………………………………………………………………………

    刚上手的时候,游戏莫名的熟悉?

    《像素地牢》了解一下。

    🌸独特的变身机制,可以在敌我双方来回转换。人类形态会持续加血,僵尸形态持续掉血。还可以用药剂把僵尸转换成人类,可以说是非常有意思的一点了。

    🌸可以不断进化的基因系统,每次游戏过程中击败怪物有几率掉落基因点,用基因点可以永久升级角色能力。

    🌸我所喜欢的像素画风。

    emmmmmm,游戏的话,可讲的点并不是很多。这种Roguelike地牢游戏可玩性的确很强,但是在它之前就有了《像素地牢》这个游戏,《像素地牢》因为它的开源,使得它有了更多的版本。游戏性也大大的增强了。

    QAQ抱歉,扯远了,拉回来。

    我的意思是,这个游戏和《像素地牢》有很高的相似性,喜欢这个游戏的小伙伴可以去试试那一款游戏。

    《僵尸罗格》做的已经很不错了,我还是蛮喜欢的。推荐,试着多玩一段时间,我会回来增加评论的。

    • Official response

      Fish

      就像游戏描述里所写的,僵尸罗格受到了像素地牢、主教之旅和Dungeon Crawl Stone Soup(这个国内好像还没有中文名字)的启发。我们还有很多好的想法尚未实现,敬请多玩游戏,多关注哦。另外好想问一句,你文字里的花花图片是怎么发出来的啊,好漂亮

    • 顾及你

      华为闪退

    • JisooYi

      华为玩游戏没用的

    • 顾及你

      这只是支不支持的问题

    • 冷寒泪

      我 华为正常

    • 阳子乐

      破碎的像素地下城(≧ω≦)/

  • 永夜丶微尘
    Played game for 10 hours 44 minutes

    玩了大概25轮,差不多明白机制了,特意来写评价qwq

    我自认也算是roguelike的老玩家了,从像素地下城(pixel dungeon)接触的roguelike,之后也玩了非常多的同类游戏,如cdda,elona,unreal world,鲜为人知的a false saint, an honest rogue。还有后来的俄勒冈之旅、加拿大死亡之路、以撒、杀戮尖塔、暗黑地牢、洞穴探险、挺进地牢、darkwoods、in celebration of violence、hero siege等等(这些因为没有官方译名。。)这类包含roguelike元素的,以及较早期的nethack,以及制作组提到的地城探宝石头汤(dungeon crawler stone soup)都体验并了解过。

    游戏确实非常扎实,观感也十分舒适,但还有一些瑕疵。首先我要说扣一星的几个关键点:

    1.商人只能买不能卖,导致中后期大量可利用的物资,如破衣服、草帽等只能当成垃圾扔掉。

    2.地图自由拖动较为困难,每次想拖动一下浏览地图的其他部分总是被吸回主角中心,使得长距离移动异常麻烦。

    3.死亡掉落的基因几乎不随玩家等级增长而增长,只能靠技能杀怪来大量获得,作为roguelite,地牢外的升级部分并不算很平衡。

    缺点说完了,来谈一谈自己的想法。该游戏最大的亮点,在于用感染度代替了原本在各类roguelike中的饥饿值,并且用人类和丧尸间的转化来改变敌我,这种创意的结合可以说是罕见的,也是一个很成功的点子。

    整体的玩法和大部分roguelike类似,只是现在roguelite似乎更受欢迎。虽然本人是复古roguelike的爱好者,但毕竟大部分玩家更喜欢一个变强的过程而不是每次都从零开始,所以做出这方面的妥协也是没有问题的。

    像素地下城有很多元素应该是直接取自nethack的,包括初次拿到的物品未鉴定,地城分区域,还有最终的目的——炎多护符等等。像素地下城中很多没有做到的地方,比如友军(宠物)、随机任务、装备耐久等,在这里有所体现。不过个人觉得初次物品未鉴定、偷窃商人都是很有意思的设定,这游戏没有沿用感觉有点可惜。。敌人也可以有一些除伤害外的其他效果,目前我看到有降低感染的窃贼、产出虫卵的虫后、为你治疗的护士,是不是加入或更改一些和道具相关的其他特殊敌人如卸掉武器,偷取芯片,不辨敌我等等会更有趣一些?还有给予固定任务的固定npc,做完固定任务可以给予不错的奖励之类的,例如像素地下城的幽灵和铁匠等等。

