修仙奇谭游戏截图
修仙奇谭游戏截图
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修仙奇谭

修仙奇谭

测试
Tap 实名官方入驻
9.2
热度
7.3 万
6.2 万
游戏大小
239 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/28
简介《修仙奇谭》是一款可佛可肝的修仙游戏。既能在灵脉挂机采集灵宝,也能在仙市炒股理财驯养灵宠。除了趣味和轻松的休闲玩法,还有一些值得探索的剧情和养成内容,修习道家心法提升境界,搜寻散落世界各地的窥天碑,窥天碑上记载的大量仙家功法,让你在和妖兽的斗法中收获各种天材地宝,成为掌握自然法则的强者…… 修仙,从采集天材地宝开始: 若干年前,历万千劫后永生不灭的古神·芒,预感到天衍大陆即将迎来耀日浩劫,为了拯救大陆生灵,他将自身的精魂散尽,并让好友谷神将其精魂导入大陆的山川河岳。传说中,辉石岭便是芒的陨落之处。若干年后,修仙者和一些大陆上的矿石商人在四处寻觅天材地宝的时候,发现了大量的矿脉藏于山体中,辉石岭慢慢发展成了一个闻名大陆的小镇。辉石岭因绝美的落日余晖和珍贵的矿脉而得名。 关于辉石岭现状: 大陆的一些散修在此定居,修仙门派鼎盛时期,各派修士常有光顾,与此地的居民和商人进行交易。由于修仙门派之间势力更迭,引发了秩序的大混乱,各派高阶修士陆续凋零,元气大伤之后被雷鸣大陆的妖修大举侵犯,夺走了大量的异宝,残余修士也被迫四处逃散,隐匿了起来。天衍大陆从此进入了后修仙时代。 关于矿脉现世之说: 谷神传说中记载,天衍大陆在度过耀日浩劫后,迎来了三百多年的滂沱大雨,雨后天生异象,在古神·芒的陨落之处,泛起灵力充沛的瑞气在山间闪耀。 矿脉曾经为修仙者和矿石商人,提供各种天材地宝,后被修仙门派之间的斗法和雷鸣大陆妖族入侵影响,矿脉的灵气受损,传闻,只要找到矿脉之心,修复大地之母谷神像,就能让辉石岭恢复生机。而找到矿脉之心的人,也将获得机缘,踏入仙途…… 玩法介绍: 1;升级建筑发展修仙古镇 2;招募灵宠采集稀有灵石矿 3;个性形象随意变装搭配 4;炒股理财轻松发展经济 5;收集图纸炼制极品法器法宝 6;收集药草炼制仙家丹药 7;挑战剧情副本斗法夺宝富贵险中求 8;全地图创建自由传送法阵直飞BOSS老巢 9;搜寻窥天碑仙家功法随意搭配 10;击败妖兽后通过捉妖来培养宠物 11;五行关系相生相克
开发者的话 历经大半年的爆肝,我们这个势单力薄的小团队,终于开始准备预约工作了。对我们来说,这是极为重要的时刻,闭关的日子总算结束了。为了避免闭门造车陷入自嗨,我们一直希望《修仙奇谭》能尽早和各位道友见面。待游戏开启测试后,我们将和各位道友一起,通过快速迭代,加上更多有趣的玩法和新鲜的体验。 再和各位道友交代这个游戏的制作思路和方向,《修仙奇谭》继承了我们前作里的一些休闲玩法。前作中受大家欢迎的矿洞采集和探索类玩法,除了颇受玩家喜爱,也是我们自己偏爱的内容。由于对修仙文化的喜爱,我们除了设法提升游戏的趣味性和可玩性,还不厌其烦的做了大量的剧情设定,加入传统的五行玩法和概念。即便我们只是一个小团队,虽然经验不足,但历经无数次改稿,我们竟然热情不减,总想给道友们构建一个有代入感的修仙世界。这或许就是修仙文化的魅力…… 《修仙奇谭》前期驯养灵宠采集矿脉,内容相对轻松休闲一些,但随着体验进度的推进,后续大量丰富的玩法和内容也将展开。因为有真实的副本地图,加上全地图自由传送,修仙世界在剧情的支撑下开始不再抽象。