银河纪元前传游戏截图
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银河纪元前传

银河纪元前传

官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2020/01/09
开发者的话终有一天人类飞船可以横跨天空中的繁星。 我们将会面临怎么样的一个景象? 这是一款尽量写实的策略游戏,并有大量的放置收益元素。 从起始的一个星球到上万星系,全由玩家组成的军团去探索开拓,并命名。 清剿敌人,升级星门,建立航道,不断扩张人类的版图。 最终宇宙将会建设成什么样子,只有亲身经历者才会知道。 这是一个属于银河的新纪元~一个属于人类的繁盛未来。。 未来,不太靠谱的,更新计划,具体时间请留意公告: 1.暗物质星系。(已完成) 2.新武器模块:航母模块。(已完成) 3.登录行星,融入一些民生概念玩法。(完成部分) 4.极限生存模式-PVE系统。 5.好友系统,好友切磋
@L
致L
现在玩这个游戏已经快一个月了,现和军团发展着。
纪元作为一个硬核游戏。在此提出几点建议:
1, 游戏中的一切战损应为真实战损。但应增加一些维修机制。比如:可以通过消耗资源维修。T级对应相应的T级资源。
2,最近市场经济萧条,就连T3材料都快掉价了。应该增加应该同玩家绝对敌对的阵营,看见玩家就可以开打了,Ai自主攻击,还可以截击玩家的运输船。正所谓有战争才有市场,这样市场还没有活力。也可以增加一些绝对中立的阵营,在特殊的战争地带有中立商店。军团在战争中占领越多,奖励越高。
3,应该增加多一点的机动操作,要不点开界面,就只能看着Ai对轰。
4,星球的矿产资源应该有限,而且分布不均匀。每个星期更新的矿场时间是不同的。市场还不活跃吗?军团为了资源还打不起来吗。
5,在这里期待的登陆行星。千万别只是张贴图啊。
多一点防御机制也好。可以造环世界就更好了。
6,市场的交易应该更加丰富一点。比如可以玩家自己挂组件或船,劳动力(系统支持的合同,要违约金等等的)拍卖。现在的市场都感觉不到人对人的感觉。
7,现在只能一船挖矿太浪费了,适当增加一些挖矿阵列。可以通过技能升级而增加的形式也可以。
8,现在的地图也是有点小了。就感觉就是张的缩小版的银河系,强烈要求扩大地图吧。就算原本在星图上隐形的,只有玩家自己探索才显现出来的,也可以。
9,可以考虑长期战斗中的后勤补给的玩法,让不能刚正面的体闲玩家也可以发挥作用。例如:运送资源,能源,甚至备用组件。也可以在非战争时期,让他们跑跑快递。
期待以后会变的变好。
--------熙音
2018/8/11
来自 华为Honor Play
官方L : 绝大部分都会考虑数值,还有资源产出速度的问题,还有资源的消化速度。行星登录会增加一些跑商任务。