银河纪元前传

银河纪元前传

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8.7

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开发者的话:

官网地址: http://aall.space/?0

终有一天人类飞船可以横跨天空中的繁星。
我们将会面临怎么样的一个景象?
这是一款尽量写实的策略游戏,并有大量的放置收益元素。
从起始的一个星球到上万星系,全由玩家组成的军团去探索开拓,并命名。
清剿敌人,升级星门,建立航道,不断扩张人类的版图。
最终宇宙将会建设成什么样子,只有亲身经历者才会知道。
这是一个属于银河的新纪元~一个属于人类的繁盛未来。。

未来,不太靠谱的,更新计划,具体时间请留意公告:
1.暗物质星系。(已完成)
2.新武器模块:航母模块。(已完成)
3.登录行星,融入一些民生概念玩法。(完成部分)
4.极限生存模式-PVE系统。

GA前传:  600760445

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

硬核,星战,银河,战舰
策略放置,组装战舰,可损部件。
采矿,精炼,生产,完整产业链。
开放式军团管理,同盟联合作战。
我们的征途是星辰大海。
画面党慎进 _(:з∠)_
部分安卓系统版本会出现竖屏卡住的情况
大家可以用浏览器打开网址 aall.sapce 进行游戏.

最近更新

查看历史
【9-24-3:00 更新公告】
1.行星运输任务不会出现未探索的星系星球,修复相关BUG。
2.高速型舰体自带加速装置,与相同等级的设施效果一致。
3.新增加4种舰载机组件(赠送基础组件试用,测试战斗系统,下周补充生产科技)。
4.新增中秋节节日奖励。
5.新增系统屏蔽功能,如果同时被多人屏蔽,将在一段时间内不能在世界频道发言。
6.修正军团新发任务取消时报错的BUG。
7.行星任务数值调整,同时减少需求和奖励数值。
补偿已发放到邮件:重攻激光M1X2, 重甲激光M1X2,重攻轰炸M1X2,重甲轰炸M1X2,100点体力,50信用点。

【9-18-3:00 更新公告】
1.无畏级别星际联赛开启(2艘不低于LV2的无畏舰+L组件)。
2.周礼包内容升级(周礼包领取记录重置)。
3.VIP礼包内容升级(礼包兑换记录重置)。
4.登录行星玩法测试,增加新材料(新兵、驾驶员),作为后续新组件的生产原料。
5.提高军团职位和头衔的薪酬上限。
6.打开军团行星列表时候提醒被攻击的行星。行星的状态通过不同的名字颜色表示。/n补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【9-10-18:00 临时维护公告】
1.打捞BUG已经修复,所有涉及的星球残骸均已补偿一定的数量。
临时维护补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,100信用点。

【9-10-03:00 更新公告】
1.修复军团ID调查的功能。
2.新增市场交易显示最高收购价,最低卖出价以及其数量。
3.修复免战时间判断的误差问题。
4.暗物质星球界面不再显示占领军的具体信息。
5.暗物质星球的免战保护时间缩短为5小时。
6.常规星球的免战保护时间缩短为10小时。
7.根据等级和VIP等级增加邮件储存上限。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【9-03-03:00 更新公告】
1.修正PVP排行榜的显示问题。
2.新增军团追踪功能,消耗执行力,可以查询对应ID的名字和军团信息(修复中)。
3.追踪功能只限军团长和副军团长可使用,最终消耗由双方等级差决定。
4.军团日志中关于暗物质星球的宣战,只有军团长、副军团长才会显示
5.退出军团前需要先取消驻防状态,修正部分驻防后不能取消的BUG。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【8-27-03:00 更新公告】
1.暗物质星系宣战不会导致强制敌对外交。
2.太空站不打捞的残骸会按时间消散,直至消失。
3.每位玩家可以在防御区设置一艘驻防战舰,在开战时自动参战。
4.新增PVP总伤害榜,承伤榜,击杀榜,只统计双方都是玩家参战的PVP的战斗数据。
​补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【8-20-03:00 更新公告】
1.暗星系真实开启。占领多个按最高的等级的星球计算收益。
-5级行星1颗,收益300%,最高参战限制:巡洋舰+M组件。
-4级行星3颗,收益200%,最高参战限制:驱逐舰+M组件。
-3级行星9颗,收益150%,最高参战限制:驱逐舰+S组件。
-2级行星27颗,收益120%,最高参战限制:护卫舰+S组件。
-1级行星140颗,收益100%,最高参战限制:护卫舰+S组件。
2.5级或以上军团防御类星球位置+1。
3.暗物质星球宣战不受外交关系限制,星球资源等级每周一刷新。
4.暗物质星球宣战阶段不显示进攻的军团名称。
5.暗物质星球超级星门锁定为5级,加速轨道锁定为10级,不能升级和拆除。
补偿已发放到邮件:200暗物质, 200点体力,100信用点。

【8-13-03:00 更新公告】
1.新增暗星系及星球(先更新地图,下周开始开启战斗)。
-暗物质星系位于原星系的正上方偏远区域。
-5个星系,难度2%,原驻守*难度极低。一共180个星球,分5个资源级别。
-特殊环境,星球只能建设星门(超级星门)和要塞相关设置,不能建设空间站和矿场。可开启仓库
-军团签到时,玩家按昨天已占领的最高资源等级的暗物质星球为标准获得暗物质收益。
-按暗物质战斗跟原来星系攻击星球的战斗一样属于真实损失。
2.提高主线任务UCP收益。
3.调整主线任务100大关后的星级礼包奖励为信用点。
4.VIP礼包内容升级(并重置)。
5.占领敌对星球后要塞相关设施等级不保留。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【8-6-03:00 更新公告】
1.参与打捞的船只,可以查看当地参与打捞的玩家列表。
2.修正联赛竞猜奖励不能领取的问题,上周奖励已补发,请留意邮件。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【7-30-03:00 更新公告】
1.世界频道划分为中文频道,外语频道,根据登录游戏时选择的语言自动切换。
2.修复邮件中的军团战报链接打不开的BUG。
3.调整*迁移无主仓库,消耗的体力根据仓库内残骸的总数量而增加。
4.新PVP宣战规则试运行。/n -PVP的宣战的准备时间缩短固定为10分钟。
-正常状态的星球被首次击败后,星球进入免战状态,持续12小时。
-结束免战状态后,星球进入虚弱状态。持续1小时,然后恢复正常状态。
-只有在星球虚弱状态下宣战,才能被击败占领。
-激发对方免战状态的军团有10分钟优先宣战权,并宣战不再消耗执行力。
-所有新占领的星球都有30分钟 虚弱状态时间。
-所有被激发状态的星球都会在列表中详细显示出来。
-开战后,进攻方累计10分钟无战舰存在在战场上,提前结束本次宣战行为。
-PVE/PVP中,防御方累计1/10分钟无战舰存在在战场上,则防御方判败。
-原有每日免战时间依然生效,要求所有星球处于正常状态下才允许修改军团免战时间。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【7-22-03:00 维护公告】
1.解决部分战斗验证失败的问题。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【7-16-03:00 更新公告】
1.新增加批量投资与批量出售的功能。
2.星际联赛的领奖时间调整为周六,周日两天。
3.为那些被遗弃在无主星球的玩家提供收费搬家服务。
4.大幅度优化了登录游戏速度。
5.周礼包内容升级(周一零点自动更新)。

