金钱游戏

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游戏性测试
7.8

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开发者的话:

因为项目原因调整游戏包名,所以最新版本,需要玩家大佬先卸载老的游戏,在进行新版本的下载安装。否则的话。。。。桌面会出现一新一老两个《金钱游戏》,实在抱歉,请大佬们谅解。

官方QQ群:  338014170

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简介

因为项目原因调整游戏包名,所以最新版本,需要玩家大佬先卸载老的游戏,在进行新版本的下载安装。否则的话。。。。桌面会出现一新一老两个《金钱游戏》,实在抱歉,请大佬们谅解。
《校园单机小霸王》兄弟篇《金钱游戏》正在开发组内部测试
预计下周开放下载测试,无广告无内购免费下载

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在这个游戏里,你要运用聪明才智,从几百种新闻里面,靠敏锐的商业嗅觉,把握即将到来的商机,赚钱赚钱赚钱,登上人生巅峰!

这个游戏最有趣的地方,就是新闻线索跟商品涨跌密切相关!

当然,当你厌倦了在百货市场当倒爷,可以打开潘多拉魔盒,寻找波动更大的投资事件,让你的财富飞涨!或者归零!

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重点:
因为项目原因调整游戏包名,所以最新版本,需要玩家大佬先卸载老的游戏,在进行新版本的下载安装。否则的话。。。。桌面会出现一新一老两个《金钱游戏》,实在抱歉,请大佬们谅解。
12月17日追加修改:
0.修复排行榜的bug,排行榜数据清空,补偿CDK:88888888可增加100000资金
1.修复了买卖没有花光钱的bug...
2.调整货币单位KMBT为万亿兆
3.价格整体上调并去除小数部分
4.增加了成就,达成条件会有属性奖励
5.新增商品价格过低会倒闭,过高分红的设定,持股数量需>100
6.新增价格走势图并更换部分UI,图表可以查看最多30天内的走势
7.修复了一些小bug
8.修复了音乐自动开启的bug
注:游戏只有刷新时才会自动保存
——————————
12月16日修改
0.修复排行榜的bug,排行榜数据清空,补偿CDK:88888888可增加100000资金
1.修复了买卖没有花光钱的bug...
2.调整货币单位KMBT为万亿兆
3.价格整体上调并去除小数部分
4.增加了成就,达成条件会有属性奖励
5.新增商品价格过低会倒闭,过高分红的设定,持股数量需>100
——

详细信息

  • 文件大小 : 30.50MB
  • 当前版本 : 1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: SparkSino
总评分:

7.8

最新版本 :7.1 Android:7.8 iOS:9.7
  • Dragonfruit丶
    游戏时长41分钟

    重新下载玩了一次思量了很久还是把评价改上了四星。

    首先游戏确实有明显的改变,比如刷新价格由之前的算时间自动CD变成了手动随时随地操纵,这个无疑给用户极大的便利性。

    在游戏内容上,新闻不再是原来那种死板的新闻(明着告诉你哪个商品要涨价)而是通过其他方式,让玩家推断某种商品或许会有涨价的趋势,从而提前买进商品获利。

    原来的BUG似乎被修复了(还未仔细测试)。在互动上,人物需要,还有描述更加饱满了一点,但是还不够,某种意义上来讲,玩家和游戏的互动只存在数据上面的变动…或许可以加点更多的其他内容。

    可以购买的商品更加丰富了,这是好事,但是新的问题也随之出现。比如说当我在香烟21块钱一份的时候,我买进了。等香烟涨价到39块钱一份,我选择了抛售。过了一周,我打算看看现在香烟价格多少,是否可以考虑入手。结果我发现商品列表并没有香烟的选项!当我下一次发现香烟出现的时候,它已经再次涨价为37块钱一份。这个时候我却没有必要再次把它买入了。

    ————————

    所以希望游戏能够出现一个检索,或者说类别的功能。但凡游戏中有的商品,我都能够发现,并且随时随地买入并且卖出。

    最后,游戏互动还是太弱,无法培养用户粘性吧,换而言之,游戏给玩家的目标以及成就感不够强,没有一直玩下去的动力。(考虑加一点购买彩票,逛街出事件?游戏加上成就系统,然后排行榜做得更加细致一点)

