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中华三国志
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
1896个评价
带图
5
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
̶李安逸
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩的一个游戏,我没玩过三国志,但是玩过三国大时代,玩的时候真的是给我开了天眼才知道有那么有意思的游戏,后面就找三国题材的游戏,这个是我经历过最好玩的游戏了,没有之一,还有一些大佬用热爱,更新其他版本,
第一就是卡顿,
第二就是容易崩,
第三就是,太大了,真的太大了,操作繁琐,
第四希望工作室越来越好,更新“中华”三国志
谢谢一些大佬无私奉献,为我们这些不会编辑的更新版本
发钱咯。。。。
:
去加群很多都是私更657781752这个是还在更新的了
幸运儿
游戏时长 252 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我个人觉得这个游戏是所有三国游戏里最有可玩性的.。我给一些建议:(可能有些新手还不知道,只要把地图缩小,它就不卡!)。有不好的地方大家可以在我下面评论,把这个评论顶上去!
建议意见如下:
1:看地图时,可以看见势力范围的颜色——比如曹操的城池在地图上可以看见一个 曹 字。
2:把放大看战斗就卡这个方面修复一下。
3:把孙策这些势力弄得有野心先,不然都没意思了,他们一个城都没打。
4:在外交方面希望增加(割城)、立盟约
5:水可以流动……(可以不弄这个)
6:每个城不能装无限人,不然人太多的话,每次弄那个(耐久),一下子就可以把那个(城血)给弄满了,而我们这边出再多的(投石车)也没用。
7:按城的大小,每个城可以装多少人这样。当然,最多也不能超过60人,超过60人的话,好像就出再多投石车也打不了了!(或者【内政】的每项最多只能有70~80人去弄,这样就不会出现怎么打,对方都能回满城血的现象了!)
8:希望官方想一想,一个城一个军队都没有,就是因为有几百人,一下子就可以回满血,虽然说这是游戏,但这个操作让我们怎么打!
9:不管是君主还是手下的子女都应该能自己培养才好!
10:希望人物【志向】可以改变——两人在一个队伍并肩作战久了双方的【志向】就互相靠近,不然看到能力强的人又不能结婚,【志向】希望加得快一点,不然真的好难受,唉~
沉默
:
有点问题…… 我觉得:5.水流动只会更卡(配置不好); 3.你可以选择别的难度; 1.城池也有不连接的地方,这样会增加加载资源,卡; 2.那是有迷雾需要加载,就是不知道有没有缓存本地; 6.攻城围城不就行了,你不知道有个计策叫破坏吗。
我网名十一个字不信你数
游戏时长 38.5 小时
能看出来制作组非常用心,最震撼我的一点是是游戏中上千个武将,居然每一个都有独立的生平简介文本。
每一位武将都有自己的羁绊关系,有结义兄弟,挚友,夫妻,两位关系极差的武将一起出征,即使他们都是战力无双的名将,也会使部队战力大减,而假如你拥有敌军武将的挚友,敌将忠义之士也有可能倒戈向你。
长时间出征会有疲累度,疲惫之师遇到以逸待劳的精锐之师可能一触即溃,而当你的名将疲累度过高也可能被敌方无名小将单挑落马,致使军队士气大降。
是想当汉室忠良,竭尽所能攻下洛阳,从董卓手里抢回皇帝,灭掉不臣诸侯来匡扶汉室,还是做乱世的枭雄,名将如云谋士如雨,百万强军四方攻伐,或者在地图的角落默默治理一方,远离中原与灾祸的漩涡,让躲避战乱的百姓纷纷投奔,你甚至能占据几个重要关隘,把所有城池分成军区交给AI,而自己在都城广开后宫,酒池肉林,中华三国志拥有很棒的多元化游戏体验。