【7-09-03:00 更新公告】
1.优化军团列表读取速度。
2.新增月卡激活后主线任务的批量扫荡功能。
3.超过一个月不领取的*补偿邮件将会失效。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【7-03-1:20紧急维护】
1.修复联赛BUG,维护后可参赛,直到7-03-12:00后参赛结束,进入竞猜阶段。
2.维护前已参赛的玩家,稍后会由系统统一发送补偿。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,100信用点。

【7-02-05:00 更新公告】
1.合作任务新增至200关,调整部分关卡难度。
2.修正宣战后军团关系更新不完整的BUG。
3.减少部分船型的槽位限制,以适应增强类组件。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【6-26-23:15紧急维护】
1.修复英文版本的翻译显示错位问题。
2.调整军团驱逐长时间离线成员的执行力消耗。
补偿已发放到邮件:200暗物质, 100点体力,100信用点。

【6-25-3:00 更新公告】
1.降低军团任务公示时间为5分钟,在公式时间内可无条件撤销任务。
2.增加交易中心最低时间冷却10秒。避免快速重复挂单。
3.调整信用点日志最大记录时间为30天,交易日志最大记录时间为14天。
4.优化部分UI显示。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

【6-19-3:00 更新公告】
1.VIP礼包内容升级(已重置礼包)
2.月卡生效期间,技能学习线程+1.
3.月卡生效期间,个人分离速度在原有的速度基础上再+1。
4.注意!再次提高交易中心的月卡价格上限。
5.修正部分界面显示错误。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

6-12-18:00 紧急维护
优化军团列表读取的问题。
修正军团运输超大量物资时不收取执行力的问题。
​补偿已发放到邮件:200暗物质,200智能核心, 200点体力,200信用点。

6-12-3:00 维护公告
1.修正同一次采矿能被多次劫掠的BUG,
2.提高星际联赛智能核心的奖励数量,并会随时间推移,缓慢增加。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

6-11-3:00 更新公告
1.军团设施收益取设施等级与军团等级中的最小者。
2.空间站等级高于军团等级时,军团限制使用军团线程。
3.为降低运算量,提高原有小中型磁轨、*武器的子弹速度。将影响现有关卡难度。
4.改造后的对应武器子弹速度会再次提高。
5.新增在无主星球可选择强制关闭仓库的功能,当地所有物品丢失。
6.升级周礼包内容(周礼包重置),提高交易中心月卡的价格上限。
7.新增加主线关卡到200大关。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

5-31-17:00 临时维护
1.修正组件改造价格显示错误的BUG,修正战斗空邮件问题和收取邮件报错的问题。
2.‘暗物质收集’技能每级加成由5%提高到15%。
3.星际联赛所有级别的保底奖励由100调整为200。
补偿已发放到邮件:100暗物质, 100点体力,50信用点。

5-30-50:00
1.修正改造后货舱M+精炼产出错误的BUG。
2.所有利用BUG产出的资源已被回收,相关账号请留意查收货柜+暗物质邮件
3.首个向*上报该BUG的玩家已获得10,000点信用点奖励。
4.为了让游戏可以运营更久,希望大家能体谅并尽量配合*

临时维护补偿已发放到邮件:500暗物质, 100点体力,100信用点。

5-28-3:00
更新公告
1.军团战中战舰和组件被击毁后将被更新为损毁状态,邮件发送给玩家。
2.军团战中受伤但没有失效的组件不再作降级处理。
3.损毁状态的组件需要消耗低级的组件进行修复,选择级别越低,修复消耗体力越多。
4.玩家军团之间星球攻占后设施等级保留。
5.新增4槽M+装备和7、8槽L+级装备,由现有装备改造获得,针对性更强,酌情使用。
6.原有的‘暗物质’更改名字为‘智能核心’。新增材料‘暗物质’,获取途径如下
学习'暗物质'收集技能后在采集大量矿石时有几率获得,回收军团战的损坏装备。
7.周礼包可更换新材料,本次更新后重置周礼包。
8.修复太空矿场扫描的BUG。
APP最新版本 https://aall.space/GE1.9.apk
补偿已发放到邮件:50暗物质(本次新材料), 100点体力,50信用点。

5-21-3:00更新公告
1.降低交易中心的挂单税率,改为增加手动取消交易单收取费用。
2.禁止在同一时间内对同一件商品挂上买单和卖单。
3.新增[防御]型星球,要塞达到一定等级要求后可建造星系防御设施。
4.进攻方限制优先宣战拥有星系防御设施的星球。
5.周礼包内容升级,请注意内容更换。
6.优化显示战报中策略设定和目标锁定信息。
7.战斗重播的速度最高调整为5倍速。
补偿已发放到邮件:30000金属, 100点体力,50信用点。

5-7-3:00更新公告
1.在策略设置中调整战舰实战中的移动速度百分比。
2.花费信用回收或重新分配指定的技能学习时间。
3.某些技能作为其他技能的前置条件将会有黄字提醒。
4.增加聊天频道私聊功能,格式'#对方名字 对话内容'。
补偿已发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点。