《修仙奇谭》的制作目标,我们希望能够让各位道友,在体验轻松休闲的玩法之外,还有可供探索的新玩法和内容,以此提升游戏的可玩性。我们这个目标有点像在一个小平台上构架一个大世界,我们将为此加油努力,希望能让道友们满意…… 团队人少,想做的内容又太多,测试初期可能问题会比较多,希望喜欢游戏的道友多多支持和理解,测试期间反馈的问题会第一时间修复,希望在大家的支持下,我们能肝出更多的内容…… 如果您有一些自己的想法和建议,欢迎道友进QQ群指导: 修仙奇谭交流①群:683418276 修仙奇谭交流②群:428584088 修仙奇谭交流③群:124199310 修仙奇谭交流④群:585038120 修仙奇谭交流⑤群:253374030
游戏时长 6.5 小时
运营服务不错
■前言:
谢邀,刚从矿里爬出来,特来分享一下见解。
要不是朋友介绍其实我还真不一定会玩此类游戏,因为模拟标签带给我的印象确实不好。
本着认真负责的态度,也是去对游戏的一个状态有了大概了解。
接下来我们就游戏玩法、游戏设计、游戏争议点、体量质量比、内容定价等等来聊一下这款修仙奇谭吧~
■游戏玩法:
●主线剧情:
相信很多人其实没有仔细去看剧情,也确实如同P1图中所说的那样:“没人会在意你怎么胡说八道。”
游戏中的〈主角〉叫秦风,我们玩家操控的那个人是一个路人甲,在秦风遭受仇家追杀之际将部分法力传给〈玩家〉,随后玩家因实力不济被P1的蓝鲲暴打,经陨落女修夺舍一变后昏迷,最后被〈常大夫〉所救,然后才正式开始游戏。
剧情这种东西,它很多时候确实没什么用,但也不代表这是可以拿来整烂活的,特别还是在主线剧情,还是在开头的主线剧情!!!
很多剧情用语用词其实容易令人反感,一些词语光是看见就容易败坏路人好感,我不确定是有意如此还是无意而为,但是建议改改。
●建筑及经营:
背景故事中提到我们所在的地方,原本是一片繁华之地,一切是因为一场修行者的斗争而毁掉的,作为对救命之恩的报答,玩家自然而然做起了修复这些建筑的苦力。
而这些建筑也带出了整个游戏的基本玩法:下矿、养宠、炼器、交易、股票等等。
你想的没错,你在修仙的途中顺带还开展了很多副业。(咳咳…这是否有点…)
值得赞叹的一些建筑功能是,客栈里面的炒股,我是真没想到,你能把炒股带进修仙题材里面,确实够“创新”。
想不劳而获吗?想资源自由吗?想从烦闷的打怪升级之中解脱出来,全靠资源猛堆等级吗?快快来学习修仙炒股之妙法吧~(骗你哒,跟升级根本没关系~)
●奴役苦力:
什么什么?不想自己挖矿和砍树?
行啊,那就多多招收〈灵宠〉吧~
通过灵宠数量与灵宠等级的堆积,来达到足不出户日进斗金的状态。(话是这么说了,不过什么帕鲁居然敢卖这么贵)
唯一让人哀叹的是,越到后面,一只苦力,啊不不不,一只灵宠的价格就越贵。
我炒股好不容易赚的钱,真的养不起更多的你们啊~
■游戏设计:
我们这里聊一些有争议性的东西,也欢迎各位修仙奇谭前辈和新人来讨论一下。
●储物袋:
很多差评吐槽的地方就是这里,初期的格子太少,东西又太多,开新格子要花一个很重要的道具〈破障丹〉,放不下的东西只能进邮箱暂存,可是要用的在邮箱,储物袋里全是些不需要的材料,这真是太令人生气了!
不过,只要你再善于观察一点,就能像我P3图中一样发现那个叫做〈储物箱〉的建筑了。
而你只要再仔细观察一下,背包格子在你游玩游戏期间,是在不断通过一个倒计时的方式自动解锁开的。(越往后的格子需要时间越久)
你需要做的,仅仅是耐心等待它自己解开的过程就好了,花费〈破障丹〉或者〈灵石〉去提前打开,很笨蛋的~
♦:你说得对,那我要用的东西和材料在邮箱这个问题怎么解决?
问的好!
这就是储物箱这个设计存在的原因了!
