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官方入驻
6.9
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6.9
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带图
3
长评
102
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
598
画面优秀
154
操作流畅
123
物超所值
105
音效动听
11
设定独特
9
轻松护肝
9
运行稳定性
953
日常肝度
135
操作体验
107
玩法设计
97
画面视觉
45
资源获取
37
UI设计
31
游戏平衡
31
super player
玩过
目前由于大家都知道马赛克的莫雷事件再加上英雄互娱的代理合同到期所以国服暂时关闭了,但NBA LIVE仍旧存在着美服和亚服,经过本人实测,给大家讲一讲这两个服务器究竟哪个好,先来说说亚服吧,亚服的话拥有三种语言,但没有简体中文,只有繁体中文,而且如果配置过低的手机是无法正常进行游戏的,亚服拥有通行证这个功能,但买不买通行证都是无所谓的,游戏体验其实都基本一样,而且进入游戏后,它会让你从莫兰特和东契奇当中自己选择一个,作为自己的当家球星(其实美服也一样),而且里面的很多活动都对新手非常友好,我只玩了两天,球队总评就达到90了,这一点就是值得肯定的,但我仍就要说一下里面的氪金程度还是比较重的,如果你不是欧皇或者肝帝,比我的进度会要慢一点。紧接着我说美服吧,美服其实和亚服其基本上是一样的,但美服的服务器很不稳定,而且界面是全英文,但氪金程度和平衡性要比压服稍微好一点,还有里面的玩家很多都是歧华玩家,只要知道你是中国人就会开骂,当然也有好玩家,所以如果你在里面要加好友的话,建议你慎重,最后我在这给大家推荐的亚服,因为亚服无论是从语言还是从稳定性上都要略胜美服一筹,如果你喜欢这条评论,不妨点一个赞,谢谢!
彬彬
:
哥,在哪玩到亚服,美服呢
MR.aaa
游戏时长 6.2 小时
我刚打完一个赛季,拿到了总冠军,在这里介绍一下经验给想打完整个赛季比赛的新人(高手就当见笑了)
首先是常规赛,对于新人,看见总评在75左右的球队打总评在60以下,全员白银的电脑球队,比起在对战比赛中看见总评高自己好几分的球队来说,心理的负担也没那么重,刚打几局试试,感觉也不错,上篮几乎必进,三分球也还行,但这只是个开始,常规赛打完一半,难度会稍有提升,前面一路连胜的新人们首败可能就交在着后面几局,但还是能打季后赛的
然后便是季后赛,这游戏坑死人加气死人的地方开始了!!!
季后赛第一轮,此时难度已经比赛季征战之路刚开始难了不少,但依旧可以接受,新人可以选择双射手后卫,劣势上篮优势三分,有空位也要及时传出交射手处理这颗球,给中锋或大前锋突,但突进的时候容易受阻,进不去时单点冲刺可以转身,还是不行就多传几次,珍惜每次进攻的机会,本人83C 81PF 79SF能把这一轮对方的得分防在25以下。(阵型5外线防守人盯人)
季后赛第二轮,这一轮对手与上轮差不多,但己方已经暗中被削弱,C和PF的硬抗得分,中距离投射,PGSG的外线投篮都不及以前。这种情况下,PGSG面对有人防守,外线投篮不能在20%区域出手便很难命中,但空位投篮命中率依旧不错,可以让PG突进回传SG三分拉开分差(我的夺冠阵营SG是满级射手版科沃尔,三分投射是84,这轮防对面在25分以下)
季后赛第三轮,打得过第二轮,打第三轮便不难,关键是分区决赛
分区决赛
我分区决赛打的是马刺,金卡波波维奇执教,我一个五外线防守打的是十分吃力,经常漏人,一节4:10,并且从这一局开始,队友实力大大削弱,C可能和对面SF或者SG一撞就把球撞掉,队友抢板发呆,空位投失,以前在油漆区内直接爆扣的控卫也开始选择上篮。打分区决赛一定要耐心,按部就班不能着急,多找空位出手三分,且一定要在最佳出手区域内出手,这里有个小技巧,反攻时射手持球直突底角,进去一步后马上回拉,出手投射,可以把防守队员晃开,但容易踩线,而且速度不够的射手也不行。(这一轮防到对面17分,第二节一次进攻猛扇对面4帽,全部被对面捡回来,队友无一反应过来,可见其之坑)
总决赛
总决赛是个神奇的赛场,在这里,你可以看到三分射手47分的中锋在0.02秒投中3分压哨球,你的84分三分射手空位无一不投失,速度60多还不比大前锋快的后卫一打四得分,总之,总决赛实在没有什么可以推荐的技巧,不如氪一张好的三分射手,和对面对飚三分吧,我打的时候,后卫第二节一个人丢了5个三分球,全进。最后一个上篮绝杀,42比44,42分是这位总决赛对手的得分数,因为防不胜防,所以只能对着刚
子航i
:
五个冠军了没什么卵用又没有特别奖励
-
期待
玩了也有两个星期了,发现这游戏不氪也可以玩的很好,就在今天才发现,测试时间过了什么鬼?!我今天还有十五万金币要领啊...好吧,怪我没注意公告
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我总结一下我的建议:
1.投篮机制让人心累,就算达到了绿色的点中国球的几率还是不大的..