4-30-3:00更新公告
1.增加PVP时盟友军团加入战场条件,与被攻击方外交为敌对关系。
2.按投票结果调整交易中心物品最终的价格上限方案。
3.新增3条太空采集技能,20级开始可以习得,增加矿船采集速度。
4.VIP礼包、周礼包新增可自由选择同级的装备种类,|y|注意!|y|周礼包修改为手动领取。
5.按军团等级提高每天签到获得的薪资设置上限,提高军团可发放总积分上限。
6.降低高速型战舰随等级的质量增长速度,该调整可能会导致某些旧战报显示不正确。
补偿已发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点。

4-22-3:00更新公告
1.修正战列组竞猜奖励不能领取的BUG。
补偿已发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点。

4-19-3:00更新公告
1.修正部分联赛错误的胜负判断。
2.增加军团发布任务的调整次数按钮。
3.增加对NPC宣战的备战时间选择,限制在10分钟到1小时之间。
补偿已发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点。

4-16-2:00更新公告
1.开启战列级别 星际联赛,船体等级最低3级,使用不大于M级别组件。
2.周礼包物品价值升级。
3.修复部分打捞船状态显示错误的BUG。
4.降低军团开除长期不登录玩家的执行力消耗。
补偿已发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点。

4-11-0:00 更新公告
1.凌晨开始添加脚本*反侦查手段,违反的账号将被冻结10天处理|r|。
2.本次更新不暂停服务器。

4-9:2:00 更新公告
1.符合条件的星球将自动开启交易中心。
2.要求:加速轨道和星门等级均达到16级或以上,星门连接任一新手星球。
3.主线关卡100后,星级奖励调整为暗物质。
4.新增聊天频道翻译功能,在弹出菜单中选取即可。
补偿已发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点。

4-2:2:00 更新公告
1.交易中心增加小额同类型订单的提交冷却时间。
2.按照VIP等级提高角色的投资上限。/n3.少量提高军团头衔数量上限。
3.增加空间站对暗物质的低价回收。
补偿发放到邮件:20000金属, 100点体力,50信用点

3-26:2:00
更新日志
1.增加军团任务上限。
2.提高角色等级上限至120级。
3.新增主线任务和合作任务关卡上限。
4.提高主线任务的装备掉落率,提高军团战的积分悬赏上限。
5.提高个人分离倍速,时间缩短,费用按比例增加,从1.5倍开始,随VIP等级少量递增。
补偿发放到邮件:50000金属, 100点体力,50信用点。

2018-3-11 14:00
更新日志:

1.修复生产物件 有可能不更新材料消耗的BUG。
2.进攻方的无敌人占领时间延长恢复到1分钟,血槽清空时间
补偿发放到邮件:1000000UCP, 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

星际联赛玩法说明:

每人只能选择一个级别参赛一只队伍。不同级别的赛事对战舰的要求不同。
联赛为淘汰制,赛事一周为一个周期。
联赛战斗无战损,比赛过程阵容装备固定。

星期1:玩家选择战舰参加比赛,当天参加的战舰将被锁定。
星期2:竞猜阶段,对唯一冠军进行竞猜,需要消耗UCP。
星期3:打乱次序,开始淘汰战斗。进行基础第一轮的比赛。
星期4:进行第二轮的比赛。
星期5:进行第三轮的比赛。
星期6:进行剩余的比赛,得出冠军。
星期7:领取奖励。

关于奖励:
1.参赛奖励:击败敌人数量×10W/50W/250W UCP,100+击败敌人数量×159/303/577暗物质。
2.竞猜奖励:只有竞猜目标获得冠军才能领取,数额=总奖池×竞猜金额占比。

2018-3-10 2:50
更新公告:

1.降低残骸的精炼时间,缩短为原来的1/3.
2.降低并优化领取星球收益的执行力消耗,少量提高兑换获得执行力。
3.提高部分材料在交易中心中的价格上限。
4.修复不正常打捞的BUG。
5.修复部分导弹血量不正确的BUG。
补偿发放到邮件:2000000UCP, 150点体力,100信用点

3-9日凌晨回档补偿:200点体力,200信用点,100暗物质的。
祝游戏愉快~

2018-3-9 4:00
重大更新公告

增加低难度星球的残骸产出,随难度增加150%~0%。
残骸精炼产出降低50%,残骸产生的研究点增加100%。
残骸精炼时间增加5倍,残骸研究时间缩短80%。
请按需求尽快妥善处理残骸库存,注意精炼事务的结束时间。
无主星球NPC在相同难度下,会有随机的配置。

打捞产出更新为跟战舰的仓库容量,速度,打捞时长有关。
容量越大,速度越快,加入打捞时间越早,分配权重越高。

宣战消耗执行力随行星富裕程度而变化。
对玩家宣战执行力消耗大量降低。
两次宣战的CD缩短为1小时,降低消除宣战CD的消耗。

新增星际联赛,星际联赛和合作任务将产出新材料。
略微提高购买合作任务的信用点消耗。
大量新技能,操作,采集,分离,精炼,武器专精。

船体和组件的等级上限从10级调整为12级。
10级以上的合成和生产需要消耗新材料。

探索星系增加等级要求。
提升交易中心各类物品的价格上限。

领取星球收益消耗将消耗一定的执行力。
消耗根据星球的收益率,当地资源等级和军团等级而定。
增加军团执行力随军团等级增长的消耗。
增加成员签到的执行力获得,玩家等级,VIP,月卡生效均有加成。
发布普通物质相关的军团任务不再消耗执行力。

新增泰坦级别船体以及相关技能。

由于本次更新会使原有军团执行力贬值。
补偿 军团现有执行力翻倍 + 军团等级×100点 的执行力。

由于蓝图更新,原有的战列舰组件会显示错位,拆卸后再组装即可。
个人将获得 5000000UCP,200点体力,200信用点,100暗物质的补偿。

祝游戏愉快~

2018-3-3 18:00
更新日志:

更换打包工具重新打包,有望解决闪退的问题。
请各位删除原有游戏,重新下载安装新的安装包即可。

更新日志:

