画中人(测试版)
8.4

画中人(测试版)

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游戏性测试

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开发者的话:

画中人手游官方网站: http://tingsongguan.com/

画中人手游官方微博: https://weibo.com/u/6538494443?refer_flag=1005055010_&is_all=1

我们是一个很小的团队,
我们非常的热爱传统文化,
开发一个游戏是一个工作量巨大的事情, 因此我们会持续更新剧情
国产的精品游戏会越来越多, 传统文化也会越来越受重视,
希望我们能成为这股浪潮中的一滴水, 也希望这股浪潮越来越大

画中人目前开发的版本主要在提升游戏性和玩法, 以及主要剧情, 测试目的主要是解决大的玩家观感不舒服的点, 请大家多多支持啦

画中人测试群1:  533066492

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

画中人是一个中国风的纯手绘RPG游戏, 自由度非常高,
每个人都有创作故事的欲望, 那么你能在画中人里面演绎出怎样的故事呢?

背景故事
江山如画,百姓安居,一眼望去实在是一个好年代。
北边鞑靼被压制得抬不起头,不敢南下草原半步,东海倭寇也只敢小打小闹,一片太平气象。
时局好,百姓自然也多了些娱乐精神,这些年人们口中的谈资担当无非是“一帝,三王,十门”。
“一帝”自然是当朝天子,当朝天子可谓最神秘之人,数十年未上朝,也不见百官,偏生能将这个天下镇守得稳如铁桶。
“三王”则是皇帝的三个儿子,老子不管事,儿子来当家。
三个王爷都是栋梁,为了那张日后的位子,都卯足了劲带领各自官员要做出一番事业。
至于“十门”——草莽之中多豪杰,这十门便是当今江湖上的十大门派,虽然不是官家势力,
但朝中军中不知多少官员将军和他们有着千丝万缕的联系。江湖已然隐隐影响着庙堂。
我们的故事,便是开始在这样的一个年代。
但是本该安定美好的生活,却无端被一场突如其来变法打破....
看似平静的背后,却隐藏着大波浪,到底有着怎样的隐情?
游子匆匆大步行,心中已有目标明。
借问小哥家何在,答曰我是画中人。
你会如何演绎这个故事呢?

游戏系统

1. 抉择,关系与性格
画中人和别的rpg游戏最大的区别在于,
画中人中的人物拥有可成长和变更的性格与关系,
你可以选择做一个长袖善舞的好人,
也可以做一个铮铮铁骨但是又有点愣的”忠臣”,
当然你显然也可以把自己玩成人人喊打但就是武艺高强的恶棍.
画中人的剧情根据你当前的性格和与npc的关系, 为你提供了茫茫多的抉择, 也为你提供了茫茫多的乐趣.

2. 收集
游戏中设计了大量的武功和物品,需要玩家来收集,
其中武功通过拜师授业或者是任务能学到,学到之后则成为玩家可用的技能。
而物品则通过任务,买卖,NPC 交互得到。
游戏中的每个 NPC 都可以自由交互,都会和玩家有亲密度,都有自己的道德倾向,很多都有自己的特殊物品。多多探索吧,会有惊喜哦。
由于拥有多个门派、多种武功,资源的取舍需要玩家自己做决定。
3. 剧情
选择不同门派会导致进入不同的剧情分支,而各个小剧情的选择会影响很久之后大剧情的触发和完成方式。
而繁多的支线剧情设计,会让玩家一步一步的了解到这个世界和一段历史的方方面面;丰富的任务分支,会让玩家真正能够对这个游戏世界作出影响。
主线剧情则紧紧围绕 “我是谁,这是哪里”这个主题。
游戏中开放了的章节的地图会允许英雄随意出入,不同的小时间点都有可能有支线的设计。
到处逛逛吧,会有数不清的小惊喜等着你。
4. 战斗
在画中人的玩法当中, 战斗不是你解决问题的唯一手段, 但必然是最简洁的手段
战斗采用回合制,自动化进行。
在战斗开始之前,玩家可以看到 NPC 拥有的技能,从而配上自己的技能组来对抗 NPC。
玩家可以随时通过切换策略来调整战斗,策略分为:强攻,平衡,固守。强攻是指会优先选择进攻,固守则会有限保留状态来便于防守,通过强大的招式一次性击败敌人,平衡则是二者之间。
战斗到一定的回合之后 NPC 会狂暴,此时 NPC 攻击命中会大幅提升,玩家应尽量在狂暴之前解决战斗。战斗可以调整播放速度,也可以直接跳过。

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详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.3 Android:8.4 iOS:9.5
  • 拖更狂魔☞薛小谦
    游戏时长9小时7分钟

    先吐个槽(虽然知道这个厂商制作不易,但鄙人吐槽本性难移,先在这里赔个不是。另外,鄙人完全支持这游戏采用门票制、增加合理内购或者章节解锁。独立精品手游值得支持!)