2.过人的操作我觉得还能再骚一些...比如后仰..还有各个球星的招牌动作..
3.最好加一个在线对战,(还有挑衅动作!)
4.比赛的时候只有音乐和拍球声...感觉有些单调,希望能加上解说.
5.最重要的是..我的库里为毛一直都得不到也找不到啊啊
失态了..咳咳 总之我对这款游戏还是很喜欢也很期待的..
第一次手码评论..有则改之无则加勉...希望大家和谐共处...
NBA LIVE官方
:
嗯嗯,我们会尽力的。不过一些问题的修改会需要考虑其他问题,所以实装需要时间,不好意思哈
骑着大白看日出
玩过
游戏首先给五星好评,等了好久终于出来了,受够了台服。
意见:1.最好有球员的数据系统,既然大家玩这个游戏,就会有自己喜欢球星,用的也是自己喜欢的球星,谁不希望自己的球星多得分,现在比赛就这样结束了,得了多少分都不知道,一点成就感都没有。
2.防守的时候,特别是回防,我就是眼睁睁看着电脑把球扣进去,在线对战也一样,防守并没有体现出来,篮球如果没了防守,那也少了一点意义。
3.有的体力消耗太多,一个在线赛事30点体力,一共满了才多少?吃的消哒。
目前就这三点建议,希望采纳。
顶我上去。
NBA LIVE官方
:
感谢支持~建议这方面我们会认真考虑并采纳的
憾事莫提
玩过
给三星 说说理由
1.作为篮球游戏还不错 但没有联网对战模式这让游戏性打折。
2.游戏机制单调玩久了就那几个键 会玩腻 抢断很迷(这个无所谓 毕竟端游就迷)防守只有一个键 没协防 没挡拆 除了自己控制的 全靠ai 可以以后出个协防键 第一个赛季电脑后面就比较强了 希望赛季难度和数值能匹配 让玩家有过渡。
3.开服活动基本都是氪金的这样做游戏长久不了 碧蓝开始就强行氪 导致全是差评最后换策'划也不是没有 出氪金活动可以用 但也应该出新手能肝的活动 活动、奖励都可以不多 但一定要好,体力一定能保证玩家可以肝出来要么没意义。
4.提升首冲奖励吧 首冲80的pg emmmmmm个人觉得85合理
5.游戏流畅程度可以 不卡 但还是得完善犯规机制 玩一天 罚过一次球 为了保证流畅也不能这么干啊。
最后希望游戏做的越来越好 也可能我说的这些都是废话 官方懒得看也懒得改 那也无所谓 反正这样评分会一直降 游戏长久不了
NBA LIVE客服
:
首先感谢亲亲中肯的评价。您的建议和意见都会为您一一反馈的 同时我们也在不断优化中, 相信不会让大家失望的~~
MASANenter
玩过
从测试开始玩,到现在总评双86,微氪狠肝,是真的觉得浪费了自己宝贵的生命啊。国服代理做不到国际服的水平,氪金还贵的要死。ea游戏玩了不少,FIFA mobile和这个很像,但是最重点就是fifa mobile比这个运营方好太多。ea官方做到了平衡,这游戏没法说。三星只给ea本社,国服质量太差。另外给想要玩的朋友说几个建议,第一,别换老司机,除非国服以后出了老司机代币的任务;第二,投三分别按照绿色点投,绿色偏下一点(但是别出绿色,概率大概显示百分之八、九差不多)命中率更高;第三,回防可以先按自动,快速回防盯人,等到位了再换手动;第四,对手核心是控卫,防守盯控卫,抢断率会大很多。嗯,希望你们玩的开心啊,我就先回现实打球去了
黑白灰
:
为你的手机打call
TSANGHINCHUN
游戏时长 2 分钟
说实话我对英雄互娱很失望,对于这个游戏本来我是热爱的,对于一开始你们代理运营我也是说服自己真的是抱有希望的。昨晚凌晨到现在,一直用微信登陆在玩的我,居然说账号角色未建立?你们对玩家负责吗?我们为这个游戏付出了心血时间精力金钱,但是你们呢?就是用这么“真诚”的态度对待玩家?你们这么运营良心不会痛吗
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好了,历时十几个小时,现在总算能重新登陆,如果不是因为这次状况,我也不会来评价,更不会给一星。因为我打心底喜欢这个游戏!所以我给四星,一星我扣的运营,只是希望运营方真的能上点心,不要让我们这些玩家整天玩的担惊受怕,不要让支持你们的人越来越少!