也正是因为中华三国志的游戏需要考虑的因素过多,征兵要考虑城市剩余兵役数量,民心,统治,所需要的资金,征兵官的派遣。出征要考虑攻打城池的地形,敌我兵种的属性,兵种地形的适应,粮草的供应,武将的能力状态与相性。
众多的数据文本给已经上手的玩家营造的很高的真实感和游戏性,也导致了就算新人去加群,去上论坛也不太好理解众多的游戏机制。
最后想提的几个建议
1.游戏的事件,基本上能够看得到的事件就只有选的剧本开局的事件,我想或许可以加一些到固定年份自动触发的事件,比如192年王允连环计,吕布杀董卓后下野,董卓势力灭亡,李傕郭汜随机继承城池,不想游戏发展太僵化也可以加一些条件,比如192年5月吕布董卓在同一城池触发这样。
2.外交系统,这个功能基本对游戏性基本没什么作用,游戏情况是十八路诸侯共声讨董卓,除了降关系以外没有什么用,从始至终只有孙坚会打下董卓两座关隘(这点倒是回归历史了)停战什么的也是鸡肋,全图所有诸侯默认开战状态,比你弱的没必要和他停战,比你强的你停战她也不会同意,同盟就是等于长期停战,同盟双方不会互相攻伐而已,历史上的十八路诸侯伐董,孙刘联合抗操,根本无法实现。
也正因为外交系统的问题,玩家崛起后游戏体验会变差,游戏过程就直接变成了枯燥的攻城攻城攻城,高攻击性只会与所有AI的关系下降,他们除了声讨基本不会有什么对玩家崛起的反应与措施。
3.还有一个,希望换上全套睿哥头像。
我网名十一个字不信你数
:
很多好的国产ip下场都不是很好,做国产独立三国游戏的都是一群有梦想的人啊
兰麝
玩过
非常佩服能坚持这么久的开源创作,光这一点就是国产游戏的清流。免费是一种态度,收费也是一种责任。不过如果要成立工作室商业化,也确实会有更多额外的问题,但是有这种态度在也能用更多资源做出更多好游戏。商业化不是原罪,现在也不是真免费的时代了。无论如何都值得支持。
官方
一世恋
:
谢谢支持!努力!
落羽
玩过
能玩到这个游戏,真是够幸运的,这个游戏5星够了,更新后,没闪退了,时间也可以调了,如果能增加一个设置调整这个游戏就好了,比如说字体大小,游戏时间速度,ai,以及其他的,还有一些小缺陷,这也已经很完美了,更关键的是永远免费,这可不是其他游戏能办的到,这也是我也是打5星的原因之一,只期望这游戏制作团体能永远不要忘记初心,以后团队变大了以后,也请别忘记最初的梦想和本心,只要这个没丢,团队是会做出更好的游戏的,这个游戏或者是团队以后出来的其他游戏,千万别商业化,那只会使你们慢慢失去自己最初的本心,你们算是游戏阶里面的一股清流了
官方
一世恋
:
中三1肯定永久免费,以后万一能搞个二代不知道大大的意思,应该不会收费。 你说的建议非常中肯,对游戏发展很有用,不过这些已经反馈啦,ui正在优化,开发正在优化性能。 谢谢你哦!
我菜的真实
游戏时长 22 分钟
写个评价吧。三国志类游戏老玩家。玩了十来年了。特别特别喜欢类似的策略游戏。我是在电脑上玩这个游戏的。进去之后感觉内容很惊艳。好多东西都很细节。我希望制作组。可以开放付费系统。就算一个人收十块二十的,也能作为制作组们一点点的经费吧。包装质量好起来了,玩的人也就更多了。良性循环。😂😂😂
→_→
:
支持付费
药膳
玩过
优点
1.很多详细的小细节,玩法上基本上是三国志11豪华加强版,
2.更尊重三国,汉军在三国志系列是没有的,日本人把自己的政体强加在三国,认为刘协像他们的天黄一样只有个名字,就像器物一样想用就拿。
3.补充兵员到招募做的很详细,不再是像三国志那样想招兵就能胡乱招募,一次战争死个几万都没事。
4.不再是拥有卫星,而是需要自己收集城市情报,侦察兵侦察埋伏。
5.兵种通过战斗能够升级,不写实但丰富了玩法。
缺点
1.误操作太多,本来想移动视野结果军队就向着错误的方向行动了。
2.游戏优化方面做的不好,才开局没有半年就开始跳出了,内存就被用完。
