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百鬼夜行
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
828个评价
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
90
画面优秀
49
轻松护肝
25
音效动听
19
物超所值
15
设定独特
12
玩法设计
61
运行稳定性
52
画面视觉
18
麒麟
游戏时长 42 分钟
【内有自己的攻略】
*´╰╯`๓)第一次长评,如果有什么不足的地方希望可以点出。
首先这个游戏对于我来说我感觉这个很棒,我是那种喜新厌旧的人,但是除了罗小黑战记和盗墓长生印之后第三个准备长时间保存在手机里面的。
(っ ̯ -。)对于我这种有收集癖好,但是特别非的人来说,别的放置类游戏没一会会就删了,其中有几个原因:最关键的还是自己越来越非,非到脸黑的那种。 但是这个游戏拯救了我的手残,简直开心的不要不要的。
说一下自己的战况: 妖怪已经收集了83个了
神社已经6级了
而且紫色和红色妖怪都有很多了
已经掌握了一些小诀窍 ₍₍ ง⍢⃝ว ⁾⁾
绿【蓝?】色的妖怪大部分已经5级了
鬼火每秒生产308个了
然后沉迷于【质屋】无法自拔
然后自己总结【瞎猜】了一些诀窍吧,希望对大家有效。
1.【质屋】里面,先购买【安倍晴明】,提高(欧洲人血统)你捉鬼的几率,然后再买【卑弥呼】提高鬼火的产量。
2.在【出战】中,你捉鬼的时候一定要等到鬼停住不再瞎飞了再去用豆子捉,这样可以提高你捉鬼的几率,也可以节省你的豆子。
3.关于豆子。最开始豆子少,回复慢,豆子的上限也少。你可以在进行完第一条建议后,在【质屋】里面有个用2000鬼火换豆子的,你可以无上限的换豆子,只要你鬼火够。
4.关于鬼火产量。鬼火的产量和你【神社】的级别和怪的级别有关,所以不要大意的升级吧。
5.关于怪的种类。怪的种类和你的【神社】级别有关系,你【神社】的级别规定了你可以捉到的鬼,如果一直在一个级别停滞,出新怪的几率会减少的。
碎碎念:不知道为什么在玩游戏的时候就发现了,不知道为什么没有音量音效的调节啊!绝望!冷漠!凄清!又惆怅!讲道理,不是音效不好,只是我自己平时玩游戏喜欢戴上耳机,关掉游戏音乐,听着有声小说肝游戏(奇奇怪怪的爱好)
以上是我的评论,希望可以给大家带了帮助,也谢谢大家来听一个老咸鱼这些又臭又长的啰嗦ヘ(^o^)ノ\(^_^)
麒麟
:
最后祝我得到成仙吧( ̄(●●) ̄) 沉迷于修仙无法自拔
维他莲子茶
玩过
抓鬼场内
“张天师你怎么在这里?”
“这么巧李天师,王天师你们都在啊”
“张天师来抓鬼的?”
“是啊,是啊”
“我记得上次谁被鬼吓的尿裤子了?哈哈哈哈哈哈哈(一阵大笑)”
“那是我的计策,童子尿知道不!”
“王天师瞧他那样!我们走进去抓几只鬼给他看看,这个被鬼吓尿了的天师!”
“你......”
三时辰过去了........
“张天师看看这只玉藻前厉害吧!”
“李天师好计策,这种稀有鬼都抓到了”
“一般一般,王天师你不是也抓到一只桥姬吗”
“张天师看你都没有抓到什么稀有的鬼吧!是不是抓啦几只普通的?哈哈哈哈”
“李天师莫取笑我了,只是抓了一只丑时参”
“什么罕见的鬼!张天师几天未见为何进步如此之快!”
“因为我玩了百鬼夜行!使用逗子捕鬼法!真是居家旅行,抓鬼必备啊!”
