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六芒花:隐秘潜入
官方入驻
9.4
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9 万
厂商
Hexa-Flower
游戏介绍
上次更新于2017/05/23
文字
解谜
简介
欢迎来到特殊行动组织——六芒花(Hexa-Flower) 这里隶属于S国核心机关,负责执行…某些非常规任务 请记得: 六芒花行动时,以两人为一小组 其中一人负责潜入执行,称为猎手(Hunter) 而另一人负责幕后指挥,称为先知(Prophet) 而在这里,你将成为后者……
开发者的话
*部分机型错误报毒报错问题已修复 第一次正式发布自制游戏,游戏灵感来源于《杀手47》《孤岛危机》《看门狗》等~ 游戏剧情不长,10-20分钟基本能通关,希望能为各位提供短暂的消遣时光~ 注意:游戏需联网运行,消耗流量极少,首次进入可能会需要白屏读取几秒 —— 非商业纯免费作品,banner素材来源于免费商用网站 —— 诚挚感谢蝶梦游戏编辑器,蝶梦站长呆萌娘 蝶梦官方网站:
http://www.iwzyx.com/
评价
共 1747 条
去评价
长什七
游戏时长 21 分钟
一命过。解谜不难,逻辑清晰,易上手,明明游戏篇幅不长,主角形象却塑造的十分饱满。
剧情可以抵掉ui的简陋。
分支不多,表面上也没啥高大上的立意,不耐玩,但是很值得回味。
走到存档点时自动存档。
生死二选一这种选项之前都会有自动存档,死了可以直接读取任意存档点,完全不用担心死了忘记存档要重新玩一遍。
以下涉嫌剧透。
.
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.
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高度默契,配合简直完美,我对危险的敏锐感知配合上他矫健的身手和绝对的服从让这一次行动完成异常顺利。
但是出了点小意外。
——谁都想不到这家公司会放任病毒感染他们自己的警卫。一群丧心病狂的家伙。
猎手告诉我他似乎快要撑不住了。在时间限制里,“数据还是疫苗”就是生死二选一了。
然而我还是让我的猎手去了数据库。他说真是个理智的决定。
之后他死了。最后对我说“对不起”,我觉得对不起仨字挺没意思的,细想想是我对不起他。不过比起数据库里的惊天秘密来说,他的死亡是有意义的。
幸好救治他的医生没有感染。
后来有一天,人家问我后悔吗。
我说不后悔。
那觉得可惜吗?
当然,他是组织里出名的猎手。
你想再来一次吗?我是在说一个两全其美的办法。你也知道,扳倒这家公司其实并不需要数据库里的那些数据。
我对救人没什么兴趣,不过假如是他的话。
于是读档再来一次。我告诉他先去找疫苗,并且已经做好了被他嘲笑“菜鸟”“感情用事”之类。
没想到我的猎手说。
“真是个有人情味的选择。先知。”
“以后我们可以一起打游戏,我半藏玩的贼六。”
那一瞬间一阵寒意顺着尾椎窜向头顶。我忽然想起他之前跟我说过的话。
——“你以为我们猎手都像电影里演的那样冷漠吗。”
——“这行很无聊的,等你多接触其他猎手就会发现,他们可能比我还话痨。”
——“我错了,你是毒舌先知。”
好吧。
是我错了。
抛去这个离谱的身份不谈,他是个会玩游戏的家伙,话多、有趣,又正直又乐观。
是个活生生的人。不是组织培养出来的执行任务的机器。
也不应该像那家公司被病毒感染而死的警卫一样——“为了公司,为了我们的目标,牺牲自己吧。”
不然,我们组织与研究反人类病毒的组织,有什么区别。
或者说,送他***的我,和那些丧心病狂的人,有什么区别。
在他说出“真是理智的选择”的时候,就知道自己面临的是什么了吧。还去无条件的信任我。
蠢死了,这样的人打游戏被队友卖了还得替人家数钱。
我关掉精神链接,突然看见一条请求。
“请求访问您的当前位置。”
修改于 2021/9/2
来自 华为 nova7 SE
倦客思家
游戏时长 32 分钟
我是一个新新上任的“先知”,第一次出任务就被猎手称为菜鸟的那种。
我不否认这点,他说的没错。
盖恩是个话痨,还有些臭屁的那种,但是不可否认,他的身体素质真的很不错,至少远胜于我,是不是猎手里的佼佼者,这点目前还存疑。
Un大楼的戒备比想象中要高,至少在警备响起那瞬间我在心里几乎要骂出一句脏话,暗斥自己的预先学习都吃到肚子里去,暴露行踪很可能会让这个猎手失去生命,而我并不是很讨厌这个话痨。
然后盖恩的声音再次传来:“补充一句,不仅毒舌还是个菜鸟。”
什么?这句话有些耳熟,似乎几分钟前也听到过,但是,任务不是失败了吗?
