开发者的话 历经大半年的爆肝,我们这个势单力薄的小团队,终于开始准备预约工作了。对我们来说,这是极为重要的时刻,闭关的日子总算结束了。为了避免闭门造车陷入自嗨,我们一直希望《修仙奇谭》能尽早和各位道友见面。待游戏开启测试后,我们将和各位道友一起,通过快速迭代,加上更多有趣的玩法和新鲜的体验。 再和各位道友交代这个游戏的制作思路和方向,《修仙奇谭》继承了我们前作里的一些休闲玩法。前作中受大家欢迎的矿洞采集和探索类玩法,除了颇受玩家喜爱,也是我们自己偏爱的内容。由于对修仙文化的喜爱,我们除了设法提升游戏的趣味性和可玩性,还不厌其烦的做了大量的剧情设定,加入传统的五行玩法和概念。即便我们只是一个小团队,虽然经验不足,但历经无数次改稿,我们竟然热情不减,总想给道友们构建一个有代入感的修仙世界。这或许就是修仙文化的魅力…… 《修仙奇谭》前期驯养灵宠采集矿脉,内容相对轻松休闲一些,但随着体验进度的推进,后续大量丰富的玩法和内容也将展开。因为有真实的副本地图,加上全地图自由传送,修仙世界在剧情的支撑下开始不再抽象。《修仙奇谭》的制作目标,我们希望能够让各位道友,在体验轻松休闲的玩法之外,还有可供探索的新玩法和内容,以此提升游戏的可玩性。我们这个目标有点像在一个小平台上构架一个大世界,我们将为此加油努力,希望能让道友们满意…… 团队人少,想做的内容又太多,测试初期可能问题会比较多,希望喜欢游戏的道友多多支持和理解,测试期间反馈的问题会第一时间修复,希望在大家的支持下,我们能肝出更多的内容…… 如果您有一些自己的想法和建议,欢迎道友进QQ群指导: 修仙奇谭交流①群:683418276 修仙奇谭交流②群:428584088 修仙奇谭交流③群:124199310 修仙奇谭交流④群:585038120 修仙奇谭交流⑤群:253374030