流浪地球游戏截图
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流浪地球

流浪地球

官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2023/10/16
开发者的话各位指挥官,大家好,我们是流浪地球手游项目组。 与指挥官们见面的日子越来越近,我们的内心忐忑又激动。 相信大家都听说过“流浪地球”这个名字,对这款正版授权的科幻策略模拟手游充满好奇与期待。中国科幻文艺崛起的今天,我们希望能够打造出具有足够深度与传播性、足够创新与发展力的,属于我们自己的中式科幻特色游戏。这对整个创作团队来说,都是一次特别的挑战。 锚定了“中式科幻”这个关键词,我们设计出了与《流浪地球》原著世界观拟合,强调集体协作、共同发展,一起直面末日灾难、迎接宇宙挑战的流浪史诗。在流浪地球手游里,玩家朋友们将扮演地下城的总指挥官,在经营自己城市发展的同时,联合盟友,合力点燃行星发动机,寻找人类在宇宙长河中的出路与未来。 明确了游戏类型,但如何讲好这个故事,成了制作组面临的新的难题。为此,我们特别邀请到了刘慈欣老师参与到游戏素材和内容的创作中,为我们注入力量。正如他所言,“宇宙本身就是最好的科幻”。从夸父逐日、嫦娥奔月,到占星观测、叩问苍穹……自古以来人类就对宇宙充满无限的向往。带着地球与家园一起流浪在星辰大海,是属于中国人的浪漫与想象。经过仔细斟酌,我们将故事的时间点放在了太阳氦闪后的2158年,人类带着地球在宇宙中漂泊,漫长艰难的旅途中纷争不断,而随着人工智能的加入,人类的命运又将走向何方? 为了更好地表现好这个作品,用直观的方式把玩家带入百年后的幻想宇宙;制作组选用了超写实近未来科幻的视觉风格。指挥官们不仅能在游戏中领略极具真实感的恢弘地貌,极限天气;还将高度沉浸式地体验未来战斗的精彩。我们将这些人工智能控制下的作战单位命名为“智械体”。参考流浪地球电影中门框机器人与机器狗的设计语言,制作组充分发挥想象,打造了大量各具特色的机器人造型,希望能传达真实、合理、独特的中式机器人设计,让喜欢科幻、喜欢流浪地球的朋友们感受到我们的用心与诚意。 流浪地球手游即将与大家初次见面,当前版本中一定还存在不足与提升空间。无论是游戏体验、玩法设计,还是美术表达、世界观概念,制作组十分欢迎各位指挥官们积极反馈意见与建议,帮助我们给大家带来更好的体验。期待我们可以一起在这个中国科幻作品百花齐放的时代,留下足够精彩也足够长远的痕迹。 指挥官们,准备好踏上流浪之旅了吗?
其实根本不想写期待……因为看到玩法之后有点沉默……
(再玩一玩,遇到有意思的再说,四星是给IP的,slg本身只值一星)
1⃣️游戏是生存战略类,大地图打资源,占地发展,在这一类游戏里应该还没有出现过这种纯科幻主题的类型,画风算是新颖(末日废土和古代地图我已经腻了),有点红色警戒(端游不是手游,红警手游画面看上去也没什么吸引力)的感觉,冲这个新颖画风和比较丝滑的手感可以再体验一下。
2⃣️IP噱头有够大的,但是剧情流有点弱,可看可不看,套路比别的稍微丰富一丢丢,但只要能打架升级这个剧情不看又有什么关系呢,看了觉得吸引力不够,还卡章节,不看吧也觉得没什么大损失。
3⃣️历史资料设置,我觉得比章节剧情完善多了,感兴趣的还是可以看看。
4⃣️主要玩法,地面敌人是地面暴民(有背景么,这个想知道),啊这,就,啊,会开放新敌人吗,比如可以生存在地面的未知生物,剧情反派联盟。游戏的背景设置应该是在电影时代之后的,如果玩法只是占地打野和抢占发动机,那么意义在哪里呢?在地图里分联盟,互打发动机,地球还可以流浪么?玩法与游戏背景、主线契合度一般。
5⃣️野外占地确实有关联性,比较新颖,用恒温器扩地。
6⃣️抽卡就抽智械体啊?是打算藏惊喜还是就抽智械体,取名也不好听,不如笨笨。抽卡真不抽刘培强啊,都这么发达的科技了,不能复刻一个全息的吗(我也就这么一说,只是觉得抽指挥官更能赚……智械体我有点难下手)
7⃣️感觉没有什么充值欲望。
(不玩了😅)
来自 华为P40