1.随机调整未探索星系中的矿产设定
2.提高矿物在交易中心价格上限。
3.提高材料在交易中心中的价格上限。
补偿发放到邮件:2000000UCP, 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

2018-2-12 0:00
春节活动:

1.2-12日到2-24日间。兑换信用点时候额外多赠送30%。
2.周礼包和VIP礼包内容升级。
3.春节三天每天登录可领取100点信用点。
4.星际联赛内部测试活动即将开始,请关注官方群测试地址。

2018-1-31 3:00
更新日志:

1.创建军团消耗的资金和军团初始资金由200W提高到500W。
2.稍微调低110%以上难度星球的残骸产出。
3.请各大军团自觉撤离出生星系,为新军团留出发展空间。
4.修正军团执行力不足时,有一定几率能操作成功的BUG。

补偿发放到邮件:2000000UCP, 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

2018-1-26 3:00
更新日志:

1.修复军团科研不能操作的问题。
2.军团成员列表增加显示成员的ID.
补偿发放到邮件:4500 稀有元素 , 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

更新预告:《联合竞技场系统》
1.每位参赛者支付门票参与竞技,胜利者获取奖池奖励。
2.其余玩家可以参与有奖竞猜。
3.每周举行,周一参赛,周二投注,周三~周六比赛。周日领取奖励。
4.预计更新时间一个月内,更多细节请关注公告。

2018-1-25 3:00
更新日志:

1.修复连续出售股份和投资时出现的显示错误问题。
2.修复科研增益技能无效的BUG。
3.增加 每天线程可加速的上限。
4.线程加速费用不再随次数而增加。

补偿发放到邮件:8888 硅 , 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

2018-1-20 2:00
更新日志:

1.修复军团运输后放弃星球,物品丢失的BUG。
2.新增查探外交的军团日志和消耗记录。
补偿发放到邮件:8888 硅 , 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

2018-1-16 2:20
更新日志:

1.新增查探某军团外交的功能,要求军团等级不低于对方等级。
2.无痕迹浏览器将不能登录游戏。
3.在同一个浏览器同时登录多账号将会有提示。
4.所有相同IP的不同账号将会被登记在案。

补偿发放到邮件:2000,000 UCP , 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

2018-1-14 2:00
更新日志:
1.新增加聊天频道,点击角色“前往”对方所在星球的功能。
2.探索117%或以上难度星系时,UCP奖励不再增加,但获得3天优先宣战权。
补偿发放到邮件:50,000 金属 , 100点体力,50信用点,祝游戏愉快~

2018-1-10 3:00
更新日志:

手机微信充值暂时只能在PC操作,已修复。
1.探索117%或以上难度星系时,UCP奖励不再增加,但获得3天优先宣战权。
2.信用兑换UCP随等级的增长到80级,80级后固定不变。
3.新增加邮箱解绑功能,但每次需要消耗1000点信用点。

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2018-1-6 5:10
更新日志:

手机微信充值暂时只能在PC操作,问题正在解决中。
1.修正事务加速达到上限后不断弹出提示的BUG。
2.频道支持@某人的弹窗功能,军团频道支持@all。
3.少量调高交易中心中级材料的价格上限。

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2018-1-4 8:30
更新日志:

1.增加少量兑换体力,兑换资金,军团兑换执行力的次数上限。
2.VIP礼包调整为每月1号刷新。
3.新增军团设施等级不能高于军团等级。
4.新增加内置头像的设置,app需要更新到最新版本。
5.修正聊天频道被屏蔽的角色出现在左下提醒栏的BUG。

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2018-1-3 3:40
更新日志:

1.更新部分美术素材。
2.解决部分战舰仓库容量显示问题。
3.军团旗帜更新,各军团需重设置即可。
4.修正军团任务发布时候,少几率限制兑换显示错误的BUG。
5.调整在无人星球上的投资只有保底收益,

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2018-1-1 23:30
更新日志:

1.新增加星系搜索定位功能。
2.新增加运输界面的物品排序。
3.新增加交易中心的物品排序。

本次更新服务器不中断。

2017-12-31 23:00
更新日志:

1.新增无主星球的战舰拆卸功能,要求当地有仓库。
2.修正已有高等级科技,市场中仍显示该科技出售的bug。
3.调整登录规则,登录不同账号之间要求有5分钟的间隔时间。
4.修正军团升级时日志中错误显示为加执行力,实际是减少执行力。

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,200信用点,祝游戏愉快~祝各位新年快乐

2017-12-29 16:00
更新日志:

1.新增加军团日志“具体收益”显示。
2.新增加军团日志完成军团任务时的“积分变化“显示。
3.修正了部分劫掠船只和探索船只没有刷新状态的问题
4.旧日志没有数据会显示NAN 是正常情况。

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2017-12-28 16:00
更新日志:

1.解决调整星门加速轨道价格会收取两次执行力的问题。
2.服务器尝试升级https,但由于准备不充分,现已暂缓。

补偿发放到邮件:500,000 UCP , 100点体力,200信用点,祝游戏愉快~

2017-12-25 16:00
更新日志:

1.调整登录礼包每天最多只能领取一个。
2.新增fb账号直接登录的接口,能访问fb网站的用户才会显示按钮。

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2017-12-20 16:00
更新日志:

1.新增一通关的合作任务扫荡功能,要求VIP3 和月卡生效期间。
2.军团放弃行星必须先清空当地军团仓库,否则不予放弃。
3.对无主并NPC还没刷新的星球直接进行占领,要求有战舰在当地,并根据不同的资源等级有军团等级要求。
4.修正银河系界面的军团图标显示问题。
5.添加军团任务添加备注的功能,所有有备注的军团任务在完成时都会有二次确认,防止误操作。(需更新最新版本)

补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2017-12-18 16:30
更新日志:

1.修正小部分用户在交易中心中提交订单提示错误的BUG。
2.修正游戏在多点触控时有几率丢失触控事件的BUG。
3.新的安装包在解决卡屏的同时,输入法弹出方向是竖立的,请大家酌情更新。
4.或者直接浏览器访问 aall.space 直接进行游戏。
补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快~

2017-12-16 16:30
更新日志:

