三个光头游戏截图
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三个光头

三个光头

官方入驻
8.0
预约
51
868
游戏时长 78 分钟
可玩性不错
救命!第一次玩就掉不下去了😭
虽然一开始有些难度,后面手感上来就好了。游戏玩法休闲上头,适合消磨时间,“剧情动画”抽象趣味颇有艺术(好怪哦,再看一眼)😍
还没有任何弹窗广告,只有“一敲”后射中上方“退至中半”可以看广告回溯位置😻
但是越往后玩坠落所需时间越长,玩累了想去结算分数要等好久好久
彩片片玩到大后面也逐渐出现了的颜色错误BUG(感觉继续玩更更久甚至会崩坏,卡顿)😣
而且到后面难度也没有提升,画面也没有变化,单局玩到这儿会感觉很枯燥😖
“剧情动画”发展所需分数也巨量增长,发挥不好的话几乎看不见动画有进一步变化,动画还没有回溯功能,已经过去的看完一遍就没了😢(除非掉分能看遍倒放,然后再上分这么来回看)
还有,虽然没经历过,但是如果还是像这次玩到很高的分数但是失误被抓走了的话岂不是会很崩溃,掉大分了属于是😂
最重要的一点还是目前的玩法单一,给玩家的正反馈也少😞
虽然没事儿玩玩很解腻,到后面还给人一种若有若无的清静感,但是到了大后面就是无尽的枯燥和烦躁😫
✍🏻建议:
①左上角可以添加手动“开敲”的按钮,并且按下后处于暂停状态,发射一次后方能开始“一敲”,又或者按下后做个321的倒计时再开始
②优化模型过载问题,太下方的看不见的螺旋模型可以删除,也就是限制同时存在的“彩片片”数量并从最下方开始移除
③虽然越到后面无变化的难度会让一些人感到枯燥,但是这种模式也会有不少人喜欢,一些操作本身就不行的玩家也会更欢迎,而且一般人更多是凭心情随时选择玩两种模式之一,所以应当另加一种难度缓慢递增的模式给喜欢变化和挑战的玩家,这种玩法的话盲目提升靶子移速自然不可行,只会降低游戏体验,应该丰富靶子的移动方式,让靶子间歇性的放大缩小,增加随机出现的固定位置的减分靶(击中也可阻止坠落,出现前该位置需要有预警,数秒内消失)这类方案
④随着层数的递增,游戏的画面也应有所变化,可以逐渐改变“彩片片”的颜色方案,越往后玩颜色越复杂,上方小和尚脚底的洞也可以越来越深邃,下方本体大和尚也可以在周围逐渐增加些小动物路过或聚集,微风吹过这一类等等的小动画,还可以给这上述三处逐渐加点特效,不过考虑到有人可能会觉得改变颜色方案,添加特效反而闹眼睛,可以整个设置菜单让玩家可以开关选项
⑤添加回忆“剧情动画”的功能,可以按章节选择从哪开始,播放方式可以设置按住左半屏倒放,按住右半屏播放,再加个随时可开关的自动播放小按钮
⑥设置最大掉分限制,但是又不能失去掉分倒放“剧情动画”的特色,所以限制所掉分数不能太小,不过对于“新手村”的玩家来说又不能太大,导致进展踌躇不前。所以应当根据玩家所处动画章节逐渐升高其限制的所掉分数。
⑦增加收集物与商店系统,可以局内设置随机出现的收集物小型靶,击中该靶也一样可以阻止坠落并增加少量分数(当与靶子同时击中时正常同时判定)以用于局外于商店购买道具和皮肤。道具使用按键可置于最下方,最好可让玩家自定义,而道具作用可以有滞空一次,回退位置,一段时间慢速靶子,一段时间放大靶子 ,短时间内无减分靶等等。皮肤自然卖是小和尚和大和尚的,还可以有葫芦射击轨迹和靶子的皮肤,和尚皮肤可以有前面所述的不同的小动画。根据游戏主题,收集物的设定可以是念想,商店的设定也可以是和尚的念想。如果作者想的话,可以让收集物能够通过广告获取,作为收入。
评论写了三个小时,暂时就总结这么多,我不懂游戏制作,只是提了些愚见,作者加油,希望你的生活与事业越来越好∠( ᐛ 」∠)_
来自 OPPO A72
官方玉振 : 谢谢支持! 我会根据你的建议优化的,敬请期待 ∠( ᐛ 」∠)_
2023/9/5
官方玉振 : 新手引导关卡正在制作中,稍等 ∠( ᐛ 」∠)_
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