画中人

画中人

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9.2

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开发者的话:

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我们是一个很小的团队,
我们非常的热爱传统文化,
开发一个游戏是一个工作量巨大的事情, 因此我们会持续更新剧情
国产的精品游戏会越来越多, 传统文化也会越来越受重视,
希望我们能成为这股浪潮中的一滴水, 也希望这股浪潮越来越大

画中人目前开发的版本主要在提升游戏性和玩法, 以及主要剧情, 测试目的主要是解决大的玩家观感不舒服的点, 请大家多多支持啦

画中人测试群1:  533066492

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

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画中人是一个中国风的纯手绘RPG游戏, 自由度非常高,
每个人都有创作故事的欲望, 那么你能在画中人里面演绎出怎样的故事呢?

背景故事
江山如画,百姓安居,一眼望去实在是一个好年代。
北边鞑靼被压制得抬不起头,不敢南下草原半步,东海倭寇也只敢小打小闹,一片太平气象。
时局好,百姓自然也多了些娱乐精神,这些年人们口中的谈资担当无非是“一帝,三王,十门”。
“一帝”自然是当朝天子,当朝天子可谓最神秘之人,数十年未上朝,也不见百官,偏生能将这个天下镇守得稳如铁桶。
“三王”则是皇帝的三个儿子,老子不管事,儿子来当家。
三个王爷都是栋梁,为了那张日后的位子,都卯足了劲带领各自官员要做出一番事业。
至于“十门”——草莽之中多豪杰,这十门便是当今江湖上的十大门派,虽然不是官家势力,
但朝中军中不知多少官员将军和他们有着千丝万缕的联系。江湖已然隐隐影响着庙堂。
我们的故事,便是开始在这样的一个年代。
但是本该安定美好的生活,却无端被一场突如其来变法打破....
看似平静的背后,却隐藏着大波浪,到底有着怎样的隐情?
游子匆匆大步行,心中已有目标明。
借问小哥家何在,答曰我是画中人。
你会如何演绎这个故事呢?

游戏系统

1. 抉择,关系与性格
画中人和别的rpg游戏最大的区别在于,
画中人中的人物拥有可成长和变更的性格与关系,
你可以选择做一个长袖善舞的好人,
也可以做一个铮铮铁骨但是又有点愣的”忠臣”,
当然你显然也可以把自己玩成人人喊打但就是武艺高强的恶棍.
画中人的剧情根据你当前的性格和与npc的关系, 为你提供了茫茫多的抉择, 也为你提供了茫茫多的乐趣.

2. 收集
游戏中设计了大量的武功和物品,需要玩家来收集,
其中武功通过拜师授业或者是任务能学到,学到之后则成为玩家可用的技能。
而物品则通过任务,买卖,NPC 交互得到。
游戏中的每个 NPC 都可以自由交互,都会和玩家有亲密度,都有自己的道德倾向,很多都有自己的特殊物品。多多探索吧,会有惊喜哦。
由于拥有多个门派、多种武功,资源的取舍需要玩家自己做决定。
3. 剧情
选择不同门派会导致进入不同的剧情分支,而各个小剧情的选择会影响很久之后大剧情的触发和完成方式。
而繁多的支线剧情设计,会让玩家一步一步的了解到这个世界和一段历史的方方面面;丰富的任务分支,会让玩家真正能够对这个游戏世界作出影响。
主线剧情则紧紧围绕 “我是谁,这是哪里”这个主题。
游戏中开放了的章节的地图会允许英雄随意出入,不同的小时间点都有可能有支线的设计。
到处逛逛吧,会有数不清的小惊喜等着你。
4. 战斗
在画中人的玩法当中, 战斗不是你解决问题的唯一手段, 但必然是最简洁的手段
战斗采用回合制,自动化进行。
在战斗开始之前,玩家可以看到 NPC 拥有的技能,从而配上自己的技能组来对抗 NPC。
玩家可以随时通过切换策略来调整战斗,策略分为:强攻,平衡,固守。强攻是指会优先选择进攻,固守则会有限保留状态来便于防守,通过强大的招式一次性击败敌人,平衡则是二者之间。
战斗到一定的回合之后 NPC 会狂暴,此时 NPC 攻击命中会大幅提升,玩家应尽量在狂暴之前解决战斗。战斗可以调整播放速度,也可以直接跳过。

更新内容

修复低于android5.1闪退的bug

详细信息

  • 文件大小 : 119.00MB
  • 当前版本 : 1.0.1.32
  • 更新时间 :
  • 厂商: 听松馆少主
总评分:

9.2

最新版本:9.1 近7天:9.3 Android:9.2 iOS:9.4
  • 司登小可爱
    游戏时长39分钟

    玩了一小会儿

    我属于那种

    前一秒NPC交代任务

    后一秒就忘干净_(:з)∠)_

    像个熊瞎子一样

    在平安镇乱窜

    没错说就是我_(:з)∠)_

    每次从屋子出来

    我是谁?我在哪?我要干什么???