    —————————以下是原评价—————————

    emmmm

    总而言之,游戏可玩性是有的,不过目前的版本或许只能给出三星评价。

    ——————

    因为不能上图,所以直说了,游戏时间刚玩不到一周时间,就已经注意到这个游戏有一个明显的bug,也就是商品价格有一个最低价。

    比如说香烟:最低45就不会再降低了。那么我在香烟45块钱的时候买入,代表着我永远不会亏损。无论涨幅,我都能稳赚不赔。

    另一个BUG,游戏商品设置有最高价。

    比如说肥皂,当价格涨到50之后,无论怎么涨价,价格都不会变动了。

    以上两个bug,懂得人自然懂。失去了乐趣,没有了挑战性。

    另外,只有百货商品真的难受,既然炒股,当然得给人提供更多,更具花样的方式。对着一堆日化用品买卖,真的不忍吐槽。

    • 玉面小飞猪

      大佬我们更新了,有空再玩玩看啊。这次增加了一些内容,根据玩家的反馈,修改了很多东西,,,会比上个版本强12倍的。

    • Dragonfruit丶

      现在才看到回复,下载中,希望有更多的内容

    • 吃饱了

      没意思,太简单了,分分钟几十兆

    • 爱马仕

      我想问楼主有没有遇到这样的情况,自己17年香烟降价买了100份后,等到过了几个月涨价涨准备卖出去却发现香烟莫名其妙的只剩一份了

  • 幻Cheng
    游戏时长32分钟

    总结

    因为有很多话想说就先说总结嘞:( •ᾥ•):

    首先呢通过游戏体验体会到了设计团队的用心ps:在此表示,辛苦了呦。

    当然市面上有很多线索类游戏,因为资金和人力的投入各自不同,所以通过类比来看的话确实会有很多不足,但是对于这样一款用心穿插我们日常生活的游戏,我们用一种类比的眼光来看的话就会真的舍本逐末了。

    游戏通过玩家的分析来扩大自己的资本,从而达成目标,商品都是我们的日常用品,新闻提示通俗易懂,如果有小伙伴说这个游戏很难得话,呃。。。。大概你可能不适合经商吧。

    难度设定也很有趣,毕业生,主管,总经理,难度的名称也客观的映照出了现实中不同层次人们的压力。

    通过游戏,制作团队也在阐述一个简单的道理,只有通过认真观察生活才可以第一时间获得商机。

    像这种接地气,给予思想启示的游戏真的近来年比较少见。对于已经通过游戏喝了很多鸡汤的我来说,对于这种清新游戏,未免会有一种大爱的感觉,游戏的初衷是为了欢乐,但深层次的来讲,是学习的另外一种方式,但是吧,这个很多人在做,不过都是一些,努力向上保卫世界,爱情友情团队精神,不止审美疲劳的我们,以及把自己做到反胃的制作商们,于是只能从界面特效画质入手,俗称氪金大佬??

    咳咳,停不下来了,好像跑题了。。。

    优点

    1.内容独特,接地气

    2.操作简单容易上手

    3.不需要氪金

    4.氪金方法很独特,拿起你的支付宝给制作商发红包吧!!

    5.给予玩家思想启示

    缺点

    暂时没想到,非要说的话,只能说画质和界面需要提高,但是说出来感觉这并没有什么,这类游戏。为什么要追求画质,难道真的做一个蚊虫叮咬的gif放上去嘛?呃。。。。

    游戏心得

    金钱游戏,我们一直都是玩家。

    • 官方回复

      胸毛碎大石

      大佬,你是托。。。。。。。。。。。。😂😂😂😂

    • 玉面小飞猪

      大佬评价太高了,其实作为一个无证制作团队来说,可能一句表扬的话能让我们高兴一整天,你的评论,可能会高兴一个礼拜。

      我们现在做的小游戏并不能带来任何收入,唯一让我们做下去的就是玩家的认可和鼓励。

    • 幻Cheng

      :( •ᾥ•):哇咔咔。

    • 幻Cheng

      看到老哥的推荐,当然来认真评论一下。

    • 幻Cheng

      不忘初心,方得始终。会持续关注你们的。

  • 000122509
    游戏时长2小时40分钟

    这个游戏,还是很简单的,就是看新闻买东西,看新闻什么玩意要涨就大力买进,什么东西要跌就先别买。有的新闻拿不准的就等一天别买,第二天看这新闻到底说的什么东西。官方说有的东西长得几率高我也没看出来,插座涨到130w一股的时候我也见过,鸡蛋27一股也不是没有。我觉得最好还是不要碰运气。

    我个人比较谨慎,只看新闻买东西,挣钱不难,亏欠很少有,最多是新闻连续走跌不买东西可能比投机的挣得少点。

    但是正如常言道“你最大的敌人是你自己”,我无数次礼拜天要出去耍而身上没有带钱然后就破产,手里攥着不知道多少股票,然后礼拜天出去耍一趟就破产了,这他妈简直不是人过得日子。。。什么叫幸福和地狱只在一线间?就是你刚开心的发现昨天新闻里说的东西翻了一倍还多,但是你发现你礼拜天没留钱破产了。

    多少次!多少次!多少次!