    1.总会有些NPC做一些奇怪的事情,方谨这个老男人为什么老喜欢到官府大老爷何瑞的卧室?这两个老男人有什么特别的故事吗?ok,我不敢多说了,下一条。

    2.典二为什么老是自己一人住个客房让顾老板在外面?到底谁是老板?我要投资100w的事到底该跟谁谈?

    3.我知道雁大将军武功高,可以神出鬼没,来无影去无踪的很正常,可是顾商你一把老骨头怎么也能神出鬼没啊?

    4.方中喜欢不太喜欢他的花小卉,好像还跟落璎眉目传情,然后方家二老又内定了依小夕。总结,方中你真不是个东西,到处乱跑我忍了,这个我不能忍。我一代英雄,一个妹子没有,还家徒四壁,你按剧本是富二代,不爱读书就想浪,已经有两个妹子了,竟然还觉得不够想要三个?太过分了!

    --------------------------ok,回到正题--------------------

    这是一个骨骼清奇的游戏,极其考验手速与记忆力,还有肝功能持久度。

    哦⊙∀⊙?你可能会问我,为什么一个国风艺术RPG类沙盒开放世界独立手游需要手速跟记忆力?ok,我来一一解释。

    1.钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。

    初入江湖,在这个看似祥和平静的小镇,你要是没有钱,连一个咿呀学语的小孩都能吊锤你(我真的被那个小孩吊打过,在没钱买药的时候)。

    民以食为天,总不能天天吃隔夜的剩菜,喝酸了的酒吧?而且偶尔还要人家富二代方中请客。一天,我想改善一下伙食,走进酒楼,发现四喜丸子卖465,平均一个丸子100多个铜板,兜里80多个铜板的我竟然连一个丸子都吃不起!这终于激起我的愤怒,我要成为平安镇首富!天天吃鸡!

    皇天不负有心人,我找到了遇到两个神奇的NPC,在跟他们唠嗑的过程中发现了一条致富之路,而这条致富之路异常艰辛,我凭借着180次/分钟的手速鏖战数天,终于家财万贯,成为一代珍珠大亨。有了钱的我每次去酒楼吃饭都是胡吃海塞,百子桃包一顿少说吃几百个,然而有意思的是我这人越吃越是面黄肌瘦,但速度却越来越快,不知不觉中竟已到流星赶月之境!

    2.一觉醒来后,从来不会记得要干什么。

    已是家财万贯的我并没有忘记初心,我重新回到主线上,可是一些巨大的疑团正困扰着我……我xx在哪?我xx是谁?我xx要干嘛?谁xx要我干嘛?谁xx要我去哪干嘛?为什么谁xx要我去哪干嘛?谁xx要我去哪干嘛有什么奖励?

    这就很明显是考验记忆力了,在限定时间内想起并完成每个NPC的嘱托,方谨他老婆要花生米、方谨他要喝碧螺春、罗纵他要喝菊花酒、韩七他要让你去抓西郊骚扰刘婆婆的顾十七、东山那块儿山寨的若茶要看镇西裁缝店的小卉,啊呸,说错了,你以为到这里就完了?还有呢!弘义叫你打典二,打完典二打顾商,打完顾商,技能学完差不多可以打永远“只用三成功力”的弘义师傅(对此,我想说,师傅,输给我不丢人,青出于蓝而胜于蓝,这个在理吧?)还有,不要问我为什么是限时,因为过了一天你还会记得昨天是要干啥的吗?