    所以

    任务面板和大地图缩略一定要加上呀!

    请求制作组了(´▽`ʃƪ)

    剧情上,男主是个魂穿?感觉挺有意思的。还有主线应该是主角皮一下皮劈叉了→贪官冤枉别人→主角出于愧疚帮助被冤枉的人,我觉得特别真实毫无违和感,古装电视剧好像也爱这么演哈哈哈哈,小人物的心理活动勾画得很真实(没错男主就是个普通人,代入感很强,至少游戏刚开始是这样的)

    总之

    期待更成熟的版本

    五星加油!

  • 基二
    游戏时长1小时55分钟

    好玩是好玩,但是手贱点了上吊。。。怒删

    因为是还在测试,就说说玩了一个半小时感受吧。

    一句话,这离我心目中的江湖游戏,很近。

    上一个给我这种感动的,还是以前网页游戏的金庸群侠传。。。

    画面有种清明上河图的感觉,但是。。。真的很不完善啊!!抓狂,玩半天都在熟悉地图,因为没有任务指引,我可是一直在跑图一个个人对话触发的。

    说到和npc交互,强烈建议对话增减属性好感啥的,一次有效就好,避免反复刷。

    然后就是拜师学艺这个,我学了技能,用的适合也选了,为啥打架的时候放不出?还是默认的胡乱捶打。。。

    emmm,总的就是说目前急缺任务记录系统、存档系统、肝钱和潜力的途径(一开始我欺负了好久那个要糖葫芦的小朋友)

    期待下一版本喔,加油!

  • 茗若兮风

    山中少年加冠立,

    剑眉星目建安骨,

    一贫如洗家徒壁,

    竹筐遮羞板砖手,

    饱腹诗书明事理,

    是日酒馆畅饮醉,

    衙门府中取脏物,

    大祸临头却未知,

    表叔家中得一记,

    事若平常心在意,

    拜师学艺武行路,

    路见不平拔刀助,

    识的英雄好汉归。

    ——序言——

    非常难得的水墨国风,

    每一张截图都可以是壁纸系列,

    以回合制的战斗作为辅助,

    以故事的随机性和主角的成长来刻画的一部养成类武侠作品,

    虽然是横屏,

    但是自由度却是足够称赞的!

    明暗线与NPC的牵连设计就不说了,

    居然还有能够挑战游戏内的每一个npc这个设定!

    可惜不能任意抢劫和后宫,

    要不然玩法就比较有意思了!

    画风靓丽的同时能够再多一点技能特效和团战玩法,

    也不失为一部类《金庸群侠传x》的武侠作品了。

  • 全身都是膝盖

    画面

    小人书的画风,在现在的时代可以说是非常吸引眼球了。

    文本

    很有水平,恶搞时很搞笑,煽情时很文艺。

    一些互动上的效果,出人意料,比如切磋时,被描述逗乐了,当时觉得自己挺厉害的,马上再在接下来的剧情中见义勇为,结果被打的半死...

    互动

    互动效果安排的有意思,到处跟人聊天,结果外向值下降..., 充分说明没事别瞎聊。

    操作

    操作不太顺手,地图走路,还有一些对话框按钮不太方便。

    剧情

    剧情较为平淡,我没有玩多长时间

    bug

    存档丢失,只能重新开始

    表示关注

    • 秋傲霜

      见义勇为出bug了,十七成木桩,被我的滑稽招数磨死了!

  • 七小七

    不知不觉玩了三个小时,我觉得非常不错,不过可怜了方中这个好基友,被我怒刷1000+潜力值,还顺带把掉落的物品买了1w+的铜币,瞬间发家致富有木有!唯一看不懂的是贺时,为什么就是打不死,每次他都只剩一丝血然后暴走我不管多少血都被秒,医馆已经躺了12回了,买了5000多铜币的药了,一开始还以为是我伤害不够的原因,直到我把武馆师傅,铁匠铺师傅,雁回三个人的武功全部学会了还是继续躺医馆。。。

    接下来提一些建议:

    1.血量问题:这游戏里面食物的气血加的也太少了,卖的又贵,一点两点根本不够用,这就得让玩家无限得去刷好基友然后去当铺卖物品再买食物叠血量,还有就是血量条不在战斗时不提示数额,每次都要多吃好多药才发现自己血满了,希望改进下

    2.精神值:和气血上限值问题一样,酒和茶的精神值上限加的微不足道,而且我发现这游戏根本不需要回复精神值,每次战斗都会自己补满!