1.新增“周伤害”排行榜,“周承伤”排行榜,“主线进度”排行榜,“合作进度”排行榜。
2.使用APK进行游戏的用户,必须更新最新版本才能继续游戏。
补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快,周末愉快~

2017-12-13 15:30
更新日志:

1.军团战战舰支援更新为双方均要求为同盟状态(原来只要求支援方同盟)。
2.增加日志刷新功能。
3.军团设置同盟根据军团等级设定上限。
军团等级 同盟数量限制
1 2
2 2
3 3
4 3
5 3
6 4
7 4
8 4
9 5
10 5
11 5
12 6
13 6
14 6
15 7
16 7
17 7
18 8
19 8
20 8

补偿发放到邮件:150,000 UCP , 75点体力,75信用点,祝游戏愉快。

2017-12-11 15:00
更新日志:

1.修正了邮箱绑定只能发送一次验证码的BUG。
2.修正部分战斗视频由于弹幕报错而无法播放的。
3.空间站市场不再出售价格为45的金属商品。
4.交易中心的金属矿价格上限由3调整到4.
补偿发放到邮件:150,000 UCP , 75点体力,75信用点,祝游戏愉快。

2017-12-8 16:00
更新日志:

1.解决了firefox浏览器 鼠标滚轮不能使用的问题。
2.解决了合作任务中重复切换时偶尔出现的卡死现象。
3.订单界面增加颜色显示来区分买卖单。
补偿发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快,周末愉快~

2017-12-6 23:30
更新日志:

1.优化聊天频道的导致的卡顿问题。
2.修正空间站生产生产界面的现实问题。
3.改善星球管理设施的产出描述。
补偿发放到邮件:100,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-12-6 14:40
更新日志:

1.修正主线战斗有几率无法显示战舰的问题。
2.调整交易中心市场购买残骸的要求为等级30级。
3.调整军团任务中 组件 舰体的积分定价范围。
补偿发放到邮件:100,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

市场自动订单机制的本意是在不影响价格的前提下尽量满足大家的需求
按照最近交易价生成买卖单。
但由于新服开启,并没有参照的价格,所以定价出了偏差。
导致昨晚出现了大量低价燃料出售。
真实流出的资源只有不足10万,大部分被系统回收掉了,历史交易中显示的交易量包括了系统回收部分。所以看起来数值有那么大。
事实是当时服务器内也并没有那么多流通的游戏币。
今天下午2:40 分的维护已经把这个自动订单机完全去掉。
本次事件的原因在于游戏机制不完善,带来的不便,很抱歉,请大家原谅..
补偿发放到邮件:1000,000 UCP ,200信用点,5000燃料,祝游戏愉快。

2017-12-5 3:00
更新日志:

1.修正货舱转移武器时设计界面没更新的问题。
2.新增仓库一键到船舱的功能,触发条件:容量足够存放该项物品。
3.新增战舰编辑界面上,M或以上,5级或以上组件强化都会出现二次确认。
补偿发放到邮件:100,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-12-3 2:45
更新日志:

1.新增加星系地图绿色三角标记的点击功能,快速回家。
2.修正合作任务中采集战舰数据时,出现采矿船的BUG。
祝游戏愉快。

2017-12-2 12:00
更新日志:

1.新增随时战舰策略设定功能,包括移动中。
2.新增军团外交关系扩展。散人玩家对所有势力关系锁定为“普通”
外交 宣战 劫掠 支援 开启仓库 组装战舰 采集 加速星门
敌对 允许 允许 禁止 禁止 禁止 禁止 禁止
仇视 禁止 允许 禁止 允许 禁止 禁止 禁止
戒备 禁止 允许 禁止 允许 允许 禁止 禁止
普通 禁止 允许 禁止 允许 允许 允许 允许
友好 禁止 禁止 禁止 允许 允许 允许 允许
合作 禁止 禁止 禁止 允许 允许 允许 允许
同盟 禁止 禁止 允许 允许 允许 允许 允许

本次更新 服务器不中断,祝游戏愉快

公告 2017-11-28 20:00
1.经过了三轮将近3个月的内测,感谢各位玩家的支持配合和谅解。
2.内测服将11月30日17时关闭,公测服将12月1日上午10时,准时开启。
3.所有参与内测并达到20级或以上的玩家将得到内测礼包邮件:
资金200000,信用100,体力100,金属2000
4.该公测服将是唯一公测服务器,全球同服,祝各位游戏愉快!

2017-11-27 16:00
更新日志:

1.新增加邮箱绑定功能。
2.在个人信息界面点击绑定邮箱,然后在邮箱中收取验证码输入。
3.在密码错误时弹出忘记密码选项,输入正确的邮箱即可获取重置密码链接。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-24 11:35
更新日志:

1.根据大家反馈的意见,为更好区分不同品质原矿的采集策略,数据作以下调整
混合矿物的品质更高,高品质的原矿开采难度普遍提高。
采矿船在原有的基础上,每次增加5%的货舱容量加成。
2.VIP礼包内容局部调整。
3.高速舰体提高等级后不再会由于自身质量提升而降低速度。
4.解决军团驱逐成员报错的问题。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝周末愉快,游戏愉快。

2017-11-24 15:30
更新日志:

1.修正采矿船被劫掠后状态不正常的BUG。
2.在被劫掠的邮件中一定几率暴露掠夺者的采矿船位置。
3.对于长时间不登录的军团成员,其驱逐成本随不登录天数的增加而减少。
补偿已发放到邮件:700,000 UCP , 150点体力,150信用点,祝周末愉快,游戏愉快。

2017-11-23 16:40
更新日志:

1.优化聊天频道,附带玩家的等级,军团,职位等信息。
2.修复玩家入团申请被批准后没有刷新状态的问题。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-21 11:00
更新日志:

1.残骸类型由18种缩减为4种。
2.军团战和合作任务不再产出旧残骸。
3.旧残骸在的作用依旧,可以继续交易精炼和科研。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。
2017-11-20 17:00
更新日志:

1.添加重复加入同一军团的数量限制限制。
2.添加军团任务每人每日的任务完成限制,设置为0则无限制。
3.修正部分UI显示错误。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-20 13:00
更新日志:
1.解决160星系不能开战的BUG。
2.解决战舰货舱在装载货物时有可能出现的报错BUG。
3.新增加维护时间弹框提示。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-18 16:00
更新日志:
1.降低军团驱逐成员的资金惩罚。
2.限制军团积分兑换要求必须具有军团职位。
3.新建两个新手星系,20级星门链接,交易中心互通。
补偿已发放到邮件:400,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝周末愉快。

