代号:DT游戏截图
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测试服
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官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2023/11/07
开发者的话各位球队老板,大家好! DT篮球经理,8月8号已经开始了测试,可能是专业性比较强,门槛太高的缘故,这两天进入游戏参与测试的人并不多,在团队一致的决策下,推举我来给大家卖个惨,博取一下同情,下面请开始我的表演! 炫烁网络是去年成立的一个新团队,互相没配合过,经过一年的磨合,成功的从十五人的小团队变成了七个半人的工作室,而且没有女生,曾经有冲动想把工作室名字改成“好汉七个半”,又怕改了名字以后更没有女生入职,所以作罢。 这一年其实挺不容易,做这个产品是资方老板没想好做什么品类的时候,我讲了2008年我负责运营某BA篮球经理的故事,又强调了某BA运营了十多年,成功的让资方老板入坑,撒了一把小钱钱启动了项目。现在复盘当时的场景,发现其实我才是入坑的那个,资方老板家大业大,两三百万其实就是打麻将的零花钱,而我挑战了一个团队从没接触过的品类。 本以为有珠玉在前,抄作业也能抄个八十分,但我忘了当年某BA的研发是青岛第一大游戏公司,人力储备不是我们可比的。而且这个品类是真的难,普通卡牌RPG游戏数值有五六十个维度,我们DT篮球经理的数值维度足足有256个,还在持续增加,对数值策划的能力提出了绝对挑战;由于系统复杂,数值比较多,如何在手机屏幕的方寸之间展示出这么多的内容又是难题;解决UI和UE设计,从去年年底到春节,工作室成员又开始阳了个阳,一眨眼两个月就过去了;春节后离职潮又开始,先有光头主美赴日本发展影视业,又有主程去东南亚淘金,接着主策在渡劫(玩电焊)的时候被闪电(电弧)废掉一只眼睛隐退江湖。上路、中路、下路各损失一员大将,让本不富裕的家庭更是雪上加霜。 痛定思痛,我们觉得人多解决不了问题(没钱招),于是开始个人潜能的开发,执行策划开始做数值,系统策划开始做美术,挂名制作人开始写代码。经过几个月废寝忘食的误打误撞,终于拿出了现在的产品,离我们心目中的成品还差2个月的进度,但经受不住资方老板的软磨硬泡(wei bi li you),提前拿出来见见世面,没毛病,是骡子是马总要拉出来溜溜;丑媳妇终归要见公婆;再害羞的小姐(姐)也要坦然面对老板们的挑选。 产品的问题很多,引导内容缺失,目标不明,数值混乱,游戏节奏进展缓慢,不符合现代用户的游戏习惯,所有这一切我们都心知肚明,也在紧张的处理当中,但闭门肯定造不出好车,欢迎您加入群聊【110849429】。我们将掀开伪装,把自己的软肋坦荡荡展露在您的面前,希望能得到您的鞭笞,您的每一句批评都是我们进化的能量,每一个建议都是我们前进的动力,每次点赞分享都是照进我们黑夜里的一道光。 后续计划: 一定程度上加快球员成长的速度,提升前期的成长反馈,让各位老板收获更多的快乐。 加强新手部分引导的合理性,减少无谓的摸索,让老板们的脑细胞用在更有用的地方。 优化界面,加强关键系统的辨识度,凸显核心玩法职业联赛的重要度,增加相关的特效。 平衡数值,优化用户体验,调整体力消耗、心情调节,受伤概率触发等事件的合理性。 最后,期待与您在群聊【110849429】直接沟通,每个人心里都有自己的篮球经理,我希望我能在您的帮助下,打造一个我们共同都认可的篮球经理游戏,谢谢。 --------------------------------- 你不能因为变老而停止打球 只有当你停止打球了 你才会变老。 ---------by篮球电影《德鲁大叔》 或许篮球早已不仅仅是一项运动,比赛中的每一份顽强与永不放弃。 正是我们对待生活应有的态度,如此热爱篮球的你一定知道。 对篮球的热血不是一时冲动,那些坚持是来自血液的不服输。 DT篮球经理在召唤,你,来吗?来吧!
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