过关攒将

过关攒将

12周岁+官方入驻
9.4
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全部评价

近期趋势
9.41124个评价
带图16 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩528 物超所值45 轻松护肝23 画面优秀21 设定独特17 平衡性佳12 操作流畅7 运行稳定性50 日常肝度28 画面视觉14 操作体验13 玩法设计10 UI设计8 游戏平衡7 音效音乐7
琉璃镇纸
游戏时长 483 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024.05.08
额,意料之外的回转
其实刚入坑了解了排行榜模式和氪金系统后觉得这是一个非常适合长期玩下去的养老游戏,每月赛季和龙虎榜专家保证了活力,氪金相对于其他游戏已经算非常保值的了
萌新入坑在莫伯桑巨著封神之路以及各路大佬安利下入了檄文螺丝神教爽肝三月,并收获回报每月一专家,快乐的期待着有朝一日存够资源檄文转小乔砍上龙榜前十
虽然听闻檄文早已遭砍一刀,新出的档让四保一菜刀体验拉胯,小乔削弱可能拉上日程,如此种种都体现了这游戏对于热门流派依旧是砍砍砍的套路,但是设身处地的想一想,也能理解这是让游戏游玩模式不那么单一的最高性价比方法
随后小乔削弱投票虽然不赞成的居多,却也有赞同平衡性改动的,往好的想至少没有一刀砍废主流,转头抬出氪金获得崭新人权角色的难看吃相
然而巅峰战场一出,联系上大佬对去年以来更新的评价,官职系统、无名以及附加无名系统、巅峰战场,一次次的大更新都是巨氪大佬有好的体验,其他的人想进体验这些玩法的门槛都很难,这种为氪服务的更新思路让人无力,有没有一种可能,氪佬们也会需要平民肝佬作为游戏内容的一部分(没有妄自菲薄,氪佬也是肝佬的游戏动力)
好在玩家的呼声还能引起咸鱼重视,挡、水战的引入虽然让玩家难受,但新的机制也能给游戏带来活力,只是希望像巅峰这种一眼就能感受到服务对象的更新能够慎重一些,放个消息试水至少让人有时间提前心理适应或者选择提桶跑路
2024.05.06
哈哈哈哈,小乔改动投票投了个巅峰战场出来,自有大儒为我辩经是吧
平衡性改动:我们不推荐玩家每天只睡四五个小时来冲榜,这边的建议是直接氪
其实也理解游戏创作者的初心都是恰饭,唯一可惜的是没能在各种流派百花齐放的时期入坑,刚好签到101天,小氪了一千体验了被砍檄文,小乔玩不到了,最后一个月爽一爽核弹袁绍哈哈哈哈
TapTap
官方咸鱼影响力UP : 自己本来也是玩家,不喜欢那种玩游戏每天要完成消茫茫多的红点,所以在设计上尽量避免那些每日任务。感谢支持游戏,祝新年快乐。
推荐:可玩性/ 运营服务
从2020年的闯关*,到现在的过关攒将,转眼我也断断续续玩了这个游戏近4年了,也是少数一直留在我手机上的游戏之一了。
要说战棋游戏和卡牌游戏我都玩了不少,但是见到能把二者缝合,还能缝合得这么好,当初确实是把我惊艳到了。计算好自己的移动距离和攻击距离,合理控制龟缩攒资源和爆发输出的节奏,这种感觉简直不要太爽。以前还没有那么多机制,到后面才慢慢更新的攻城略地,人脉,官职等,军费,负载和机动也是经历了好几次大改的产物,不得不说,这个游戏的更新频率也是令人满意的。
最重要的是,这个游戏理论上来说,只要不是追求龙榜,微氪也能玩的很爽,所有的角色基本都能有机会获取,如果不玩挑战的话,甚至0氪都行(我个人的话氪了1000来块,主要就买了摸金符和解锁角色池子,理论上几百块其实就已经能体验到这个游戏的所有内容,比起抽卡手游还是良心了不少)
要说有什么不满的话,一个是确实是太肝了(虽然也能休闲玩,但是玩上了真停不下来);一个是龙榜竞争确实强,容易劝退萌新;一个是休闲模式后期太简单了很无聊,但是挑战模式后期又太难了不是大佬基本只能重开。
最后推荐几个个人比较喜欢的武将吧:主公推荐刘协,猛猛给主输出加回合,我们两个实在是太有实力啦·JPG;刘关张,兄弟三人个个身怀绝技,刘备,朴实无华的便携式弹匣,队友缺啥给啥就完了,然后菜刀武将的话,无非就是追求攻击伤害、攻击次数、攻击距离、攻击资源、武器、必中这些,而关羽占据了伤害和资源,张飞占据了次数、资源和变相的必中(拆牌);黄月英,用锦囊牌以量取胜的天花板;典韦,带个先登精锐,7/8级尉缭子,直接人堆里面嘎嘎杀,虽然有被控制的风险,但是爽是真的爽;陈琳,范围最大的AOE,不过一般都是仁厚给伤害更高的队友使用的;左慈,前期天雷强无敌,后期幻象搅屎棍;朵思/糜竺,额外的群体牌源,不知道叠什么?手里多捏几张牌就对啦!
TapTap
官方咸鱼影响力UP : 比起游戏有时候我们游戏就像龟兔赛跑中的乌龟,我们没有几百人的开发团队,只有咸鱼一个人在做开发,虽然前进不会很快,但会朝着一个方向一直在前进。说不定小乌龟也有成为玄武的一天,感谢4年多的时间一直在陪伴前行。文章中提到一些问题,我们也会去努力优化。
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