拼图大闯关游戏截图
拼图大闯关游戏截图
拼图大闯关游戏截图
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拼图大闯关

拼图大闯关

测试
8周岁+官方入驻
7.1
热度
4.2 万
3.2 万
游戏大小
69 MB
游戏时长 10.3 小时
运营服务不错
🧙‍♂️为了更准确的感受这款游戏,简单模式困难模式都玩了几个图,总体验用时10h以上。
这款游戏和拼图的原始意义不大相关,更像是数字油画的感觉。
▶️玩法:一个图由100+以上小图案组成,多的有200+的,在这些图案中选中屏幕下方的目标图案,如图三,选对了就有颜色了。(简单模式和困难模式区别就是困难的不带数字标注了,但是困难模式的图和简单的图都是一样的)
挑战模式就是与之相反,你把目标图案从大图上像揭贴纸一样揭下来,每天仅一关,似乎是从经典模式中随机出图,不是新的图。
▶️【画面-画风如图,一眼看自己喜欢还是不喜欢】
前几个图里,即使是不同的关,里面也有很多小图案是一样的,重复就导致对画面的新奇感会逐渐下降;且画风都是那种卡通图的风格,没啥差异性。图案的布局合理性一般,挺多图案都随机放的,ps鸡腿放在雨伞上。
--玩第一张图觉得好看,第二张图觉得怎么有重复图案,第三张图有点疲惫了…
▶️【可玩性-一般】
--我是玩游戏喜欢一下子能完成一关的人,但是这一关一两百个小图案,耗时不短,且视觉疲劳,小东西真的蛮累眼睛,而且会不自觉的找数字而不是看形状分辨。
即使完成了一关也没啥成就感,所以玩着玩着会有累的感觉…
【但是:如果是喜欢抽空找几个图案的人,这游戏应该还行,但是确实累眼睛就是了】
--音乐没啥特别的感觉
💚总结:
关卡重复元素多,视觉疲劳,图案小会累眼睛。
玩法模式总结就两个,一个是找图案安大图上去,一个是大图上把小图案扣下来,玩多可能会腻。
游戏时长 3.1 小时
画面音乐不错
■导读:有形无魂+差点味道的电子拼图
用“数字油画”来描述会更加精准形象些,它是现实生活中的一种DIY手绘实物,考验动手执行能力,游戏内关卡画面与其趋同,但侧重考验观察寻物,比较费眼力。
尤其是在小小手机屏幕下,充满数字的黑白线稿画面中,匹配数字对应的拼图元素,需静心戒骄戒躁,也需高度集中精力,在当下富有多样性娱乐环境下,体验门槛要求较高。
产品调性相对小众,给小朋友玩会担心其复杂而损耗视力,给大人朋友玩会略显空洞单调,至于拼图爱好者嘛,会感觉玩法逻辑还差点意思,缺少搜寻拼图碎片的关键步骤,没有完整的全图用以参考,反而用数字来标记碎片及区域,降低了难度,但也删减了拼图乐趣~
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■60s省流版
玩法简单易懂,两种模式:拼图、取图
①拼图
将备选区中的3块拼图,以匹配相同轮廓形状或数字的原则,放入黑白线稿图的对应区域中,全部拼完即可线性解锁下一关,难度趋同,核心取决于关卡拼图的数量;
②取图
在拼接完整的画面中,把符合线稿轮廓的场景元素给撕取下来,与①的操作初衷背道而驰,潜藏着逆向思维逻辑,但原理本质还是寻物,考察眼力~
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■亮点
➤【童趣风范的画风】
在整体画面当中,色彩鲜艳明亮且单纯,没有成人审美视角上,含蓄隐晦构思及复杂缜密构图,主张随性自由风格,配套大量元素设计,线条简洁与轮廓清晰,突显着孩提时代那丰硕的想象力,透露着欢快活泼的童真,令人忆往昔日幼时绘图趣事,这便是治愈的源头~
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■不足
➤【单局关卡内容量大】
每关所耗费时间及精力,都超出我们常规预期8~10min,聚焦精力的强度不亚于打一局王者,很难坚持一次性完成关卡;
而拼图特性决定:在全部拼完整图前,是几乎没有任何成就感可言!一旦期间丧失动力下线关闭,就很难再回流继续体验!
建议:拆分关卡
尝试将整图以坐标象限方式,不规则地划分为4个板块,逐次拼接最终完成整图,难点需删减不必要的拼图元素;
➤【拘谨局限的拼图操作】
拼图最大自由性:整图与碎片间的双向关联
若有脑海中Get到任何联系,不管是由碎片推断其在整图的位置,还是从整图中定向查找所需碎片,都是可自由操作;
但游戏内却定向限制我们操作:以线性思维的方式,由小到大的数字顺序依次地拼拼图,限制联想思维,有形无魂的关键表现...
