塔防炼妖师游戏截图
塔防炼妖师游戏截图
塔防炼妖师游戏截图
塔防炼妖师

塔防炼妖师

测试
12周岁+官方入驻
热度
45
52
游戏大小
61 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/24
开发者的话这是我们工作室第一款游戏,希望大家希望玩,多多支持我们,有什么意见建议,可以留言,我们会一一统计,做好优化。
⊹〖T·省流系测评〗
<平衡,是不存在的>
<技能,是不明白的>
<广告,是必须看的>
<战斗,是不痛快的>
对于这样一款游戏,我实际体验后,只能说“糟糕”,它的内容玩法还是新增的内容,都没有让我眼前一亮,就仿佛一款体验差劲的缝合怪一般。
⊹介绍
定位:一款卡通画风的城线塔防类游戏
内容玩法上,估计不少人第一时间觉得神似《植物大战僵尸》or《我在神界刷装备》,前者是因为游戏是左右平面+塔防策略+家在左边;后者是因为游戏都是城防线+士兵站着城防上输出。
可以说,前者是因为画面神似,后者是因为玩法神似,那本作究竟是什么样的?这里需要补充一点:本作的爽感是最不神似的。
⊹扩流
<平衡,是不存在的>
正常来说,pve的游戏难度,应该是逐渐上升的,让玩家觉得随着难度的提升、越来越具有探索和挑战性,并且是需要一个长远的目标+临时的丰厚奖励吸引。
但是在这款游戏里,第一关尚且还算简单,往后就开始增加波次,甚至增加新的怪物——如果按照《保卫萝卜》的设计是合理的,只要你安排玩家对应的怪物即可。
可惜本作《塔防炼药师》并没有,只是每次通关成功给予一定的金币(800),交由玩家升级角色(第一次250,第二次500,第三次750金币这样类推),或者购置新角色(从1000到2000不等),以及升级堡垒(城墙的血)、升级弓箭手(额外增加一个城墙后的输出)。
然后呢?就这点可以升级的效果,却需要持续去闯关打怪,尤其到了第九关出现小boss的时候,我是真的被秒的没有一丝反抗能力。
因为蓝条有限制,哪怕我角色的技能都捏着,也打不动——纯粹的数值碾压,打的玩家很不爽。
(最后打过了...但真的累)
<技能,是不明白的>
说句颇为可笑的点,游戏技能的叙述,与实际的伤害,还有技能贴图的表现,至少有一个不对劲。
这里特指“猴电电”的闪电技能:召唤8道闪电,cd20,蓝26。
没问题,这种技能叙述,我是看得懂,但是真正对战的时候,这技能贴图怎么是围绕自身降下闪电啊?更离谱的是,靠近我城墙的敌人、似乎还不是优先吃伤害的。那么问题来了,这技能究竟是什么样?
<广告,是必须看的>
也许有人厉害,可以微操卡cd,精打细算用钱升级能过怪,但我不能。
我第一次就在第5.6关时卡死了,根本过不去,因为当时我用获得的金币升级了下城墙,又购置了一个1000金币的新角色,结果打不过去了。
可以——那我看广告拿钱。
不过让我难绷的是,商店里挂着三个“1广告1000金币,2广告3000金币,3广告6000金币”,我以为“累计看广告次数拿奖励”,结果不是,我点的第三个,必须连续看三次广告才能拿到钱——而且前两个钱没给我。
就这样,我也依旧打不动第十关的boss,当然,也可以看广告复活,但我觉得没啥必要,因为输出太低,自身城防线又在boss面前太脆了。
<战斗,是不痛快的>
游戏有个离谱的升级机制,通常来说,如果游戏只是增加怪物数据的话,对应玩家养成的数据应该是加强的。
结果,的的确确升级后“加强”了:
每次升级都需要250*n的金币(n为当前升级第几次),而增加5%的伤害(基础伤害100%),同时额外增加1蓝消耗。
这个增加蓝耗是真的离谱,现在蓝耗上限是根据你所处等级增加的,目前我九级是90蓝,角色普遍蓝耗是26-35,如果算上回蓝效率,短期内是最多给敌人3个技能(就这样勉强打过小boss,开了金矿这个放置挂机内容)。
我真的冒昧想问一下,你就不能减少蓝耗,让玩家玩的爽吗?现在好了,越升级越不痛快,伤害加的可有可无,玩家打的愈发无力,只能说离谱。
⊹总结
没认清自己小游戏的定位,想走数值难度来骗玩家看广告,只能说适得其反。
3 天前
来自 OPPO Reno 5
2024/4/24
来自 荣耀 V30
2024/4/24
来自 荣耀 V30
2024/4/20
当前版本2.0
联网 App
使用 TapTap 客户端下载