    说到地城探宝石头汤,给我印象深刻的就是其中的多神教,在我的经验里,只有盐和避难所还有in celebration of violence有这个设定。通过给予不同的神祭品来获得奖励,同时可能与其他神交恶,不过在这个科幻的框架下似乎有点难以实现吧x

    最后,这款游戏可以告诉玩家,roguelike并不一定非得是奇幻背景,虽有cdda珠玉在前,但那毕竟是开源游戏(我最爱的游戏之一w)。打个不恰当的比方就像the surge之于黑魂,虽然缺点很多但它给予我们的是启示性的新思路,一句话说即使zombie rogue做得比现在还要糟糕一些,我也会给一个还算不错的评价。现在还是测试阶段,存在着一些我上面所提到的不好的体验还有其他玩家提到的bug,等正式版放出之后我会继续追评的。

    感谢您的阅读。

    • Official response

      dog
      dog

      非常感谢微尘君中肯评价,同时也感谢您玩我们的游戏,您的经验之谈对我们来说很重要,诚恳期待您关注Rogue Zombie 后续版本。关于您说的问题我简单阐述一下您所说的关键点,商人部分我们目前做的比较粗糙,可以看出界面甚至没有商品的详细介绍,后续会针对商人很多有趣的玩法,而关于冗余的道具处理我们想到了一个更酷的方案,目前暂时保密;地图拖动这个目前是已知的Bug下一个版本可以优化完善;诚然如您所说,这个基因目前是我们对传统rogue 一种尝试,所以也比较谨慎,并不想获取过于容易,目前我们还在观察玩家反馈,结合自己体验尽量寻找一个平衡点。

    • 纯洁的触手怪

      挺进地牢......大佬啊

    • Bohemia

      嗯,鉴定完成,是roguelike的friends

    • 永夜丶微尘

      感谢制作组的认真回复

      游戏制作不易,确实看得出制作组的用心与尝试,我是很看好它的未来的_(:з」∠)_付费也会买的那种hhh

      也希望zombie rogue也能更加完善,包括升级机制、故事叙述等,给玩家带来更好的体验。

    • Jakobs

      枪牢真的难打,快三个月才打通了四个人的过去

  • 许双喜
    Played game for 10 minutes

    我破碎了身体,却换来一样的记忆,只是生与死不断轮回,我终于成为了另一个模样。

    我认为游戏对于感染的设定是比较亮眼的,不是单纯的丧尸感染,更符合空气感染的感觉。

    对于画面,我还是比较喜欢的,有几个点值得一提。

    1.游戏进入界面的大标题实际上和整个游戏风格不算很搭,在像素风里突兀的出现一个正经的文字,这让我有些出戏。

    2.地图较为单一,这算不上问题,但我还是希望地图的细节可以更漂亮,可交互的物品也能更多。

    而对于游戏本身,这确实是一个较为完整却仍然不完善的游戏。

    1.我喜欢制作者引入广告的方式,也很简单粗暴。

    2.新上手确实很快,不到一分钟就能知道游戏如何上手,但是我还是希望能够在最开始的房间内有教程类的存在。

    3.地图啊地图,讲真的我是看的有些累的,虽然蜘蛛网的光影遮挡做的不错,但是我还是不喜欢在几个房间绕来绕去,还少开了几扇门,所以希望能有个地图系统。

    关于游戏性,我觉得很有趣,特别是战斗机制。

    1.我在和几只小丧尸战斗完之后才隐约意识到,这是回合制战斗机制吧!这很有趣,怪物不会因为你的停止而攻击你,也不会跳出选择技能或是逃跑的对话框,我认为这一点很不错,我很喜欢。

    2.作为roguelike游戏,我所接触的大部分都是以战斗为主,但是这一款有着一个很大的缺陷,就是相对其他的游戏,它的战斗性,打击感没有它们来的那么好。但是我认为这还是可以通过剧情来弥补的,希望制作者能把剧情扩大,清理出鲜明的剧情线来,也算是一个亮点。

    3.音乐,这我很难评判对错,但如果有可能,还是希望能制作几首8-bit音乐来作为背景音乐,毕竟配乐也是游戏的灵魂啊!

    暂时就写这些吧,整体看来,不错的游戏,但还不够完善,不够完整,还有上升空间,加油吧,看好你们。

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