武侠历险记游戏截图
武侠历险记游戏截图
武侠历险记游戏截图
武侠历险记游戏截图
武侠历险记游戏截图
武侠历险记

武侠历险记

16周岁+快捷登录官方入驻
6.0
下载
3.7 万
2.5 万
游戏大小
158 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
开发者的话诸位大侠有礼了,在下是《武侠历险记》的制作人计东西。 《武侠历险记》是我和我的朋友,合力制作的一款开放式回合制战斗的武侠游戏。感谢TapTap的各位大侠对游戏的支持,我们将于9月19日正式上线。 作为一个小团队,我们花费了很多精力在武功的设计上,并根据武功的特点,设定了“连招”的表现形式。诸位大侠可以在游戏中,将若干个武功连续释放出去,让武功威力倍增。不同的连招效果不同,希望这种设定,能给诸位大侠带来不一样的战斗体验。同时,我们还设计了各种各样的奇遇事件,武侠嘛,奇遇肯定是不能少,希望这些奇遇能在诸位大侠闯荡江湖时,带来些许惊喜。 ———————————我是分界线———————————————— 程序员神牛摆尾有话说: 小时候看武侠片,里面高手对决,武功招式你来我往打的激烈非凡,当时就留下了一个印象:武功打出来,应该是招招相连,连绵不绝的。 当策划和我提出连招的概念时,我是十分赞同的。基于共同的认知,整个系统的开发过程非常融洽。同样,我也希望这套连招系统能给玩我们游戏的各位大侠带来良好的、新颖的战斗体验。 完成了游戏的战斗系统的之后,策划又和我提出了多做一些秘境、活动、奇遇还有各种各样的生活技能等等需求。他说这是为了丰富整个游戏的世界,也就是让江湖更完整。从工作量上来说,我是反对的;从兴趣上来说,我是同意的。好在经过紧张的开发,这些内容都完工了。希望《武侠历险记》的江湖,能在诸位大侠的心中是一个真正的江湖。 最后,如果游戏中遇到什么bug,请尽快告知我,神牛摆尾在此拜谢。 ———————————我是分界线———————————————— 运营负责人饿虎扑食有话说: 我保证诸位福利满满。同时,诸位大侠如果有什么意见,在游戏中遇见什么困难,尽管来找我。欢迎大家加入我们的QQ群:749092520 江湖路长,让我们把酒长歌,结伴而行。 武侠历险记,9月19日,不见不散。
今天玩了一天,说说个人感受。
1.游戏相对比较清晰,主角学习武功,穿戴装备之后,就可以开始闯荡江湖了。能升级武功的时候就升级武功,适当调整布阵侠客的位置,让满血的侠客站在前面承伤,可以增加整个队伍的存活率。
2.武功的作用很强。当存活有危险时,可以多升升内功和轻功,能极大增强生存能力。
3.历练时候能获得紫钥匙,每次回城别忘了去设置里面开宝箱,能获得一些元宝。只是如果每日能领取的次数更多一些就更好了。
4.出门历练的时候,把田里种上种子,回城时可以收一波。
5.连招这个设定,确实有点特色。建议武功能连的时候尽量连。
6.武功的获取途径还算比较多,每日的日常给抽书道具,每天的秘境和桃花坞副本,也产出不少武功秘籍,想慢慢攒的玩家可以慢慢攒,不想慢慢攒的玩家也可以氪金。
说一些不足:
1.炼药的材料不能种,只能打怪掉落。所以如果运气不好,缺少某种材料,就比较郁闷。希望开发组能提供一个稳定药材产出途径。
2.各种肉类,鸡蛋,鱼,也是打怪掉落,有时烹饪的时候也会缺少。建议增加一个此类道具的产出途径。
3.随机事件本身是个很好的设定,但是高级道具比较难得,低级道具触发概率又低,希望开发组能完善一下,让玩家能多多体验各种事件。
4.侠客进阶的操作有点繁琐,建议开发组多优化优化。
2023/9/19
来自 iPhone XR
当前版本1.0.8
联网 App
备案主办方杭州皇池网络有限公司
使用 TapTap 客户端下载