    后面,后面给雁回白磕了几个头被拒绝了,再然后就不知道了。

    ---------------------------------------------------------------------

    两天内TapTap上面记录游戏时间6h多了,肝的我急性肝炎加手癌晚期,昨天才刚出院,医生特别嘱咐我以后玩游戏别这么肝。

    不说了,我准备单枪匹马攻上山寨,把巾帼知行收为压寨夫人,开启鄙人的新的江湖事业。

  • 文七.
    游戏时长2小时

    不知不觉玩了三个小时,我觉得非常不错,不过可怜了方中这个好基友,被我怒刷1000+潜力值,还顺带把掉落的物品买了1w+的铜币,瞬间发家致富有木有!唯一看不懂的是贺时,为什么就是打不死,每次他都只剩一丝血然后暴走我不管多少血都被秒,医馆已经躺了12回了,买了5000多铜币的药了,一开始还以为是我伤害不够的原因,直到我把武馆师傅,铁匠铺师傅,雁回三个人的武功全部学会了还是继续躺医馆。。。

    接下来提一些建议:

    1.血量问题:这游戏里面食物的气血加的也太少了,卖的又贵,一点两点根本不够用,这就得让玩家无限得去刷好基友然后去当铺卖物品再买食物叠血量,还有就是血量条不在战斗时不提示数额,每次都要多吃好多药才发现自己血满了,希望改进下

    2.精神值:和气血上限值问题一样,酒和茶的精神值上限加的微不足道,而且我发现这游戏根本不需要回复精神值,每次战斗都会自己补满!

    3.地图问题:虽然玩了三个多小时了,地图已经基本记熟,但是依旧有时会找不着路,并且指路碑没用!

    4.关于好感度:我只想说,很多NPC都可以刷好感度,但是上限是50,再刷就扣,但是扣了后再刷又回复,但是我和铁匠师傅的好感度再拜师后达到了70点,不小心谈个话就扣一点,再谈话缺依旧扣,是不是上限就五十?还有!最想问的,好感度有啥用?

    5.关于性格:理性值,外向值和善良值?我一点也不知道有啥用,但我知道理性值下降去找酒店侧厅的鲁任意可以刷回来,外向值找药店小姐姐可以刷回来,但是用处是什么?

    6.任务问题:全地图已经全部跑遍了,任务也接了好几个,但是不满意的是,有些NPC名字错误,而有些NPC不显示?这是什么意思,比如当铺老板叫我找的人说在北侧或者酒楼,我来回几次,遇不到?比如方中父亲叫我找人,找到了但是显示是上一个任务??任务杂乱,而且很难梳理,这倒是一边游玩一边还需要记笔记。还有!裁缝店没有人!没有人!没有人!

    7.装备问题:装备特别便宜,我看到最贵的单手火统(可能有些人不知道哪里有的卖,在当铺侧厅)才666铜币,并且我觉得没有任何用处不如冷兵器中最好的铁剑。期望改进装备系统

    8.人物属性:我找了半天没找到人物属性表,外功?内功?外防?内防?暴击、闪避、命中?

    9.战斗问题:战斗准备时最好也能提示下每个技能的属性,毕竟技能太多,不是每个人都能全部记住,最好还能查看下对面的装备属性和技能属性,还有切换技能每次都卡!还有经常打着打着血条就消失了,也不显示血量得多少,就看见重伤然后血条蹭蹭往下,这伤害应该和外功内功,外防内防联系起来,不能瞎判定啊,并且有一点,强攻,均衡,固守,最好能提示下各自偏向的属性。

    暂时我想提的就这么多,如果策划大大看到这里,说明你们真的很用心,我也回一直追随着这款游戏,期待你们的下一步优化,最后我祝游戏这越做越好!(刚才重新编辑,修改错别字的时候手一抖不小心把这条评论删了,再发一遍,望策划大大不要介意,后续问题我会依旧更进,也希望策划大大能多多采纳)

  • 少女妄想中

    1.

    实验体报告……

    24岁

    因为是男性所以起了一个诡异的名字

    署名:俺是魔法少女(绝对不是因为刚看完,只是觉得好玩。你要信我呀~)

    开场第一句话:“俺是魔法少女,快出来快出来!”

    我:〣( ºΔº )〣麻麻快来救我黑社会要来打窝辣!!

    2.

    原来是我想多了……只是[脾气有些急躁]的方中而已。

    不过,既然有人叫我出门,那我当然要先搜刮家里的财物了!

