英雄封神(测试版)

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8.1

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

1)全新战斗系统!
采用新的技能机制,更富策略性。
2)七大职业!
战:攻防兼备,物理防御。
骑:物法双防,速度出众。
弓:狙杀后排,定点清除。
刺:爆发高伤,秒杀能手。
法:群体输出,总伤爆表。
术:持续伤害,削弱诅咒。
方:治疗祝福,法术防御。
3)五大相性!
火,水,木,光,暗。相生相克
4)技能包罗万象
每个英雄的技能都是独一无二,绝不重复,玩法多变,策略多变。
5)统一大服!
不分区,更多活动。
每周一个小更新,每月一个大更新。
6)满屏游戏性!
游戏整体界面整洁干净,精雕细琢,让玩家回归最原始的游戏性。

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1.9.7版本更新内容:
-服务器优化。
-部分英雄技能特效优化,战斗更加流畅。
-周末通天塔每5层奖励修改。
-加入中秋节礼包活动。

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :6.6 Android:8.1 iOS:8.0
  • 一蓑烟雨春寒
    游戏时长2分钟

    先总结下

    1.游戏不氪,但是想玩得快,要肝

    2.前期刚起步推图练级会花点时间,之后不肝金币的话,日常一小时可以搞定

    3.每周免费钻石起码3000+,竞技场上钻石挺容易,即使上不了也可以集体搭桥

    4.钻石最好留着买周末的限时,需要2300/2800钻,多余的再抽奖

    5.平民玩家,中小R,一定要主玩B将,B将成型了再考虑SA将。

    6.SA将可用兑换系统集中培养,所以主力不氪一样可以毕业

    7.游戏是好游戏,做的也很用心,游戏周期较长,需静静品味。

    再细说说

    游戏很好,比较有特色,每一个英雄都是用心的在做,各式各样的技能能玩出很多搭配。每个英雄都有用武之地,不像有些游戏,除了最高级别的卡,剩下都是没用的。

    关于氪,在这款游戏中,其实是没有氪的必要,也不存在所谓的逼氪。兑换系统的存在,使得可以集中培养想用的将,一直主力队伍就6个人,S培养两个,A培养两个,B培养个七八个,两套阵容也处得来。

    至于钻石的来源,认认真真玩的人,竞赛上钻石肯定没问题,一周免费钻起码在3000+,不乱用每周限时肯定够用了。

    对于中小R来说,金币的作用远远大于钻石,B将的作用也远远大于SA将。每天如果刷满金币,不乱花,两个月,就可以全橙,橙了的B将,是质变。如果集中培养几个,一个多月,基本就可以主力全橙了。

    说到金币,就关系到游戏的性质了,游戏不氪,因为氪的少,收益很微。但是肝的属性还是挺足的。

    后期每天日常只要1个小时,这还算可以,不多。剩下的时间可以用来刷金币,因为没有体力,所以金币设置了上限,防止过度伤身。没双倍的情况下,刷图阵容蓝紫配,估计要9个小时才能刷满。当然也可以不刷满,顶多就是慢点罢了,两个月的任务,变成四个月,那感觉就会轻松很多了。毕竟每天光免费祈神就72000金币,日常再10W金币,不肝慢慢玩也可以。

    游戏的周期很长,不是一天两天也不是一周两周,所以要求玩家要有平和的心态,不能急于求成,轻易放弃。在漫长的过程中体验成长的乐趣,卡牌游戏大抵都是如此。

  • Thug✔Life
    游戏时长2小时30分钟

    本来想给4星的,但是玩的不亦乐乎还是五星支持一下

    这游戏属于花时间慢慢玩的类型,总的来说不是很了氪,只要你找到属于自己的玩家类型。下面我总结下这游戏几个层级

    1 土豪党,氪金大佬加肝帝,配置是猴子三眼加一众SSS,买弃坑号练小号养个大圣,钻石砸出三眼,8000的王母,剩下的三清慢慢攒。

    2 取经党,上来先把取经养了,然后小号肝猴子,双月卡整上攒够了钻买限时,天祥闻仲这些基本起来然后慢慢积累换SSS。

    3 太乙党,唐僧太贵猴子难养不想取经的小R们的统称,68元买不了吃亏,一个人竞技场耗死对面6个不是梦,顺带一顿饭钱买个徒弟只因他爹比较强!

