NEO BEASTS游戏截图
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NEO BEASTS

NEO BEASTS

官方入驻
7.3
预约
1.5 万
1.5 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/27
开发者的话《NEO BEASTS》是一款随机策略塔防RPG,在这个世界中,旧文明被自己的造物所毁灭,而拥有极强生存能力的野兽们存活了下来,并继承了旧文明遗留下来的智慧,他们将自己称为“猎手”,重新取得了这个世界的主导权,逐渐恢复星球的生机。 你将成为猎手与世界的“桥梁”——连接者”,引导他们对抗卷土重来的威胁,取得一次次胜利,在这个过程中需要依靠的是一次次抉择,以及你的运气。 经过上个版本的迭代,有幸以新的面貌再次和大家见面。 我们基于目前主流的塔防玩法加入了一系列创新的系统,通过竖屏的形式表现,带来更为轻度,简单,且爽快的游戏体验。游戏中拥有独特的随机系统,并能够通过策略搭配影响随机结果,希望能为玩家们带来新颖的塔防RPG游戏体验。 美术方面我们依然保持了一贯的风格化特色,并进一步迭代了风格和设计语言,扩充了登场角色,希望大家能够喜欢这个版本的全新设计和角色。 在世界观设计上,我们希望塑造一个人类文明没落的世界,让被人类征服的动物们肩负起拯救世界的命运,来提醒我们对环境、对生态的爱护,珍惜日常,传达一种万物皆有灵的理念。 感谢大家对《NEO BEASTS》项目组的关注和支持,欢迎各位参与测试并加入讨论群与我们交流讨论。
那由他测试
可玩性不错
首先
玩法
优点,个人感觉,用养成角色来建立塔防游戏,这点我很满意,其次装备,技能加点提升,角色突破,这一方面都比较完善。
还有就是副本里,角色占点可以随意换位,这一点也是很好。
缺点:
1.角色较少,角色获取只能通过剧情获取,还有就是无限域获取。(无限域获取的是五星角色)
2.战斗时长,战斗时长较长,建议剧情副本可以增加一个加速功能,还有材料副本,建议增加扫荡跳过功能,可以设置成通关后可扫荡。
3.角色售卖方面,比如角色进行一次觉醒后,第一个购买的角色为0,售卖也是为0,但当你够买第二只,购买角色为1/3/5,售卖却还是为0,就算购买的角色为1/2/4/8,无论是花多少价格购买,售卖依旧为1,觉醒角色为0,希望这一点可以调整一下。
4.无限域,在23回合的时候,假如角色没有全部上场(全上场共8只),只上场了7个,牌库里已经准备好了最后一只,我想等待自动升级到8人口,但下回合进入24无限的时候,牌库里的角色会被卡掉,不会再刷新角色卡牌(就算三星在下面,也会卡掉),这一点希望可以做出调整。
5.材料获取方面,虽然前面通过剧情,赠送了大量材料,可以轻松拉满,但是打材料的时候和培养的时候,我发现,技能低阶材料花费较大,高阶材料较少,并且打第一阶段的低阶材料获取数量为3,打第三阶段的高阶材料数量为低阶3,中阶3,高阶3。
培养的时候,技能提升低阶材料3个达到4级,中阶材料2个达到6级,高阶材料1个达到7级,后面需要的就是无限域获取的顶级材料(目前还在探索)
所以,低阶副本的材料获取数量却跟高阶获取数量一样(甚至少了中阶和高阶)。
那么低阶副本的意义何在?(只调查了技能副本方面的,突破还有其他材料的暂时没有调查)
6.角色培养方面,装备-等级-突破-觉醒这些就没什么好说的,优缺点不大,重点是培养后,所有材料无法返还(没办法重生),也就装备可以拆下来。
当然,大部分的材料都可以重新刷,但是目前技能的顶级材料,只能通过无限域的累计积分获取,共24个,并且紫色角色觉醒完成时,所有技能都会达到9级,而想提升到10级(最高)就需要顶级材料进行升级,每个角色三个材料,八个角色刚好。
另外无限角色(金色),目前官方暂时没有增加觉醒材料的获取方式(毕竟在测试,不是很重点),所以无限角色技能最高只有8级,但是数值方面要比紫色角色强大。(希望官方能做出调整,添加重生功能,重新培养一个角色,就需要重新获取材料)
目前暂时就发现这些问题,希望官方能改动好,并且后面的剧情副本,还有奖励调整这些,不要搞得太离谱。
2023/9/9
来自 OPPO PFGM00