2017-11-17 15:00
更新日志:
1.降低军团任务的最少发行次数。
2.调整星系难度显示。
3.升级服务器硬件配置和带宽。
补偿已发放到邮件:500,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快。

2017-11-16 21:10
更新日志:
1.合作任务中更大几率刷出现高等级玩家队友。
2.降低军团兑换所获得的军团积分。
3.调整军团任务的公示时间。
4.星图界面显示更新。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-15 22:30
更新日志:
1.修正宣战星球战报显示不正常的BUG。
2.优化部分手机用户的界面闪烁问题。
3.缩短军团事务的公示时间。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快。

2017-11-15 03:00
更新日志:
1.修正舰仓搬运物品出现数量错误的BUG。
2.军团日志增加关键字过滤功能。
3.星球防御区,参战界面增加显示阵容和参战角色。
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-14 16:00
更新日志:
1.新增军团频道,辅助军团内部交流。
2.新增星球进攻直播时的弹幕功能,游戏更热闹。
3.修正部分界面显示不正确的BUG
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-13 03:00
更新日志:
1.调整外星系矿产分布,大部分得到提升。
2.调整军团职位和头衔的薪水设定范围。
3.P1-1星球升级超级反联星门,所有指向它的星门可以往返使用。
补偿已发放到邮件:300,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快。

2017-11-12 03:50
更新日志:
1.降低军团发布任务的执行力消耗。
2.新增发布任务界面数量输入功能。
3.修正部分界面显示不正确的BUG
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-11 15:20
更新日志:
1.新增战舰移动事务的取消功能。
2.新增空间站生产界面数量输入功能。
3.修正部分新手指引卡住的BUG
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-10 14:30
更新日志:
1 调整了登录第六,第七天的礼包的奖励,增加防空镭射套件。
2.合作任务的等级要求降低为6级。
3.修正部分新手指引卡住的BUG
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-09 14:10
更新日志:
1 修正了进攻行星不能占领的BUG。
2.降低了军团设施的升级需求。
3.提高军团设施的产生。
4.修正部分节目的显示错误
补偿已发放到邮件:200,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-08 23:00
更新日志:
1 降低了交易中心交易矿物,材料的等级需求。
2.增加了行星战役的全服提醒。
3.添加显示所有未探索星系的难度信息。
4.修正部分BUG。
5.降低操作类技能的学习要求,提高技能效果。
由于多次维护,所以增加补偿如下:
600,000 UCP , 200点体力,200信用点,祝游戏愉快。

2017-11-07 23:00
更新日志:
1 调整了太空采矿场的效率算法。
2.修正了聊天框的隐藏BUG
由于本次维护时间较长,所以增加补偿如下:
1000,000 UCP , 100点体力,100信用点,祝游戏愉快。

2017-11-07 17:00
更新日志:
1 交接市场交易不成功的BUG。
2.提高了集束激光的射程。比脉冲远10%。
3.玩家头像可设置范围增加到150×150。
4.解决了星球执政官在其主管星球发布任务的权限问题。
5.解决了军团设置头像提示错误的问题。
补偿已发放到邮件:100,000 UCP , 50点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-07 00:00
更新日志:
1 新增加等级礼包,等级达到即可免费领取。
2.新增主线任务星级奖励,收集一定数量的星星后免费领取。
3.新增VIP礼包,达到VIP等级即可使用信用点兑换。唯一。
4.提高每次等级提升后的体力奖励,从50提高到100。
5.提高战斗播放的倍速。
6.降低部分技能的学习等级要求。
7.提高采矿技能的技能效果。
补偿已发放到邮件:100,000 UCP , 300点体力,50信用点,祝游戏愉快。

2017-11-04 19:30
维护更新内容:
1 修正交易中心订单不正常删除问题。
2.添加战斗界面的静音按钮,当地自动保存。
3.降低军团创建条件要求,等级35 降低为 20, 通关15-20 降低 为 7-20
补偿已发放到邮件:100,000 UCP , 50信用点,祝游戏愉快

最终测试已开启

详细信息

  • 文件大小 : 5.72MB
  • 当前版本 : 1.96
  • 更新时间 :
  • 厂商: aall.space
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.7

最新版本 :8.7 Android:8.7 iOS:9.2
  • 菜影子.染指秋
    游戏时长19分钟

    我才玩这游戏几天吧,勉强到20级。以前也玩过这个类型的游戏,但是没有这个游戏自由。这游戏休闲也好狂肝也成,各种系统挺丰富的,3M的安装包比200M的一些游戏都有趣。

    还有我希望能多一些玩家间的互动,没加军团的话就感觉和单机一样。

    再补充些

    游戏各种武器与防御互相克制,没有一家独大的场面就有挑战不同搭配的兴趣。

    交易系统感觉还是感觉有点简陋,大小船之间差距挺大的,玩着要不断的换船,大船完全地压制小船,只得跟着不停地换,就少了一些舰艇组合的乐趣。我玩过一个其它游戏名字忘了,那游戏里面大船小船都有各自的用处,大船攻高防高能源多,小船速度快易躲避,各种任务有不同的适宜船只规格,就让人有寻求各种舰艇优点的动力。建议给小船加个闪避或者攻击移动速度加成之类的,让小船也有露头的机会。😘

    /*分隔符**************************/

    没错我又来了,继玩大半个月后我再次评论一番

    现在我35级了,氪了个v3,在还不错的军团里混了个小官,还跟着大佬们出去打了一个球。

    游戏世界观很大很烧脑(或许是因为我太笨吧😝)每天听说别人一天挣多少多少一天挖多少多少真的好羡慕。游戏对新人还是很注意保护的,无法针对任何闲散玩家,保证了休闲玩家的游戏体验,很棒棒。军团嘛现在星球还算很多很够用,很少有什么争端,但以后富有星球紧张了就说不定是群雄争霸了,还是很期待呢。休闲情趣十足,一天也就玩个25小时吧,那些一人一军团的大佬还是很膜拜的呢。在公屏上瞎掰泼水装逼还是很有趣的,不过每天说话多的都是那几张老脸😓。