    在我又这样破产了6次以后我选择卸载游戏,这日子没法过了!我玩掘地求升的时候都没这么嗷过。

    在一个无聊的夜里我重新下载了这个,这次我成功的熬过一年。。。然后我发现。。。游戏算法有问题啊。。。商品跌价有个头的,跌过一个头回重置到某个价格,然后显示一个-999%,比如小麦是低于25重置回100,我发现了这个事情,然后我那次买了小麦,30买的,一个跌37回到100,老子赚了三倍!。。。为毛老子的钱还是少了!明明成本比现价低很多啊!凭什么!你既然有这个机制就不要让他继续跌了。涨一小下也不会出事啊。。。这个机制坑爹呢。。。

  • 双鱼OTZ
    游戏时长2分钟

    我基本上只要评论都是5星,因为不喜欢的我就不评论了,但是这次我真的有点无法忍受,或许是我对这款游戏期望太高了吧。看到8分以上的高分,而且还是模拟经营类的游戏,立马就下下来玩了,结果我只觉得无聊至极。

    1、这游戏真的是毫无游戏性(我只玩了大学生,想想另外两个应该也差不多)。只是根据每天的新闻看什么物品价格会涨(固定涨100%),然后就花钱买,买了之后卖出去,然后钱越来越多,然后……没了。所以说这个游戏你让我玩什么?怕是虚拟炒股都比这个好玩。

    2、游戏到了后期(我所理解的后期),钱多了以后,买卖的上限都是20亿,点很多次才能全部买/卖完。我弃游戏就是在这里,连结局都懒得看,这游戏不就是玩的一次性投资吗?其他实在没有什么能玩的了,事件就那么几个,《逗比人生》我都只能玩3天,这个真的是没法玩。

    3、潘多拉魔盒,这个是最没用的东西。就是打开之后有几率是你的金钱增加或者减少,emmmmm,这是赌博模拟器吗?而且这过程太简单了,真的很没意思。就像某个放置游戏一样,一直点点点就行了。

    4、吐槽一下TapTap评分怎么这么水,难道真的有那么多人都这么喜欢这个完成度如此之低的游戏?可能有的人想着鼓励国产,但是这个游戏真的不值这个分。

    建议:

    1、加入各种机制让赚钱变得不那么容易,比如收取手续费或者是各种其它限制。

    2、取消后期买卖最大20亿的限制,或者说加上限制至少要让游戏可以有另外的玩法,而不是只能一笔钱全都投在要涨价的物品上面。

    3、增加赚钱方法,现在玩法太单一,魔盒也没什么意思,我是想不到什么好主意,但是我觉得核心玩法不变这游戏真的不好玩。

    很感谢开发者免费无广告上架这款游戏,但是,不是免费就是好的,相反,只要游戏质量好,就算是收费我也是很愿意支持的。希望下一次测试的时候能够有很高的完成度,到时候我有时间玩的话会修改我的评论的。

    (以上所有话都是基于我只玩了大学生写出来的,如有错漏之处请见谅)

    • 玉面小飞猪

      大佬,我们更新了,有空再来玩玩,这次更新了不少内容。

  • 手机用户26235234

    本人很懒,其实不是很想评论,不过还是把我的关于游戏的想法说一下,说得不好勿怪。

    总结

    1应该开设一个银行,银行有偿还贷款的功能,不然一个世界首富因为欠下几千块钱就破产了,实在太不合理了。

    银行可以有一定的利息,当然利率得低些。

    2只有一个新闻,并且新闻里的消息有些重复单调。可以设个小道消息和市场咨询,当然,这两个消息渠道得付钱,并且不一定靠谱。

    信息可以叠加,比如说某某公司出了丑闻,但是他们花了大价钱拍广告,那他们的产品到底是亏了还是赚了呢?

    3商品种类,种类可以多一些,这样信息也可以多些。

    4模式,只有一个模式是不够的。比如开个剧情模式,也分中高低难度。

    低级难度:比如毕业的屌丝大学生和校花相恋,但是校花是首富的女儿,家人不须他们相爱,然后屌丝毕业生就一步步走向人生巅峰最终迎娶白富美。

    中级难度:职场人员和同事的较量,看看谁挣得钱多。

    高级难度:欠下天价债务的公司老总如何在同行的打压下让公司起死回生并脱颖而出。

    5成就,物品,不动产,公司。

    达成了什么成就

    物品可以当做摆设,比如某某豪车,某某家具。

    不动产比如某某店铺,某某房产。

    公司比如苹果,淘宝,腾讯。

    到时候成就可以说成,某某某一生中共赚得资产xxxxx兆,名下有什么车什么店铺房产共计多少,收购了多少家公司。

    6游戏当然得赚钱啦,可以给RMB玩家开一个投资代理人,每次投资保底百分之三十不亏损。

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  • 总结

    非常不错的一款游戏,世界第一,在一次炒股中没钱了,但是却出现一个bug,一般这种情况可以选着向别人借钱来渡过

  • 您好

    请问一下,我在学会计那个现金流的东西,之后老师叫我多玩一下金钱类的游戏(大富翁)请问这个游戏是不是类似于那种的(。・ω・。)ノ♡

  • -999%??

    什么鬼??

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