你有没有发现这些建筑物是可以升级的?
而储物箱随着升级过后,其储物空间也自然而然变得更多了。
唯一麻烦的是,玩家们在使用和需要的时候需要回来取一趟。
还有一个值得一提的点,邮箱内的物品储存时间是48小时,也就是整整两天,不是很重要的东西其实不用着急拿出来。(从某种意义上来说,邮箱可是个没有上限的储物柜啊~)
●破障丹:
在游戏当中,很多玩家在初期并没有意识到这个东西有多么重要。
我来为你解释一下:它可以免一次广告。
修仙奇谭绝大部分的差评都来源于广告数量太多这个问题。
很显然,他们也没有注意到。
破障丹每天都可以白嫖好几颗,官方的兑换码时不时也会给一点,一些任务也会给一点。
还有一个重要的问题是,你使用破障丹去做的东西,真的值得用吗?
其实很多需要玩家等待的东西,它们往往并没有到使用破障丹跳过的价值,你做做其他支线任务的时间它就已经完成了。
如果你把它当一个运营游戏来看,其实它给的福利和奖励真的很不错了。
归根结底,是你没有意识到破障丹的重要性?还是你真的很急?
■一些货币解说:
●灵石:
P3右上角的紫色石块看见没?它的名字叫做〈灵石〉,某种意义上算一种抽卡货币。
也可以用来让建筑立马完成升级,或者用以打开储物袋的格子(不过我不建议这么做)
而我,如你所见,只玩了六个多小时,我已经有了两万多块。
你问我是不是氪金了?
我很负责任的告诉你:没有。
那是通过一些兑换码和局内任务攒的。
我想说的是,它的任务奖励相对丰厚。
●仙缘:
升仙令所需要的〈仙缘〉,这个升仙令你可以理解为〈通行证〉〈战令〉,这个仙缘你则可以理解为〈点券〉。
值得一提的是,仙缘是可以通过每日任务的宝箱开出来的。
换句话说,它的战令,是给你白嫖的。
●铜钱:
铜钱,这个基本用来买苦力和经商炒股的。
●银两:
银两,用来开功法,制作武器和消耗品的。
♦所以我才说,比起修仙,它更像经营。
■一些缺点或者是不足:
你以为我前面说那么多,是想为这款游戏说好话和宣传它吗?
其实也不是,我只是单纯的见不得,因为误会而去诋毁游戏这样的行为存在。
接下来,我要说一些不好的地方了。
♦画风
它的画风注定它不会有更多的人注意到它。而可惜的是,一款游戏吸引人的第一点往往就是一个游戏的画风是否高质量或者有独特感。
♦文案
说话讨喜,插梗适宜,这确实是一种吸引人的方式。不过也如同我前面提到的一样,奇谭的文案方面,有用词令人不喜的地方。
这可能是制作组大大咧咧的性格导致的,真性情的人确实不会去注重这些,但是偏偏就有人在意这个~
♦与标签内容不贴切
〈养成〉:很突兀的一点是,打得过的基本就是一刀秒,打不过的就是打不过。
回头去养成吧,一开始还好,不过你猜猜我为什么P3的主线任务是打败树妖?
因为树妖太■■了,晕眩,吸血有什么来什么,我除非把它一刀切,不然就是打不过。
这时候去看论坛攻略,好嘛,还要组套装,还要养一些其他类的东西。
这不更偏向〈策略〉了么?
〈修仙〉:印象中的修仙,不一直是■人夺宝和盘腿苦修什么什么的,偶尔出门历练获得点机遇,可在修仙奇谭,我的修仙大业居然是靠炒股和挖矿打起来的……
这算不算〈经营〉类的玩法?
〈剧情〉:说真的,你开头那句“没人在意你怎么胡说八道”给我的感受就是你的重心压根没打算放剧情上面,你打个剧情的标签让我觉得有点…好笑…
♦为爱发电
修仙奇谭的付费内容基本不在游戏内,它的氪金内容是放在〈游戏外〉的,一个免广告的特殊权限〈净化符〉售价68元人民币。
我不好说…
这是因为对自己的游戏内容过于自信?还是过于自卑呢?
P2的信件我看了,但说实话,现在说这些东西其实没多大用处了。
我们尚且不谈这个净化符不能免疫所有广告的问题,我们单从它的价值来看。
我有必要花68去买它吗?