    于是我回到了自己的卧室,呵,英雄卧室。(向左走)

    结果啥都没有。

    这时候,不得了的事情发生了。

    我打开了左上角的人物头像…顾(类似于人物属性表)…

    哇塞!智力200Σ(;゚д゚) ,傻头傻脑。

    哇塞!膂力(应该是力量吧)400(((゚Д゚;))),弱不禁风。

    哇塞!!敏捷200Σ(*゚д゚ノ)ノ,步履蹒跚……

    看着游戏中健步如飞的人物,时不时挽起胳膊,秀一下自己的肌肉……

    我不禁陷入深深地思索当中……

    3.

    等等……

    平安镇?这地图有点耳熟啊?

    平安镇西郊……老不正月孛子木对…绳子……

    这不就好像大概也许可能或许是那个碰见世外高人开启修武旅途的那个什么什么什么《暴走英雄坛》的地图设定么!

    原来天下武侠是一家~

    4.

    游戏就到这里吧……

    对于数据型游戏太苦手了,而且找路啊,任务啊,还有许许多多的事情都感觉太麻烦了。

    不过……还是 支持国产游戏的!

    就这样。

  • 白叶蓝叶

    看评论超有意思就下载了,进去感觉画风好清奇。

    取名就叫“史大壮”好了。(我从未想过你居然是这里面长的最好看的)

    来来去去跑了俩小时硬生生记住了地图,被书生皮的地痞和吃糖小朋友送去医馆两次。(你也太弱了还叫大壮呢!)

    查看人物也就看见血量上限不知道我被揍了后血在哪里看,好像不吃东西也不会饿死的样子。反正暂时不想去找人打架。

    好感度理智外向善良这些暂时不知道有什么用。

    转了一圈上山下山不知道哪能挣钱,而且里面的妹子都比我强啊,我觉得学馆那嫂子都能吊打我。(完全忘记被小孩吊打的事情)

    我好柔弱啊。

    嫂子老是叫我去买这买那,而且不给我钱,拜托我没钱啊,于是去帮隔壁老太太扫地打水。

    老婆婆:你真是个好人。

    ……好吧,我是个好人,好穷的人,身上除了一根绳子啥都没有,最变态的是我家门口的树是可以上吊的,我不,我还没活够,我还没暴富,还没泡上暴力小姐姐走上人生巅峰……

    啊好困,我还是先去睡觉吧……(¦3[▓▓]

  • 无所谓
    游戏时长18分钟

    怎么说呢,很新奇。

    一看到画面,仿佛回到了数十年前那个连环画小人书皮影戏的时代(皮影戏真的很贴切)。

    我小时候特别喜欢这种东西,就好像在热闹祥和的街头角落,在大人们围绕在周边聊天胡侃的时候,一个人快快乐乐地玩着手中的玩偶小人,看着书听者吵,偶尔的凉风吹来,在闷热的夏天带来不可言喻的美妙。

    这是我打开游戏一瞬间的想法,真的。

    ——

    回忆过快乐后来分享一下我的看法。

    人物设计和画面都很精致,尤其是没有框架固定的自由玩法突破了我对于古风横版的想象,数值设定和动作设定都很有意思。

    不过优点我能感受的也就这么多了。

    确定太明显了,虽然我知道是小制作,但我觉得也是可以继续突破的。

    其一,比如所谓开放世界的前提,务必满足地图的大小足够满足玩家的探索欲望,而且可交互的东西少的可怜,基本一张图就俩三个亮点,还不包括一点东西都没有纯粹贴图一般的单张屋内地图。

    其二,内容的匮乏,这个不消说了,我玩完引导任务就没什么意识了,而且对话奇尬无比,反正已经在玩法画风这么有意思的基础上,不如拓展一些好玩又有新意的任务玩法,总比跑图肝数值有意思。

    其三,最不能忍受的,孤独。这么说吧,和第一点一样,太无聊了,哪怕多几个npc也好,哪怕把人物设计地小一点也好,一个人那么大个,一个镇居然那么小,真的好无聊啊。

    ——

    有些人说的人物丑陋或者地图难看,不予置评。人各有所好,有的人就是喜欢华丽漂亮,但我决定是喜欢这种画风的,同我开头所说,这就是我的梦世界一般的存在。

    总的来说这个游戏可以开放拓展的东西非常多,请务必坚持这个来之不易的创意,辛苦了。

    ——

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