    然而感觉需要改进的就是对新人不太友好,前期又枯燥又困难(我们玩过来的再看当然简单了,然而对于萌新又能有多少装备又知道多少呢)十个萌新六个打不到7-20就退了(那些一天过7-20的高玩请略过哦)。还有玩家之间的互动太少了,强烈建议开发个玩家间PVP的功能,比如竞技场什么的。还有,L大你老久没维护了,我都要穷死啦!最后,祝游戏越来越火哦

    • 官方回复

      L
      L

      谢谢支持~~~

      解析一下~大小船的平衡 主要来自成本~

      战舰每提升一倍实力,资源消耗多8倍左右。

      因为能源解体的设置,小船 也可以耗死大船。

      战争 打的就是 资源~~

    • 菜影子.染指秋

      至少我看到NPC的船的能源都是巨多巨多的,还有小船就那点位置放装甲护盾,大船挂载的一堆武器,能撑到大船能源耗尽么?😏

    • ..........

      靠数量,一艘最大的船可以造几千艘最小的船😂

    • L
      官方回复
      L

      谢谢支持~,谢谢意见哦~,今天刚维护完毕~_(:з∠)_

    • 赤耳尘

      其实吧 。战列被一个满级护卫耗死过

  • 这里有商店

    @L

    致L

    现在玩这个游戏已经快一个月了,现和军团发展着。

    纪元作为一个硬核游戏。在此提出几点建议:

    1, 游戏中的一切战损应为真实战损。但应增加一些维修机制。比如:可以通过消耗资源维修。T级对应相应的T级资源。

    2,最近市场经济萧条,就连T3材料都快掉价了。应该增加应该同玩家绝对敌对的阵营,看见玩家就可以开打了,Ai自主攻击,还可以截击玩家的运输船。正所谓有战争才有市场,这样市场还没有活力。也可以增加一些绝对中立的阵营,在特殊的战争地带有中立商店。军团在战争中占领越多,奖励越高。

    3,应该增加多一点的机动操作,要不点开界面,就只能看着Ai对轰。

    4,星球的矿产资源应该有限,而且分布不均匀。每个星期更新的矿场时间是不同的。市场还不活跃吗?军团为了资源还打不起来吗。

    5,在这里期待的登陆行星。千万别只是张贴图啊。

    多一点防御机制也好。可以造环世界就更好了。

    6,市场的交易应该更加丰富一点。比如可以玩家自己挂组件或船,劳动力(系统支持的合同,要违约金等等的)拍卖。现在的市场都感觉不到人对人的感觉。

    7,现在只能一船挖矿太浪费了,适当增加一些挖矿阵列。可以通过技能升级而增加的形式也可以。

    8,现在的地图也是有点小了。就感觉就是张的缩小版的银河系,强烈要求扩大地图吧。就算原本在星图上隐形的,只有玩家自己探索才显现出来的,也可以。

    9,可以考虑长期战斗中的后勤补给的玩法,让不能刚正面的体闲玩家也可以发挥作用。例如:运送资源,能源,甚至备用组件。也可以在非战争时期,让他们跑跑快递。

    期待以后会变的变好。

    --------熙音

    • 官方回复

      L
      L

      绝大部分都会考虑数值,还有资源产出速度的问题,还有资源的消化速度。行星登录会增加一些跑商任务。

    • 这里有商店

      10,关于进程可以加入取消选项,通过消费ucp来返还已加工的成品和剩余的原料

    • 这里有商店

      11,关于偷捞,可以由本球所属军团设置租金,非本军团成员或白名单匀要收费。违规可给予攻击

    • 茉莉

      我才刚开始玩

    • 这里有商店

      12,对于刷球可以考虑球中海盗的数量有限,也就2,3次最高程度的量。一个月刷新一次但并不满,只是最低限度。而且海盗回复需要时间且有上限,不同地域上限不同。上限与资源密度成正比

    • 这里有商店

      13,大佬们总认为槽位不够用,可以设置为消耗船身总价的1%的ucp来开启额外槽位。每开满100个提升1%的价格。(额外开的槽位也算入船身总价)除了烧钱,也可以也特殊物质开槽。

  • 小绿人

    游戏体验非常好。

    这是手机上我玩到的最好玩的一款科幻策略游戏,单凭游戏体验完全远远高于很多游戏,毕竟游戏偏向小众,游戏没有多么精致的画面,没有什么宏大的场景,也没有什么可爱的人物,基本可以说是缺少了很多吸引玩家加入的元素,但是还是不得不说这是一个好游戏,这个游戏节奏比较慢(氪金大佬除外,其实也快不了多少╭(°A°`)╮)吸引玩家的是各种数值的增加以及达到某种目的时的成就感(比如卡在某关很久终于过了,(ง •̀_•́)ง)

    还有还有个非常重要的就是不会强制消磨你的游戏时间!(关卡通过之后只需要扫荡,没有什么固定时间的活动,可以说是没有活动(ಥ_ಥ))

    每天还有工资,工资就是每天都会维护(作为一个挂机游戏来说,维护那一点时间是完全没有影响的)维护完成后就发工资,(靠工资养活全家的表示好想每天多发几次(ಥ_ಥ))

    给萌新们几个建议。

    1:前期千万不要造船!签到会送!(自己造了两个9级矿护卫)

    2:只能一个船挖矿!(这是来自两个9级矿护的悲鸣(ಥ_ಥ)浪费材料浪费时间)

    3:搬家还是加了军团再搬,毕竟有海盗团。

    4:20级后不要急着换m,用不起,真的用不起!

    5:信用点换体力就行了!千万不要换钱!换钱是跟随等级增长的!(前期也不太缺钱)

    6:分离,精练,生产,都是可以分开的。(不要像我一样,挖矿7小时,分离要一天!(ಥ_ಥ))

    还有很多很多需要注意的东西,进游戏去聊天问大佬们吧(我也是萌新)。这游戏的人大多数还是很友好的,有很多大佬在聊天解答新人的各种问题(话说他们一天也太闲了吧(O_O)?)