……好吧,或许,可能,应该,我这个菜鸟先知拥有时间回溯的能力,这东西听起来好像是件坏事,但是至少在现在是件好事。话痨盖恩还是那个话痨,还没像刚刚那样吃了枪子,横尸地下。
……这个任务远比想象中困难,不仅仅是盖恩这么觉得。
2021/8/30
来自 Vivo V1922A
樱九九九九哇
游戏时长 47 分钟
游戏真的好棒w 谜题基本靠猜 (果真是菜鸡
盖恩真是对卜住了让你花样寻死
我本就喜欢玩文字游戏 其实这个游戏码了特别久 怕是像流言侦探或者是异次元通讯那样游戏时间需要比较长的 但是其实!!短小精悍!! 从剧情到解密到角色的讨喜程度 我真是吹爆了
虽然 它木有华丽的bgm 虽然 它木有精致好看的cg 但是 这款游戏根本不需要那些花里胡哨的东西就足够让人好评!
i了i了
2019/11/23
丿海到无边天作岸丶
游戏时长 37 分钟
这款游戏客观来看总体三分
这款游戏让我想起了生命线这个系列,我们的一言一行都可能决定游戏里人物的命运,游戏没有像生命线里那样的等待时间,让玩家快速体验到了游戏的整体流程,而游戏人物行动带来的等待时间有利有弊,好处是延长了了游戏周期,提高了代入感,几个小时的等待也让游戏成为了玩家生活的一部分,游戏里你需要帮助的那个他/她似乎也是真实存在的,就如部分玩家所言似乎泰勒已经成为了一个亲密的战友(男朋友),让玩家时刻对他牵心挂肚,这也是生命线荣登appstore榜顶的原因之一。弊端是长时间的等待不适合现如今习惯快节奏的玩家。
游戏的剧情方面可能有些缺陷,那就是流程过于平淡过于理想化,文字类游戏具有的魅力就是作者天马行空的想象力,和在每一个人心中都有所差异的人物形象。也许是游戏里令人意想不到的惊天反转,或是是对未知领域、未知存在的探索欲求,还是被某个人物行为的深深触动,而游戏中的令玩家共鸣的是,先去疫苗室使得死神对猎手的宽容,同时也是游戏剧情的分支点,而这样一目了然的剧情,和众多游戏相较而言可谓是相当平淡了
解密部分的深度仅仅只有最表面的层次,不是说解密部分不好(部分密码过于儿戏,不太符合游戏的构建,缺乏作者更深入的设计,和为之做的剧情铺垫),而是缺乏更为有深度的解密,解密不单单只存在于各种意义的“锁”上面,而锁也可以有更特殊的表达方式(心锁、通过回忆的推断),更可以作用在整体剧情上,(21层的入口的设计可以做的更加有人情味,玩家能主动的太少了,可以让玩家通过猎手查看各个房间的不同,相应的作者可以给出各个房间的描述,做一些真假疑点等等)例如通过零碎线索推翻之前的剧情,甚至可以用过细节的汇聚来给予玩家答案,而作者在剧情的设计上有很多不严谨的空白点,甚至是前后剧情的站不住,这里就不一一列举了。
作者是业余制作能力有限,而在这里也仅仅只是排除其他因素站在游戏角度客观的叙其不足
修改于 2020/6/20
来自 华为HONOR 20
论坛
甜橙子君
2017/3/18
六芒花:隐秘潜入(测试版)
游戏中关卡de密码
首先吧有可以加以设计的地方 楼层中,21层往下数,首字母分别是 D R T D L A B LAB是一个单词,意为实验室。 你也可以在这里深入浅出的变个词凑个首字母迷。 解密: 第一个门的密码被解码器破了。 20和21层走廊: 图形推理题: 你要问我答案为什么是B? 第一行和第三行都明确地告诉你这个图片90°转一下是个什么概念。 请牢记二进制验证码:101100101 (到现在我也不知道有毛用) 蜂
carrot
2017/6/10
六芒花:隐秘潜入(测试版)
很高兴认识你,先知先生。〈攻略〉
那么待会约屁股么?我的半藏贼6 立志要写得和同人似的全攻略…嗯容我慢慢写,不过保证今天之内一定会写完。 先放一下通关记录。
2
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