3.不能自定义招兵数量,我只想招2000一队,但一不注意就招了5000,无法分兵只能解散重招。
4.希望有提示,比如没有士兵无法出征,没有粮草无法运兵。
5.无法自创新武将
6.希望城市建筑在条件无法达成的时候灰色显示,而不是直接没有选项。
7.没有兵种树,根本不知道应该怎么升级士兵。
总结
本来四星,因为还有待加强,但这算是我在taptap里看到的国产唯一可以扛鼎的作品,五星。
官方
一世恋
:
很中肯客观,谢谢你!我们会努力完善
野狐禅
玩过
五星好评,我马上高三了,可能没什么时间去玩游戏了,但是我希望这个游戏能越做越好,我当年第一次玩三国志的时候一直以为是中国人做的,然后知道是日本做的我是失望的😔
然后国内三国题材的游戏很多,但是像你们这么用心的少,毕竟做游戏确实需要时间,需要走心。我初中的时候也尝试过制作游戏,但是由于种种原因,夭折了。
虽然最后还是没考上重点高中,交了钱做了择校生。
扯远了,我希望你们能坚持下去,做中国的光荣,然后做大做强,做成仙剑奇侠传这样的大IP。
然后至于收费问题,我有几点建议(只谈安卓)
1主要还是看大环境,就目前中国的大环境来看,收费很难。
2可以按照ppsspp来出一个付费版和免费版,两个内容一样,想要支持你们的人可以去买,不想的可以玩免费版。
3这个游戏绝对不能收费,毕竟这个游戏开始免费然后后面收费会让一些死忠粉很不舒服的,你们可以出个二代开始一元试水。
最后希望你们可以一直做下去,一直对游戏有爱。
着墨
:
不舒服的肯定不是死忠,难道拿些钱来支持国内开发者就这么难吗?而且又不算多,如果这都接受不了,那何谈死忠
MYUNCOLD01b
玩过
这个游戏 是光明会的作品
首先 这个游戏的标题出现了3
厂商 也出现了3
到目前为止 游戏的最近一次更新是在2017年9月4日 2+1+7+9+4=24
24除以图标上的8=3 3?
如此多的3 让人不妨联想到三角形
这是第793个评论
7+9+3=18=3*6
3个6? 这是西方撒旦的标志
三角形 恶魔
这是巧合吗 我不这么认为
Illuminati警告
MYUNCOLD01b
:
卧槽算错数了(尬
鲜哥
游戏时长 42.7 小时
游戏很好玩,虽然没有教程但和我一样想玩的玩家还是可以自己摸寻出来,唯一的不足就是我觉得——也算比较挑剔吧,英雄独有头像貌似有点少,甚至一些有名的武将也是如此,就好比如许诸啊,夏侯惇之类的。我就自损一枪吧,这就会让那些比较挑剔的玩家容易感觉乏味,渐而失去兴趣,就算游戏内容做的再好,玩家get不到自己想要的点,流程断了,玩家很难再有耐心去寻找游戏设计师在这个过程之中布下的其他惊喜,就是后面再好,玩家也没有耐心去找了。这就是细节的重要了,很多游戏其实做好细节很关键,我觉得细节的做好就是本身游戏制作人和玩家沟通的一个很重要的流程,你在每个地方的精心布置都会被玩家注意到,小时候我们家长哄孩子的时候,不是看谁最好笑,而是看谁手段最多,最新奇。同一个手段是哄不好后来的孩子的。每个玩家,甚至每个人都保留了一种先天的游戏心得——就是儿时的好奇。好奇心引导玩家游戏并且爱上游戏。我也觉得游戏本身的制作过程就是游戏制作人与玩家无缝衔接沟通的一个过程,谁是真心谁是不真心很容易日久见心,制作游戏最快乐的一部分就是我特意留下的糖果被你捡到了,这样会使双方都有成就感,进而成就双方,“你是最好的游戏制作人。”“你也是最会玩游戏的玩家。”!
꧁无心﹌何来殇꧂
:
游戏挺好的 ,我就是烦在攻城的时候,攻城的时候应该点击城就会自动去攻呀。然而,走到那个城市要手动点击好多次才走到那里去 ,非常的烦 ,下载啦,玩了几个小时太烦了 ,所以卸载了 ,点击城池他自动去打他的 这样多好啊 ,非得走几步再点一下,然后点下一回合,走几步再点一下 ,又点击下一回合 ,停停顿顿 ,心烦
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