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5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
5.9
268个评价
带图
22
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
物超所值
16
画面优秀
14
轻松护肝
9
氪金付费
44
日常肝度
36
玩法设计
15
运行稳定性
12
资源获取
10
画面视觉
6
游戏福利
6
操作体验
2
音效音乐
1
广告频率
1
秋夜落日寒
玩过
游戏十分好玩噢,如果有仙剑奇侠传的经历,想必你一定会喜欢上这款游戏,练级消遣十分有趣。
手机用户40862614
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是相当不错的,能种地,能制作各种吃的喝的等,研究各种食材酿酒丹药等配方也很有意思。各种侠客搭配,各种武功学习,连招,晋升等玩法,实现我的大侠梦,哈哈。
荀青CE ISO认证
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完了快2年了,单机游戏爱好者的福音,大氪微氪都能玩。
互动: 爬塔,拉镖
生活: 种地,酿酒,炼丹
刷怪: 野怪图,桃花,秘境,山庄
职业: 刀,剑,棍,拳
武功: 白,绿,蓝,紫,橙,红,金
秘技: 白,绿,蓝,紫,橙,红
侠客: 白,绿,蓝,紫,橙,红
武功类别: 外功,内功,轻功
要想成长,不氪金就刷图,刷图也能成就一方霸主。大家加油。
zhang
玩过
玩了一段时间,慢慢发现了其中一些门道。2.5速侠客先天出手就是最快,带加速羁绊的侠客就是郭云天和赵念心。郭云天需要攒牌子或者元宝碰运气刷出来。赵念心是蓝色侠客 只不过资质低下需要大量资质丹提升。不过最后这个游戏资质丹都是多的,选个赵念的重新开局
就这样吧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款单机游戏可玩性很高,对平民玩家也很友好,对
于游戏的画面也比较好,很符合我的口味。主要可玩
性的有:
1.按照任务提示去做就能获得不菲的元宝和历练收益。
2.每天上线一会就能领取一定额度的元宝奖励。
3.抽武功系统是十抽必得,你免费单抽也可以做任务累积够十次再抽
4.武将繁多 技能多种多样
5.可肝可氪,你只要敢肝,收益都不会太差。
就这样吧
:
月卡性价比拉胯!爆率都不能用低来形容了!简直就没爆率
手机用户24093988
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
优点:游戏制作画面经典,连招武学是灵魂,特别适合休闲玩家,不用一天到晚做任务。零氪玩家也可以玩的很开心。
阵容推荐:氖佬-桃夭郭云天(主郭云天)。普通玩家:夜渊、郭云天、张益禾。其他:主角。
玩法核心:主练一人,四系全修。元宝别乱用,留着合武学。
改进:提高红橙紫武学的爆率,提高每个紫钥匙龙腾宝箱元宝的数量(20-30),增加扫荡功能。
周
玩过
刚放假,昨天看到论坛上有这款游戏,真感觉让我眼前一亮!(好吧估计会有人吐槽,可我真的是第一次玩这种游戏!)各种各样的武功可以让我随意搭配,还有连招,不知道能不能一招把怪连死掉!那种快意恩仇江湖的感觉!还有可以自己炼药,自己种田!非常期待作品越来越好!
克罗斯
:
那就等他起来吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦兜兜
游戏时长 3.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
比较轻松,拿来消磨时间挺好的,反正打不过去就回去刷刷刷等级碾压了技能升高了再去过关就好。零氪玩家不追求其他的感觉,类似的几种武侠游戏中比较好玩的一个了游戏还是让人眼前一亮的。跟目前市场上其他有些不同,把休闲农庄玩法和养成玩法结合,可肝可咸
马骏
:
挺好的,反正我也没玩儿过
灌篮高手蔡徐坤
游戏时长 98.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
差不多玩了100小时了,来给即将入坑的说点啥
1.游戏分为白,蓝,紫,橙,红,这几种侠客,除了红侠其他颜色就几乎没任何作用,且红侠并不是说招募到了就能用,还需要看资质多少,初始主角的话差不多处于蓝色和紫侠中间的资质,所以培养主角投入进去的性价比远远不如培养一个红侠。(竟然有游戏吧主角设置成这么废)
2.技能也和侠客一样分不同的颜色,问题是就算你是欧皇能把所有的技能学满,就按初始红侠60多个技能格子,20个攻击系20个心法和20内功。升级技能需要的历练点是通过打怪爆的,我这样说吧,1个主角加4个侠客你是永远升不到同人物级别的技能等级,因为历练点不够永远不够。
3.这个游戏不逼氪的,游戏中的资源理论上都可以免费获取的,不过这个爆率你懂的,零元党的战斗速度真的是和打太极一样慢,想提升战斗速度,30+98月卡,直接三倍速度起飞。
4.如果真的想玩这个游戏,那么首先你就准备好两个月卡,还有前期每到5级会弹出一个限购礼包,加一起的话差不多300-500。然后还需要准备个24小时挂机的电话或者云手机,不玩的时候就挂野外。
5.最后所以这个游戏每天都干啥,每天游戏的玩法就是种菜收菜,在用你中的菜搭配打怪给的某些道具炼丹和烹饪。(炼丹可以制作战斗中回血的,和15分钟加百分比攻击和格挡的,烹饪做出来的菜就是进图的时候添加进去有概率有奇遇)。然后剩下的就是300体力上限,进一张图前中期大概10-15分钟时间刷完,然后一直和上班一样枯燥的刷图。
不同意
:
怎么挂野外啊
四千年的梦
期待
今天玩了一天,说说个人感受。
1.游戏相对比较清晰,主角学习武功,穿戴装备之后,就可以开始闯荡江湖了。能升级武功的时候就升级武功,适当调整布阵侠客的位置,让满血的侠客站在前面承伤,可以增加整个队伍的存活率。
2.武功的作用很强。当存活有危险时,可以多升升内功和轻功,能极大增强生存能力。
3.历练时候能获得紫钥匙,每次回城别忘了去设置里面开宝箱,能获得一些元宝。只是如果每日能领取的次数更多一些就更好了。
4.出门历练的时候,把田里种上种子,回城时可以收一波。
5.连招这个设定,确实有点特色。建议武功能连的时候尽量连。
6.武功的获取途径还算比较多,每日的日常给抽书道具,每天的秘境和桃花坞副本,也产出不少武功秘籍,想慢慢攒的玩家可以慢慢攒,不想慢慢攒的玩家也可以氪金。
说一些不足:
1.炼药的材料不能种,只能打怪掉落。所以如果运气不好,缺少某种材料,就比较郁闷。希望开发组能提供一个稳定药材产出途径。
2.各种肉类,鸡蛋,鱼,也是打怪掉落,有时烹饪的时候也会缺少。建议增加一个此类道具的产出途径。
3.随机事件本身是个很好的设定,但是高级道具比较难得,低级道具触发概率又低,希望开发组能完善一下,让玩家能多多体验各种事件。
4.侠客进阶的操作有点繁琐,建议开发组多优化优化。
&
:
没有任何福利,打斗速度故意做的贼慢
论坛
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