咳咳咳 ,不扯那些了,游戏做的挺好的,对于前期来说,豆子一下就是刷上限了,然后没抓几个,但是熬到后面根本不需要了,豆子买没有上线,鬼火慢慢弄,开始买增加鬼火的那个,然后再买捕抓几率,后面就是一会就几千鬼火,可以一次点两个豆子,三个也可以,就是狂点,作为休闲游戏玩吧,无聊时候就来抓抓鬼吧!
浅水
玩过
带一点点射击的放置类游戏,主要特色在于游戏本身的百鬼夜行的背景以及玩家们一起参与进来。
因此,这对于taptap的大家来说,这不仅仅是一款可以玩的游戏,而是大家一起来一起完成一个作品。自然有几分特殊的意义。
单纯评论游戏性而言,游戏性显得略微单薄,用豆子捕捉怪物的前期,豆子数量很快就会消耗完毕,而鬼火的积累速度过慢。10万的晴明购买遥遥无期,在购买晴明之前只能购买加豆子的设定让前期变得略微枯燥,而后期的用不完的道具又显得茫然。
对放置类游戏而言,形成放置-达成阶段性目标-放置的循环是否顺畅和是否对下一个阶段性目标的期待很大程度上影响游戏的粘性。而百鬼在阶段性目标的设计上目标感和把控感都不强。
能捕捉到什么鬼物是随机的,能为什么鬼物升级也是随机,在前期豆子上限不够的时候,对于什么鬼物需要多少豆子能够捕获也是未知的。会让达成目标的欲望和动力都感到缺失。
此外游戏的UI还是值得优化一下的
无论进了质屋还是图鉴,把界面关闭按钮设置在最左上角实在是非常的不顺手。
莉莉安的抱抱熊
期待
只有我一个人觉得icon莫名可爱么。。。看了一圈评论,特别喜欢这种氛围,虽然还没上手玩不知道游戏性如何但看各种毛叔的回复确实感觉的到作者(以及创作组)的用心,感觉像一个欢乐的小世界,冲这一点就想玩,更何况题材特别感兴趣哈哈哈,不知道我的渣笔到时候能不能投给组里吓吓眼┐(T.T ) ( T.T) ノ
官方
胸毛碎大石
:
现在更可爱了。。。话说你加群了吗
胸毛碎大石
期待
突闻陋作百鬼夜行被收录专辑且置于首位,诚惶诚恐。友人问我,胸毛先生可有为这些成绩写点什么?余以为,收录置顶之行状,不谓技艺精深,亦不谓画质精良,更无成绩可言。收录一事,余独见TapTap独立之精神,纳百川之胸襟。胸毛小组,躬耕TapTap十月有余,顽劣粗鄙,贻笑大方之家。惟独立开发赤子之精神,未曾有半分懈怠。易玩何者?根骨清奇之平台。一孟何者?久旱行业之甘霖。一众编辑何者?从一孟而往自由独立者也。此番收录,无外乎先驱者勉励后进者,壮年者搀携垂髫者。今有TapTap横刀立马于游戏行业,何愁独立开发者大事不成?
五更瑠璃
:
摸摸毛叔胸毛
。
游戏时长 37 分钟
鬼基本上都有了,来说下评论:
《百鬼夜行》这款游戏的创意是来源于日本传统文化,这属于休闲,放置类游戏,这款游戏你刚下载下来时是最有趣味的,但到了后期就无聊到了极点,希望各位把他当做一款放松身心的游戏,等豆子足了,使劲抓鬼,不要太急于求是,想把所有鬼全都抓一遍,这样的话,身心没放松,还是自己累的气喘吁吁,希望下一个版本能出多点活动,比如限时鬼啊之类的,还有,有些鬼的简介略少,没看懂到底是什么意思啊,这很会令人一头雾水,看不懂。😲(՞•Ꙫ•՞)ノ????
