开心躲猫猫游戏截图
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开心躲猫猫

开心躲猫猫

官方入驻
6.7
预约
1.5 万
37 万

游戏介绍

上次更新于2022/08/18
开发者的话3...2..1.! 躲好了吗?我要来抓你咯~ 还记得小时候的夏天,和三五好友在大院里一起捉迷藏吗~ 那满满的充盈着躲藏时的紧张气氛,寻找时的欢乐还有追逐带来的快乐~ 开心躲猫猫就是怀着对捉迷藏这一游戏的怀念而制作的,玩家将会分为躲藏者和寻找者两个阵营,躲藏者会扮演场景中的各种物品一直躲藏到时间结束,而寻找者需要在时间结束之前找出所有的躲藏者。 我们希望通过这简单的玩法,让玩家重温到童年玩捉迷藏的快乐,重新回到那个记忆中的夏天,与好友在城市中、公寓里、教学楼的那段捉迷藏,不同的是,这次你会更有经验,也会躲的更好。 嘿!我抓到你了,现在,换你来抓啦~
游戏时长 48 分钟
噗!这里是每天只想躲藏的死肥宅噗叽~
躲猫猫,俗话叫捉迷藏。每个人小时候基本都玩过,是童年时候最简单但又最好玩的游戏了。每年夏天暑假,在老旧的亲戚家里,几乎所有角落都能成为躲的空间。所以当我看到这款《开心躲猫猫》的时候,似乎是内心哪根心弦被触动了,想要一探究竟。
初次相见 以为是我的世界番外篇
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进入游戏,仿佛进入了方块世界。宣传图里在抓路障“坏人”的萌萌哒警察,也瞬间变成方块头。这种方块像素,大抵是小孩子最喜爱的元素了,就像我的世界风靡学生圈一样。简单但是蠢萌的人物造型也有吸引到想要唤回童心的我。
而在开始比赛进入场景之后,才发现方块元素才最适合游戏的玩法设计。游戏分为寻找者和躲藏者。寻找者就是刚刚说的警察,而躲藏者就大有花样了。每当你被分到躲藏队后,你就会变成场景中可能存在的任意道具。而整个场景基本上都是由有棱有角的方块建模构成,它们才是真正支撑起游戏乐趣的基石。
其实是找茬玩出了躲猫猫的刺激
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为什么开头我说想要一直被分到躲藏队,因为躲藏队才是游戏的乐趣出发点。成为躲藏者,你可能成为任何东西。比如在军事基地里,你可能变身为油桶,而在办公室里,你就会是一把凳子。而躲藏者要做的事情,就是将自己摆放到场景里合适的地方,让警察一眼看起来它原本就应该在地方,瞒天过海。
这就有意思了。厉害的人,即使分配到稀奇古怪的道具,也能巧用场景,将自己隐藏起来。大有高手把“最危险的地方就是最安全的地方”玩转得淋漓精致,引人喝彩。也有笨拙的萌新,每次隐藏的时候,慌慌张张,总是漏出点马脚,被警察抓到,惹人捧腹。而警察的指责就是来找茬,每局开始前有45秒的背图时间,然后抓猫。
新手引导等于没有 萌新一脸懵逼
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目前警察的道具,对会玩的大佬来说,有点IMBA了。这里有个问题就是,因为游戏的引导做的不好,所以萌新和大佬玩起来,萌新总是不会玩,大佬总是能虐人。而且躲藏者的道具竟然还需要搜集图鉴。这就进一步造成了认知缺失,引起差距。
另外就是游戏目前的沟通系统做的比较烂,没有语音,打字也不方便。本来乐趣就会产生于炫耀和吐槽当中。这一点后续一定要优化。
总了个结:游戏在简单的规则基础上,引入io模式,多人同屏较量让躲猫猫游戏的刺激程度直线上升,可以说是蛮有创意以及趣味的结合了。但是游戏的基础功能还有待改进,以及后续玩法的丰富等。
2018/8/4
来自 三星Galaxy S8
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