塔防令

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Developer notes:

个人比较喜欢塔防类游戏,也认为塔防游戏比较适合移动平台,但是觉得市面上有趣的塔防游戏不多,于是有了做《塔防令》的想法,做这款游戏已经花了半年多的时间,国产独立游戏,希望大家支持或者拍砖。

另外:非常感谢TapTap,为我们提供了一种安心做游戏、玩游戏的可能,希望你如一道曙光,照亮国产游戏的明天!

Promotional video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English

Description

《塔防令》是一款的3D塔防类独立游戏,以经典塔防模式为基础,加入很多新的游戏设计,通过回答几个大家可能会问到的问题做简要介绍。
1、《塔防令》的主要创新点是什么?
游戏中最大的创新点是使用"自定义武器序列"取代了单一的武器升级,即是说玩家需要根据某一关卡中怪物的进击情况设定需要的武器,使游戏更具策略性。
2、游戏有多少种塔?
目前游戏已完成了45种防守塔的设计,同时还有50多种怪物资料。值得一提的是游戏中的攻防设计,塔有四种攻击属性,分别是穿刺攻击、攻城攻击、电磁攻击、火焰攻击(事实上还有第五种攻击属性——幽能塔产生的幽能攻击无视任何护甲),每一种怪物都有四种护盾分别对应不同的攻击模式,这就使得攻防策略的针对性非常重要,再加上不同武器具有不同的功能,使得每一个武器都独一无二,不可或缺,避免了武器效果的大同小异 。
3、游戏一共多少关?是否有难度调节?
《塔防令》将提供100—150关卡,但不会采用简单提高怪物属性这样的方式调节游戏难度,而是设计了一种更有趣的方式:如果你可以完成全星通关(在每一关都实现三星过关),一种新的游戏模式——火药桶模式将解锁,具体玩法暂时保密,但可以确定的是它将极大地提高游戏的可玩度,并逐步提高游戏的难度,可以说通关只是游戏的开始。
4、该游戏是否氪金?
《塔防令》中所有的关卡、武器全部免费解锁,正式版中会有内购,但只是可以让付费玩家在单位时间内做更多的闯关尝试,不会丝毫影响游戏的平衡性,仅此而已。
5、游戏何时发布?是否可以测试?
游戏预计在5月底或6月初发布,之前会组织几次测试,以便调整武器和怪物属性,有兴趣参与测试的朋友可以加qq群529243178。

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Android:8.2

User Review

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  • Imer
    Expected value

    从视频和评论回复来看,这是一款很有潜力的游戏。。提一下看法,防御塔初始种类过多显得赘余,是否可以通过后续改造来完善塔类型(局中可自由组合的零部件加载);防御阵型算是比较早比较完善的3D塔防,其中有用过地形对游戏的影响,个人感觉甚至可以增加环境影响;看到视频中的冰魔火魔,是否可以加入属性克制。

    塔防游戏塔是核心,但与之相对的,怪也是核心,丰富而简洁的怪(能与塔相对应)也是重点。。做得好会出现颠覆性的PVP卖点。

    从视觉效果而言,“家园”放在偏中心位置更佳。适当的视觉阻碍也能增加游戏性。

    …………

    以上均为展望,要做到肯定是有难度的。塔防游戏的质保相对较低,如果用心做其实可以成为一项长期的工作,PVP类的塔防游戏迄今并没有一款真真成功的。

  • zhuhe753
    Expected value

    我是塔防忠实粉,不过你说的自定义序列在一款叫做繁荣世界守护者的游戏中出现,我没有玩到游戏。

    看评论说有立体地图,这很有创意。

    我不会写程序,但是我认为游戏不光要具有策略性,玩家不光希望挑战自己的智商,还希望有一些和其他玩家不一样的防御塔,个性化也很重要,望采纳。

    很希望能玩到,已预约

    • Official response

      kyzcyx

      感谢支持和建议,赶紧去补习了一下繁荣世界守护者,很优质的一款塔防游戏,它的自定义序列和塔防令有相似但也有不同,塔防令会给你不同的游戏体验。

  • 安全♂第一
    Expected value

    看视频感觉制作方很有想法。这种立体地图有很多可以脑洞的地方,比如怪物硬直,多层炮塔,多层地图,更自由的进攻路线(索道隧道什么都能做出来),UI界面应该是还没美化过,塔和怪的模型(尤其子弹特效)也有待后期。用的爱剪辑(⑉°з°)-♡可能是第一次的羞涩制作组,希望能变成一匹黑马,虽然厌倦了抽卡游戏,但事实上只是缺少值得氪金的好游戏,所以就算做成网络游戏我可能也不会反感。

    • Official response

      kyzcyx

      感谢支持!需要说明的是,游戏中没有抽卡的元素。

    • 安全♂第一

      哦?那就更棒了,氪金我也喜欢有新意的方式(ಡωಡ)

  • 达芙妮
    Expected value

    塔防最关键还是塔,而玩法加入随机性就不容易单调了。如随机塔,随机技能,随机怪物,随机词缀。可参考下传统魔兽的塔防youtd,元素td等。

    通过有限随机的资源来合理的搭配布局去应付不同局面,每一局都不一样才有乐趣。

    一个沉迷塔防游戏玩家的一点不成熟的小建议。

    • Official response

      kyzcyx

      知音!游戏中会有一种火药桶模式,即是通过随机生成的武器库来完成不同难度的闯关。

  • 彻夜等候2012
    Expected value

    非常中意这地图的精致,如果要我排行我玩过塔防游戏的地图,这款可以在前三。不过有点像保卫萝卜,就是塔多,怪出的时候都是一个跟着一个后面很机械化,国产的塔防很多都是这样

    • Official response

      kyzcyx

      感谢您的建议,会认真采纳。

    • 彻夜等候2012

      我的建议就是,别浪费这么精致的地图却做出另一个保卫萝卜,塔防还是王国保卫战以及国产的那款城堡突袭,塔多没关系,主要是怪出的时候不那么机械化,而是更加个体性,生动有剧情。不过这建议有点大,却是我梦想中的完美,只能希冀而已,要做那种出怪模式应该更难,不然国产就不会十有八九的塔防都只会做成保卫萝卜了。

    • 彻夜等候2012

      嗯,不论如何,就冲着这精美的地图,很值得期待,年度关注的塔防游戏就这个了。

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