告诉你们一个小秘诀,你在玩别的游戏时,豆子会照样增长,到达你当前豆子的限度。
还有最重要的一点,那就是我认为,那些抓到的鬼可以联机对战,成为一款卡牌游戏(能不氪金最好,氪金大佬别骂),对战也分新手区和大神区,以免萌新刚进游戏就被杀的不想玩了。
就是这些,写的有点长,慢慢看,不要急。(虽然感觉没有看的。😭😭😭)(二改,若是还有哪些地方写的不对,尽管提一些意见,本人会慎重对待😊,感谢各位❗)
官方
胸毛碎大石
:
鬼怪卡牌参与简单对战的提议不错啦啦啦啦
せん变小铁
玩过
“深夜将至,百鬼夜行”
做最有态度的评价
写最瞎扯的文章
大家好我是小铁
说到底这就是个撒豆游戏(误)
游戏虽然玩法单一
但是好歹找到了没有阴阳师那样氪
还非的要死
玩了一下
不错
鬼好像是日本一本书里的
是叫妖怪大全(中翻)
光是后面跟天狗两个字的就有3个
还有一些从中国传到日本的鬼什么的
还有什么不良图片
可以在书店买到(黑人问号❓)
TapTap瞎扯王:小铁
夜悄悄的爬上枝头
一点点白色的光露出
月亮已经浮在了空中
万物已经悄然无声
作为至阴之物的鬼
出现在人间
阴阳师开始活动于各个巷子里
“嘿。晴明老头子,这里又有鬼出现了!”
“我老吗!我明明怎么年轻”
“可扯了!”
“不跟你说了!鬼在哪?”
“隔壁王寡妇家!”
“听说是个凶鬼,天天把头挂在寡妇家房梁上。”
“我就说寡妇门前是非多吧!”
“这王寡妇天天去勾搭那老实巴交的三轮车大爷!”
“啊!鬼啊!”
“寡妇家又叫了!”
“你去吧!”
“好好好,茨木童子走!”
漆黑的屋子里
一颗头颅挂在房梁上
月光闪过
一道白光出现在头颅的脸上
“你tm还笑,我都来灭你了!脸皮这厚。”
“你以为我想来找着寡妇啊!”
“那你来干嘛?”
“这老寡妇还找我孙子的麻烦!”
“谁是你孙子啊!”
“那拉三轮车的是我孙子啊!”
“哦。那王寡妇就送你了!不用谢!”
从今往后,王寡妇和拉三轮车他爷过上了没羞没躁的生活
3个月前写的
官方
胸毛碎大石
:
大佬你咋写一半就收尾了。。。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
13月
玩过
很喜欢百鬼题材,除了玩法比较单一偶尔有错别字(更新后应该没了)以外没啥毛病,毕竟不是用来肝的游戏,活动什么的就免了😂,现在这样偶尔抓只罕见怪看看介绍就很开心啦。游戏也是相当的良心,什么权限也没有,表白开发者们,期待其他作品。
残木
期待
《我的人生解答书》作者的游戏。
不觉得icon可以称之为画风清奇,除了直观地说「丑」我说不出第二个字。
看截图觉得玩法上和《山海go》有隐约相似之处,希望是我的错觉。
很难不以恶意去揣测作者的想法。icon的丑陋被视为一种风格,但截图却很难看到这种风格的延续,是不是可以认为这款游戏以此为卖点,利用了人们的「审丑」心理来做噱头呢?