    3.地图问题:虽然玩了三个多小时了,地图已经基本记熟,但是依旧有时会找不着路,并且指路碑没用!

    4.关于好感度:我只想说,很多NPC都可以刷好感度,但是上限是50,再刷就扣,但是扣了后再刷又回复,但是我和铁匠师傅的好感度再拜师后达到了70点,不小心谈个话就扣一点,再谈话缺依旧扣,是不是上限就五十?还有!最想问的,好感度有啥用?

    5.关于性格:理性值,外向值和善良值?我一点也不知道有啥用,但我知道理性值下降去找酒店侧厅的鲁任意可以刷回来,外向值找药店小姐姐可以刷回来,但是用处是什么?

    6.任务问题:全地图已经全部跑遍了,任务也接了好几个,但是不满意的是,有些NPC名字错误,而有些NPC不显示?这是什么意思,比如当铺老板叫我找的人说在北侧或者酒楼,我来回几次,遇不到?比如方中父亲叫我找人,找到了但是显示是上一个任务??任务杂乱,而且很难梳理,这倒是一边游玩一边还需要记笔记。还有!裁缝店没有人!没有人!没有人!

    7.装备问题:装备特别便宜,我看到最贵的单手火统(可能有些人不知道哪里有的卖,在当铺侧厅)才666铜币,并且我觉得没有任何用处不如冷兵器中最好的铁剑。期望改进装备系统

    8.人物属性:我找了半天没找到人物属性表,外功?内功?外防?内防?暴击、闪避、命中?

    9.战斗问题:战斗准备时最好也能提示下每个技能的属性,毕竟技能太多,不是每个人都能全部记住,最好还能查看下对面的装备属性和技能属性,还有切换技能每次都卡!还有经常打着打着血条就消失了,也不显示血量得多少,就看见重伤然后血条蹭蹭往下,这伤害应该和外功内功,外防内防联系起来,不能瞎判定啊,并且有一点,强攻,均衡,固守,最好能提示下各自偏向的属性。

    暂时我想提的就这么多,如果策划大大看到这里,说明你们真的很用心,我也回一直追随着这款游戏,期待你们的下一步优化,最后我祝游戏这越做越好!(刚才重新编辑,修改错别字的时候手一抖不小心把这条评论删了,再发一遍,望策划大大不要介意,后续问题我会依旧更进,也希望策划大大能多多采纳)

  • 官方 精华

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    由于TapTap近三个月不能下载, 请大家前往官网下载APK测试包, 不便之处尽情谅解, 谢谢

  • 画中人地图&NPC分布

    以平安镇中心发散 因为手机赶工拼接不了图片就再发一张QwQ 有点粗糙但我觉得还是能看懂的 路痴小可爱来瞅瞅呗 以下是NPC分布(会乱动和在地图上出现的就不整理了) 酒楼:菲琊,鲁仁义,陆壬薛,典二 学馆:方谨 当铺:沈祐,杰柯玛 山寨:知行 杂货铺:依小夕 小酒馆:柳泉 衙门:韩七,沃然,子瞻(何瑞书房:书柜,小宝箱,大宝箱可交互)顾商,何瑞 武馆:弘义 药店:落璎 本来想每个建筑都做一个小地

  • 毛尖我买到了?可是npc呢?

    任务实效性这么强?买药把钱花光了,就知道得我自己掏钱买毛尖,攒够了钱,买了毛尖,厨娘却不见了?还有,小酒馆和酒楼都有毛尖和花生米,切牛肉,但是价格好像不同?反正毛尖是便宜不少!

  • bug有点多

    首先我学的太极拳,战斗时候选择了太极拳的招式,但是还是在胡乱招架和乱打?而且里面的医疗技能根本不用,活活被方中打死了好多次一次医疗也没用。另外师父叫和方中打,我打不赢,就点不打了,结果还是再打一次。两个选择没用。还有就是任务再进的时候好像就被刷新了,之前夫人交代买的东西就没用了。最后希望尽快出任务提示,这样跟瞎摸似的,任务一多或者退出游戏,下次就记不住了。

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