    祝这个游戏被越来越多的人认识,越来越多的人喜欢。

    • 官方回复

      L
      L

      呵呵谢谢支持~感觉喜欢这游戏的人都属于是同一类人~

    • 小K

      写得好萌又贴心,L应该发个红包你的😊

    • 小绿人

      我觉得也是😂

    • 小绿人

      l大每天该多维护几次,话说我的手机更新最新版过后屏幕是反的,而且换不过来,怎么破?还有什么时候解决输入法的问题啊?

    • L
      官方回复
      L

      主群内有一个 能正常翻转的包,但部分手机在缩放的时候可能会卡屏,你要不要去试试那个安装包,又或者直接用浏览器是没问题的

  • 寻
    游戏时长3分钟

    前评论被删了,正好重新写一下评论。

    这个游戏我已经玩了差不多九个多月了,还是一个咸鱼团长,每天管理一下军团,给团员做一下订单,花的时间也不多,因为最近想要组攻打200难度的星系所以就开始组战斗队,开始忙了起来。

    游戏做的很复杂,各种资源的获取一般靠去各个被玩家攻打下来的星球挖掘,分解,精炼,然后做成自己想要的组建。

    甚至你可以在交易市场购买矿物加工精炼再卖出,价格每时每刻都在浮动。你还可以在矿场抢劫其他玩家的矿船(被强劫的玩家会知晓你在哪里挖矿)。

    作为一个策略,放置游戏,各种元素已经可以满足大部分玩家的体验了。

    作为一个老玩家,我希望游戏作者可以往这几个方面做的更好,

    (1.优化,使用移动客户端时有很明显的卡顿,战斗时尤其。

    (2.市场可视,玩家都没办法看到市场里资源的库存,只能靠感觉来。

    (3.某贴图行星登陆发出哽咽般的声音

    (4.可以增加些新玩法,而不是进入战场就看着两艘船对射,当然结果早就出来了,但是看着好无聊哎

    (5.未完待续

    还有,我团还在继续招人,如果你刚刚过7-20,可以加入 土猫后援团 ,评论有群号,有完善的订单,有帮助新人的大佬(假)

  • 0emaneht0

    挖矿占总操作比例太大,矿舰和战舰资源冲突,基本变成挖矿游戏,很无聊

    不是击沉,是击毁;

    不是策略对白,是策略;

    动力核心和引擎应合为一类;

    导弹和炮弹应都能拦截;

    导弹适于齐射,炮弹适于连射;

    弹药量限制了导弹、炮弹、粒子,能量限制了激光、粒子、炮弹;

    拦截激光和对舰激光应合为一类,改为优先打什么的策略设置;

    激光,电容充能时间决定攻击力,对较弱目标不必用太大攻击力,对各种目标要多大攻击力可自动试出;

    相控阵激光炮适于拦截,改变目标灵活;

    激光,持续照射适于加工,超短脉冲照射适于破坏;

    少了粒子炮;

    粒子炮、电磁炮(电热炮、轨道炮、线圈炮、重接炮),可回旋加速,充能加攻击力;

    近未来没什么护盾;

    攻击和距离是主要的防御,打不出、打不到、打不准、打错了 等,是科技越高越主要的防御方式,应有利用射程和机动保持距离的策略;

    前传是平面版,正传是不是立体版?

    直径乘以10,表面积乘以100,体积乘以1000,表面积和体积的比例限制较大舰的性能;

    玩家用小舰应能用一群,可用格子总数限制玩家;

    ……

    近未来太空舰队战

    设各主要势力科技和资源差不多……

    主力舰动力,核裂变或核聚变……

    只要一方不配合,就没有两舰队相对静止慢慢来的舰队战……

    战略动态星图中航线相交的两舰队实现互相穿过的舰队战,除非分兵合兵,不必双方配合……

    薄膜伪舰和套了薄膜伪舰的真舰,大概不能在作战距离外识破;

    总兵力,真舰占大部分质量,伪舰占大部分数量,绝小部分舰队分配绝大部分真舰数量,绝大部分舰队分配绝小部分真舰数量……

    舰队常用环阵,环阵直径为主炮有效射程的一半至二倍……

    激光炮可用预先布置伴随舰队的中继镜兼激光帆延长有效射程和缩小敌方概率云;

    粒子炮也许可用预先布置伴随舰队的中继海绵兼电磁帆延长有效射程和缩小敌方概率云……

    激光炮或粒子炮试图击毁或压制敌方;

    判断本次战斗不能只用激光炮或粒子炮把敌舰队打成不能自己修好的太空垃圾,就用电磁炮或子母导弹(母导弹低加速高极速,子导弹高加速低极速;炮舰在前,导弹在后)的 核弹头试图击毁敌方(近炸、撞炸、穿炸 等)……

    压制只是把在迎敌面的易毁部分暂时破坏,还可能修复、换面、换备件;

    若能保持压制,则敌方反抗核弹头的能力比完好状态低若干数量级……

    战斗后胜方可派损管机器占领太空垃圾,并试图压制敌方可能从附近过来的预先布置伴随舰队的损管机器备份……

    • 官方回复

      L
      L

      你指出来的都是 一些很硬核的东西。

      里面有些是我没想到的,有些可能是想到了,但实现起来可能比较困难的。谢谢意见。游戏会在大框架稳定的情况下不断改进。

    • 0emaneht0

      有些内容可在大量模拟统计后简化为胜率之类的数据,玩家去看,可随机生成战斗细节动画,玩家没看就可以简化,真随机数可来自电流热噪声信号,这样可减少运算量;

      太空战概率云,光速有限,敌方会随机机动,敌方当前和攻击到达后可能在的位置是概率云,有必要火力覆盖或接近敌方;

      套了假舰的真舰、薄膜全息屏假舰,开火试过才知真假;

      ……

    • 0emaneht0

      或者策略和对白应分成两项

    • 0emaneht0

      无阵营,不用平衡,各种数据可现实为准,好像 死亡大地之子 就是现实为准,那就抄它的数据,比较方便

    • 0emaneht0

      用时间读条 比 用随时间回复的行动点数读条 差,参考 幽蓝边境;

      策略,参考 机械角逐、钢铁雄心

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