建议:增加备选区的拼图数量;
➤【挑战关卡因拖动导致误触】
建议:界面顶部,增加个预览设定的开关按钮,在该模式下不进行操作判定;
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❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
2024/4/7
来自 Vivo IQOO 10
今天这款游戏的名字是《拼图大闯关》先来说说它的玩法哈,游戏目前拥有两种模式,一种拼图,有点像数字油画那种形式,需要找到对应数字和以及对应数字下的图形进行集合;另外一种是根据图形找物品。两种模式的游玩难度都不算高,且都是消磨时间的一把好手。
因为游戏整体构造简单,所以优缺点也很明显。优点方面,游戏的画风恬淡可爱,且游戏对于拼图的形式也做出了创新,比如拼图过程中会出现动态图,点击动态图还有一小部分的拼图在等待着你,这就意味着你要记住小拼图中的数字,套娃+记忆的形式确确实实优化了游戏的挑战性。这绝对是预防老年痴呆类游戏的典范,图像与数字的结合,需要玩家将左右脑与眼睛相配合,亦算是在锻炼眼力吧。
接下来说说它的缺点,非常突出阿。细节方面,拼图中画风无疑是割裂的,有些图形与图画主题并不相符,这种冲突感对细节把控较大的玩家是不太友好的。接下来说它的运营了,广告可以说是满天飞,各种形式多种多样,进入游戏前一个贴脸广告,部分拼图解锁需要广告,道具获取需要广告,这就不得不说了,这个游戏中,道具的存在价值极低,几乎没什么用,但广告却是冗长乏味的,这一点有想玩意向的同学需要注意了。再一个游戏的受众很窄,毕竟对时间和眼力的消耗是极大的,时间一长就容易眼花缭乱,唔,也有可能是up眼神不太行。
目前游戏还处于测试阶段,可塑性还是很强的,后续也可以不断加入新的玩法,比如找不同,或者是steam上的寻找100只hidden animals,甚至我觉得甚至可以借鉴hidden animals的运营,可以用一毛两毛钱的价格解锁拼图,这不比看广告的感觉来的自在?价格随口一说,还是需要根据市场来推断的哈。总的来讲游戏很适合拥有大量时间的玩家,比如说上水课的大学生,没错就是up自己!
2024/4/2
【一句话评价】休闲治愈的拼图游戏
【游戏玩法】
现实中我就比较喜欢玩拼图,从小时候几十片的到后来1000片的,拼的过程很解压,拼出来的时候也很有成就感。这款游戏的玩法简单来说就是把现实中的拼图做成了游戏。
一幅拼图为一关,拼成功后可以解锁下一关,关卡也是从易到难,拼图的片数会不断增加,目前版本一共是22关。
游戏开始后,界面中展示的是整幅图的一个线条轮廓,需要从备选区的3片拼图块中,选择任意一块拖动到对应的位置,如果正确,那这块地方就会变成完整的图案和颜色了,然后备选区又会补出一块拼图凑齐3片,也就是说备选区一直会保持有3块拼图,直到剩余拼图块数不足3片。在普通模式中,整幅图上会标记拼图块对应的数字,除了看轮廓形状,也可以用备选区拼图块的数字来找位置,就像现实中拼图背面的数字一样。困难模式则不会有数字标记。实在找不到备选区的拼图块应该拼在哪里的时候,可以使用每一关给的道具提示,次数用完可以看广告获得额外的道具次数。
除了普通模式和困难模式外,还有一种挑战模式,类似于是反向查找。一开始就会显示完整的图片,然后备选区变成了3块拼图块轮廓,找到图片中这3块任意一块对应的位置后点击一下,如果正确,图片上的这一块就像把拼图撕下来一样,而备选区对应的那块拼图块轮廓会变成完整上色的拼图块,然后消失并替换出一块新的拼图块轮廓,直至所有拼图块都从图片上“撕下来”。点错3次之后就会挑战失败。进入挑战模式需要看广告获取入场券。
【游戏亮点】
1.玩法创意:现实生活中的拼图可以说是男女老少通吃的益智休闲玩具,我也一直很好奇,如果把这种玩法做成电子游戏,应该如何表现。这款游戏就很好的实现出来了,虽然并不和现实中拼图玩法完全一致(比如现实中可以分别找几块拼凑出一小片,然后再连成一大片等),但也通过了“备选区”的设计巧妙的实现了游戏化。再加上挑战模式,反过来拼图找部件的玩法,整个游戏给我感觉很有创意的。
2.休闲治愈:整体画风童趣可爱,色彩鲜明,温馨治愈,很符合我对拼图的印象。有一些图案中还加了一些网上的梗,可以算是一种彩蛋。随着拼上去的拼图块越来越多,剩下的拼起来会越来越快,这时候会有一种快要大功告成的爽感,最后全部拼完点亮上色整幅图的时候也会收获满满的成就感。
【优化建议】
1.广告方面:一款免费无内购的游戏,有广告是无可厚非的,像看广告获得额外的提示道具,解锁新的关卡这些都完全没问题。主要是拼图游戏过程中最下面的广告栏,很容易不小心点到,并且还没有二次确认选项,直接就跳到微信小程序去了,建议做一下优化。
2.挑战模式:在挑战模式中,有时候会遇到2个轮廓几乎一模一样的拼图块,这种时候只能碰运气了,因为挑战模式是有试错成本的,不像普通模式那样拼错了没关系,错3次就失败了,所以要尽量避免出现这种情况。还有就是挑战模式中上下左右拖动图片或者局部放大等操作也有可能出现误触。
3.局部特写:拼图中有局部特写的地方,比如一个小女孩,点进去里面还将她的衣服、裤子、鞋子分成了几个部件,这种建议是在全局显示当前完成度,比如3/4,不然有时候可能忘记这里面还有一块拼图没拼。
4.关卡和难度:希望可以增加更多的关卡,还有就是建议可以再出一点简单的关卡,尤其是刚玩的时候,玩了几关之后其实因为熟悉了一些素材反而会好找一点。如果有更简单的关卡我可能还会让我女儿玩一下~
【总结】
把现实中的拼图玩具做成了电子游戏,玩法创意不俗,画风童趣可爱,体验轻松治愈。作为一款优质的小体量休闲游戏,用来放松解压,打发时间都是一个不错的选择,尤其是喜欢拼图的朋友。
2024/3/28
官方恒趣 : 非常感谢您的评价,目前游戏处于抢先测试阶段,您的建议对我们有非常大的启发,后续我们会不断提升产品质感同时增加互动交互能力,让整体体验更加完善~~
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