扪心自问,这个游戏对我来说真的不会玩多久,因为我从现在就已经预料到后面的内容只会越来越肝。
而只要把破障丹的获取和使用经营得足够,那所谓的免广告对我来说也没什么意义吧。
为爱发电?
其实我这个人吧,是很乐意为优质内容付费买单的,可修仙奇谭的内容对我来说,还差点意思。
经常看见很多开发者会在游戏里给玩家写信,信里有多真挚多虔诚,实际上却很随意。
想让玩家为爱发电,那么,也请先让玩家爱上你吧。
■总结:
修仙奇谭是一款玩法偏经营,推进偏肝,剧情偏引导性的〈休闲游戏〉。
它的优点在于:
●玩法特点多样性
●福利发放相对慷慨
●升级之路不怎么需要动脑
●挂机收益比较可观
……
——————
♦剧情做的不怎么认真,剧情的存在更像是为了引导其他玩法而生的。(你要是没上剧情这个标签我也不会拿这个来说你)
♦对于内容的售价在我看来有些不合理,更准确的说,是不值得。(但凡你卖12我可能就支持一下你了)
♦养成梯度陡然变大。
♦需要注意的地方有很多,作为休闲游戏来说,我是没那么多精力去什么都上手啦…
……
■评星:
按理来说吧,应该给四星。
修仙奇谭的玩法确实有独到之处,局内福利和局外福利也确实给的不少。
结果还是回到了那个养成问题,本来一直爽着一刀一个的,结果突然就碰到打不过的了。
本来觉得想支持一下的,一看68又把想法憋回去了。
能在论坛看见后期的精彩之处,当然也发现了论坛提到的肝氪度暴涨的问题。
我是建议把养成线上的一些东西放平缓一点,不要突然一下子抬那么高~
最终评星:3星
——————
本次评价到此结束~
感谢你的观看~
2024/3/17
来自 Honor 70
官方wange : 谢谢老铁的热心建议和反馈,现有的版本确实还是有很多的不足,我们会时刻反思并且持续优化和改进体验,如果您还有遇到其他问题,也可以在Q群找下管理,我们会第一时间为您解决,并希望和您探讨更多的设计内容,目前游戏内的很多玩法和功能都是道友们提的需求…
游戏时长 50.5 小时
可玩性不错
挺好玩也挺耐玩的,至于怎么具体个好玩限于本人表达能力有限就不说了,看其他大佬们的发言就是。
下面是我玩了5天个人感受到需要优化的地方,仅代表个人观点:
1 各个建筑不平衡,有的建筑基本无用,完全可以忽略。
2 五行系统感觉一团糟,虽然角色、装备、妖兽都有五行,但具体五行是怎么个运作的?装备五行、宠物五行和角色五行又有什么关系?没有说明让人摸不着头脑。
3 战斗时buff没有说明,虽然玩了几天之后大概能看明白个大概,但会让新手玩家迷糊,容易造成人员流失。
4 装备、宠物的重置过于繁琐,想要洗出一件合适的真的废老鼻子劲了;希望装备能单独洗词条和五行,宠物能单独洗技能和词条。
5 股票刷新时间太频繁了,虽然非常让人沉迷其中,但相对整体游戏来说有些喧宾夺主了,建议增加仓位但拉长刷新时长。
6 奇门遁甲里的自动内容太少了,只能自动刷图、玉瓶、奇遇;希望增加上自动商队、自动股市、领烟花玫瑰祝福、合蛋开蛋、喂狗等,或者再出一个付费道具加上这些功能也行。
7 技能系统太烂了,人物没有任何技能就很不对劲,而宠物主技能又太没有存在感,其余虽然看似一大堆技能,但最优解永远是眩晕、真气、求生等几项,别的都像是来污染卡池的,另外能量的存在感也很低;真心建议把技能系统打回炉重做一下,市面上可供参考的例子太多了。
8 等级系统就很迷,尤其是天赋点还不是每级都有,打怪刷经验、经验升级、升级给修为、修为升功法、功法升境界,这也太繁琐了吧,可以考虑做减法优化一下。
9 天赋树生活系没有任何存在感,虽然我看大佬们说后期天赋点都是溢出的,但这反而更加说明了天赋树的失败,没有任何选择的天赋树还不如说他是升级加点算了。
10 丹药系统很扯,战斗时不能吃药,战斗后吃药又浪费,还不如死一次回血划得来。
11 炼丹系统也很扯,不上论坛就不知道怎么炼丹,而且炼了也未必是自己想要的类型,这属于典型的新手平民试不起,大佬大R用不上也懒得试,还不改成如随着炼丹炉等级开放丹药。
12 战斗界面的优先级应该降低点,我都开挂机了,像看看股市或者其他什么的都不行,进战立马把其他界面给我挤掉,很烦。
13 成就里的双倍领取是来搞笑的吗?还是纯粹想赌玩家点错呢?