——————————————————————————
难为作者专门修改评论专门回应我的评论,那么我也做出一个回应。
被临摹的原作我见过,以审美而言,我也不觉得好看,但受制于那时候的条件,我可以说那个是好看的,而这个icon显然不是。
我尊重TapTap的社交属性,你们完全可以自己开发一个app自己玩,只要不违法,大家可以都很开心。但我也觉得这里是一个可以接纳所有观点的地方,如果我以对待一款游戏的态度对待这个产品,我必须给出这个低分来表明我的观点。
那种偏恶搞的游戏,不瞒各位,我玩得不少。无论是PC上的还是手机平台上的。好的见过很多,烂的也充斥其中鱼龙混杂。但我见过的好的基本上仔细思考后其实都会发现简单的一个画面后面的努力。我特别喜欢一句话「你必须很努力才能看起来毫不费力」,以我之见,这款游戏没有在画风上取得突破,玩法上有创新,至于其他方面我看不见。如果只靠彩蛋来获得满堂彩我是拒绝的,因为彩蛋都是来加分的,而基础分低的,我一般不看彩蛋。
一款产品有高分有低分实属正常,即便本身优秀的「神作」,也会有人不喜欢并且给出低分,况且是这款我觉得争议性强过游戏本身品质的作品,也请作者不要过于纠葛。如果我的这条评价获得了别人的支持也只能说大家是支持我的观点,阁下的游戏的确不好,希望你能做出好的作品。如果我这条评论被点踩点得太多以至于被折叠,对阁下的评分肯定造成不了什么影响,也请不要因为我的评论而担忧了。
五更瑠璃
:
图标是毛叔自己画的qwqqq而且说了是业余玩家画图版qwq我觉得挺好看啊,所谓的丑不是没有延续,群里大佬们交上去的画作也会用在游戏里qwq
红小菱
玩过
游戏是以百鬼和妖怪为素材的放置收集类,有点像百鬼夜行的趣味收集手帐的感觉。
然后想说一下个人的观点:
1.游戏本应当属“同人游戏”,不应该带有内购。原因是BGM是“拿来主义”,部分贴图、文案、配音,来自于玩家的友情提供,从版权上来说都不应该有内购或广告植入。
2.游戏因为是不少玩家参与了,因此不太会给自己参与过的作品打低分,因此分数中有鼓励的意味。和同类的放置收集相比,质量确实属于中等。
3.开发者人气的确很高,开发者的个人魅力以及与玩家的交流沟通、对于游戏的一些看法和见解是值得肯定的。但作为之前也从事过游戏开发的个人角度来看,我并不是很认同这种方式。
玩家给予开发者美术资源、配音方面的支持,是真的支持,这与本身的同人游戏团队或个人单干的制作是有区别的。举两个例子:《DOLL》的开发,主负责的人员也有不少在校学生,本着志同道合的目的组成的独立开发;《六芒花:隐秘潜入》的制作是个人,尽管用的是公共编辑器,但是确实从一开始也是本着个人兴趣的目的。
这里想提到的是橙光的游戏,大多数人都知道,橙光游戏的素材库就是一个打着侵权擦边球的存在。橙光在做起来之后,现在的很多售卖和内购的游戏,从文案到立绘和音乐音效,也都是原创和改编的了。这种游戏,就不是同人游戏的范畴了,至少算独立游戏的一种模式。
所以当得知本游戏一开始就要做内购,我是比较诧异的,后来开发者很快听取了意见并修改了素材,这一点是很值得肯定的。但本作用“无内购无广告”的形容,并不能作为加分的点吧,并不是说没有付费的游戏就能称得上是“良心游戏”了。
以上都是个人的观点,有一些主观的言辞,还请包涵。想说的就是,游戏开发不是大家一起做毕业设计。胸毛哥的上一款作品是《我的人生解答书》,严格意义上来说也不是一款游戏,算是有交互寓教于乐的一款知识问答APP。这里还是很期待胸毛哥能和有志向的玩家一起组成独立开发小组,下一款作品能看到它是真正的独立游戏作品。
游戏整体:两星,加一星给玩家的鼓励和热情。
官方
胸毛碎大石
:
多谢大佬支持理解,游戏截图内部的商店,是游戏里用一种资源“鬼火”换取另外一种资源“豆子”,没有内购功能。现在正在以标配工作组的形式在规划新的一个模拟经营类的项目,到时候无论是美术和是音乐,全部都是原创打磨出来的。
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