手机用户16630384
:
我也是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七咪
玩过
真的是玩过的手感最好的篮球手游,物理效果很真实,人物动作很细腻。但是不给满星是因为我觉得这个游戏不能满足一些稍重度的体育爱好者。原因如下:
1.球员比赛数据是体育迷的情怀所在,无法对球员比赛数据进行统计查看缺少了很大一部分乐趣。
2.赛季模式中应该加入球员伤病,体力等影响因素,使得比赛区别于对战,变成一个更长周期的策略经营玩法。当然没必要过于复杂重度,但目前的赛季玩法非常冗长乏味,而且赛季又过于简单,除了任务需要,基本不想碰。
3.增加一些当日nba比赛竞猜之类的要素,加强与现实的互动,以及球迷交流的机会,也是未来产品丰富的方向。
希望越做越好!
地萝卜
玩过
记得我上高中的时候,那是用的是诺基亚,有一款gameloft出的NBA游戏,在S40平台的JAVA游戏。麻雀虽小五脏俱全,在那款游戏里,不仅球员资料详尽,投篮操作顺手,还有球星特技。一场比赛中球员体力会和现实差不多,需要你在每节换上不同的球员。那款游戏的可玩性很高,用当时的JAVA做出了一个比较写实的NBA游戏。
十多年后的今天,技术的进步让游戏能有更多更好的方式呈现给玩家。然而在这个游戏中,一场比赛球员的体力基本不会变,反而是玩家的体力要减。替补球员几乎除了凑数也没什么用。四面八方都逼着玩家氪金,没体力,氪金买啊;打不过,氪金买卡包/球员啊……能力高了就是大爷,就是我离你一米开外,我不防你你也投不进,因为我能力压制你啊。唉。
最后,期待2K安卓版。
【补】
提几点意见吧,毕竟也玩了有段时间,官方也回复我了。
1.游戏中比赛犯规的频率可以增加,而且请和篮球比赛的规则一致。
2.游戏中比赛可以叫暂停,可以进行战术换人。
3.增加一项体力属性,可能会影响部分卡价。
4.开放匹配玩家对战,休闲模式,打完只有钱和经验,不耗费体力。休闲模式比赛时间可更改。
5.比赛的视角改一改。
当然,对于这些意见能不能被采纳,我也不抱太大希望。毕竟出各种卡,各种活动,各种吸收充值,才是这个游戏考虑的正事吧。
NBA_LIVE_GM
:
首先特别感谢您对于我们游戏的认可,可能是由于游戏机制方面的问题,我们游戏还有一定的卡牌元素,因此确实和您说的传统的主打实操的游戏有部分区别,不过您说的内容我已经帮您反馈了~期待游戏能给你更好的体验~届时也希望您能给我们更高的评价。
阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯
期待
.先从优点说.(嗨呀最不擅长说好话了)
.游戏设定很不错,内容包括日常任务,活动,和联赛几块,还有个类似公会的东西(还没看),卡包系统很有意思。重点是,月卡100金就可以买,吓怼一把比赛就能买得起(金币是游戏一般货币)(不确定是不是只有一次).
.后面是缺陷.
.用Riot的语气说:玩家的操作系数没有得到其应得的收益. .
.用通俗易懂的话说,弄一波投篮三分高的人,过去就是飚三分,随便虐。。或者带个强势的大个子,管他几个人防守,直接冲刺螺旋升天过人骑扣,反正我是见识过了,艾佛森转着圈,挤着我家后卫挤到蓝后面,然后直接扣了,诶,就很难受。。.
.还有个事儿,就是防守好像有点鸡肋,按住只能施压而不抢断,抢断的时候就原地挥手,我擦嘞谁家抢断是这么抢的???.
.然后那个盖帽...我都是拿来抢篮板了.因为成功盖帽从来都是电脑自动帽,手动就从来没有照着球去..手动盖帽?不存在的,那是摸高呢。.
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.玩法尚有缺陷,不过其他地方很吸引人,而且似乎很亲民的样子...
.
m
:
riot可以
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