14 奇门遁甲建议给普通玩家每天试用一次,不体验怎么知道这玩意值不值得买呢。
2024/2/14
来自 Vivo NEX S
官方JDK6 : 收到,感谢道友支持和建议!
游戏时长 57.8 小时
2月9号晚上意外发现这款游戏入坑新服,到今天刚通关目前内容。
1.游戏可肝可休闲(不过现在的挂机功能还不能离线挂,只能挂着玩电脑有点难受,希望后续可以推出离线挂机。)
目前的主线基本到化神初期能通了,通关之后也有很大空间继续发育,不过游戏内容确实还有待扩充,进度推进逐渐慢下来之后每天能干的基本就是把副本扫荡一遍,然后开始挂机。打造装备的资源获取渠道也比较有限(骨头和琥珀我是真的难绷啊,太难搞了,花了一堆桃子买自选,灵溪疯狂花灵石抽卡,还氪了点发电礼包,还是很缺。)
2.所有资源都可以在游戏里获取(这点非常赞),不同于现在市面上大部分修仙游戏,游戏内的氪金货币(仙桃)和贵族经验(仙师经验)可以通过日常任务宝箱获取,完全白嫖慢慢玩也能成为大佬。基本上买一张免广告卡就可以获得极致体验了,氪金和不氪金差距并不大(尤其到了中后期,氪佬一堆资源砸下去甚至可能就提升几乎能忽略不计的一点,装备,宠物等等都是全随机的。)
铜币靠炒股可以说约等于无限了,灵石和银两只要不挥霍肯定也是不缺的(新手先把客栈等级拉上来,投资能拉满的拉满。)
最后再讲点心得吧
新手优先考虑装备图纸的获取,先集中获取一整套套装(自选的金色图纸礼包优先选饰品,然后再是鞋子、护甲,这几个灵石购买解锁需要的仙师等级比较高,如果不重氪的话通过灵石购买获取会比较慢),然后是水套的金色饰品(需要一个用于解锁海岛)。
一般论坛会建议新手第一套选火套,我个人体验下来的话,如果宠物是木妖(有坚韧),并且自己没有别的加命中的东西的话可以先考虑风套。不然很可能到古刹后期会被疯狂miss搞心态(本人亲身体验,后面给我的大象刷了个命中)如果第一套解锁了水或者风,第二套就解锁其他三个之一,反之亦然。这样主要是为了后面熔炼,如果全集中打造同一套的话,需求的石头可能比较集中,会缺对应石头,对应石头又要花费后面巨缺的石头和琥珀。
宠物的话,真心推荐木妖,如果不是对自己的脸或者钱包非常有自信的话不建议麒麟和大象。如果真的追求上限,可以等到差不多化神之后再开始养后面两个。大象和麒麟论强度优先大象(冻结、破击等等非常好用的技能是麒麟所没有的),外观的话就无所谓了。
还有非常非常非常重要重要重要的!!!洗宠物千万给自己留个退路,拿8个多出来的魂魄重新召唤一个来升,不要直接封印正在用的主力,出了极品再换。我刚开始二十几个封印丹搞了个双爆➕眩晕的大象,技能前两个刚好一个求生一个真气。直接迷了我的眼让我以为这种极品随便出,自不量力想搞个更好的(初始属性更高,除了求生真气之外的其他技能更好),结果后面花了无数封印丹都再没有可以与之相比的了。哭死了真的,我真的,啊啊啊啊啊啊,不行了,自闭了,诸位道友再见,在下去哭一会儿先。
2024/2/13
当前版本1.2.8
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