    4 豹子头,零冲党想要玩好的话就有点比较累了,选好B开始干,别管A强还是不强直接憋S,抽到谁多就养谁,没事了就弄几个小号肝猴儿,每天任务都做了等土豪们累了你们就是王😄

    最后我想说哪吒这名气这么废合理吗!卡牌分享改成每月一次不好吗!英雄封神还是奶妈封神?算了为了我的肝咱们还是削猴子吧😄

  • 21693@Social

    这几个月游戏荒,难得找到这款为数不多的好游戏,必须5星。

    先说优点:

    ①每一个英雄的技能设计无不体现该团队的用心,B、A、S都有其价值,不像快餐手游,最高级别以下的卡升起来都是浪费资源。练满70级仅仅是游戏的开始,虽然类型不一样却让我有点当年玩魔兽世界的情怀。

    ②统一大服,重点是没有VIP,氪金是能加快进度,但并不影响无氪体验。没有只有氪金才能拿的英雄,收集档们的福利,我玩了一个多星期已经集齐了44位英雄,马上要更新了好像又要新出3位英雄,非常期待。

    ③游戏福利非常棒,各种活动下来一周能拿三四千钻,对平民玩家非常友好,游戏争端也不是很大,无氪绝对能很好的玩下去。

    ④制作团队愿意和玩家交流,听取玩家的意见想法从而再团队讨论制定方案为我们制作,这一点是非常棒的。

    缺点也是有的:

    ①对新手的指引太少太少,没有一个方向,新人进去很盲目,不懂在玩什么,玩着玩着很可能就放弃了。

    ②在没有关卡扫荡功能的前提下,自动战斗的速度还忒慢,大量的金币又需要通过打关卡获得,从而锁死了玩家的体验,要么肝,要么没金币。后期关卡推得后远征,战力高boss血量打的多那些金币获得的基数大但是前期这个基数很小,没时间肝的新手怎么坚持到后期?

    ③宣传力度太小,希望加大宣传力度

    缺点也已经向他们提过,很多可能在下个版本就会实现,游戏确实是个好游戏,整个游戏核心我很满意,就是希望能加快修改那些小瑕疵,然后每周更进你们的版本进度。😃

  • 贤鱼

    谈谈一个新玩家认真玩了一天后的一点个人体会:

    聊聊美术:做为宣传卖点的美术品质我个人很喜欢,风格较好,UI布局合理,加分。但是也有几点很遗憾的地方,将2D人物进行动态处理很棒,但是部分人物动起来反而怪怪的,比如摇头晃脑的燃灯和十分惊悚的云霄....战斗效果简陋,攻击动作就是贴图摆动一下,近战攻击就是贴图间的碰撞。让人物和背景真正的生动起来个性起来,配合不错的美术功底,我认为才能更抓眼球。

    聊聊玩法:丰俭由人。你可以很肝很氪很强很秃,也可以只是划划水日常低保,副本没有扫荡确实比较浪费时间,上班党不可能付出这么多的在线时间,只能选择微氪低保。人物技能确实没有重复的,但是相互之间的配合似乎又不是那么明显,只有强弱之分,另外金卡术士好多哦。游戏优化的还不错,断线重连也十分平滑快速,加分。

    聊聊bug...:小bug不提了,最令我无语的是合成新人物后微信分享功能。有时点击后拉不起微信服务,有时分享成功后返回游戏却没有获得钻石,粗略统计了一下造成的损失有1000钻左右了,这个功能显然没有经过良好的测试。等待修复和补偿吧。扣分。

    聊聊剧情?:很多玩家会觉得剧情不是那么重要,文本不是那么重要,我想不是真的不重要,而是我们对于好游戏的要求越来越低。在这样耳熟能详的故事背景下,剧情对话太过苍白敷衍,无法体现人物之间的关系。扣分。

    整体来看

    美工85分,程序70分,文案不及格。

    希望“永不滚服,一周一小版,一月一大版”的运营口号不是噱头。期待后续的优化和进化。

    游戏业需要耐心和诚意,不论是开发者还是玩家。

    支持一下,加油。

    • 官方回复

      OneOneGames

      谢谢你的支持,会继续努力。

      你提到的bug,你可以在指南-英雄图鉴中,点击没有获得分享奖励的英雄,可再次分享获得钻石。(因为内存的关系,可能会发生这类情况)

  • 三代鬼砌
    游戏时长4小时48分钟

    游戏是好游戏,但是强烈要求推出经验药水之类的东西,我按照副本主线走也就是能让一队就是6个英雄达到相应的等级然而我仓库里面的英雄那?我玩了几个小时,主用的6个英雄已经20级,但是我仓库里面一堆1,2级的英雄让我很蛋疼啊,我又拖了6个1级的开始刷副本,得,没有跳过,自动还非常慢,练到6,7级就练不下去了,太满了。我想策划不设置扫荡跳过的原因是因为没有设置体力,这个我可以理解,但是咱们加一个经验药水副本行不行啊,我的天,英雄升级什么的太慢了。

    这个游戏让我想起了以前玩的刀塔传奇,也就是现在的小冰冰传奇,比起市场上大部分的卡牌游戏,这个游戏很不错,最起码什么B将也是非常有用的,相比其它游戏,除了那几个能用的,其它都是废物,这一点超级好。当然,小冰冰传奇已经凉了。╮( ̄▽ ̄)╭

    玩法什么的也不需要太多,我们玩家是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,但是仍然想让策划出个两个玩家pk能够ban掉英雄的模式,好玩⊙▽⊙

    写的有点乱,还是想让策划出个经验药水什么的,要不培养起来太累了,就那些装备能用金币购买来讲,前期很不错,后期嘛,都懂,金币什么的就是稀有资源。

    ps:我的ID是三代鬼砌,欢迎大家来填哟!

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