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我的技能无限触发
测试
16周岁+
官方入驻
6.9
热度
40 万
关注
33 万
游戏大小
73 MB
厂商
三克油游戏
游戏介绍
上次更新于2024/02/20
养成
竖屏
割草Roguelike
简介
技能为什么要等待冷却,无限释放他不爽吗? 冒险为什么要打败首领,只虐小怪他不嗨吗? 英雄为什么要付费解锁,过关就送他不香吗? 钻石为什么要氪金购买,免费领取他不美吗?
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供应商 北京三克油科技有限公司
开发者的话
游戏想法来源于《弓箭传说》和《暗黑破坏神2》里的击中触发技能的机制。游戏还处于早期测试,玩法体验都不完善,我们会持续进行优化。感谢大家的支持。
评价
共 851 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 12 分钟
⊹〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<概率触发替换攻速>
<周记广告累计货币>
<伪网游其实是单机>
<站桩与游击都可以>
我呢,翻了下评论区,其实多数人围绕的是玩法上的探讨,尤其是“概率”这个改进,不过后面两个大点,似乎聊的人比较少。
▲内容
▼扩流
<概率触发替换攻速>
本游最大的特色——无数人津津乐道的点。
其实游戏的整个底板很套网游类肉鸽割草游戏,如《弹壳特攻队》《三国吧兄弟》《疾风剑魂》,但是游戏的玩法机制有个核心的改进,直接删除了“攻速升级”体系,取而代之的“无限触发但概率”,这也符合游戏的标题。
但是这里要说一点,理论上运气好是可以无限触发的,这是因为游戏将技能的触发设定为概率触发,且技能升级为场外升级,局内就安心选择各种不同的技能就可以了。
当然,选择技能时,品质越高,基础触发概率就越高,所以你说它是不是无限释放吧。
当然,对于这种将固有的触发变成概率,直接无视了攻速的升级而将其当做设置下的固有(第四点会细说),的确属于一种不错的新思路,这就属于将固有游戏体系的某一点给替换掉,比如说《黑域生机》就是将可见度与移动给弄残,但替换了更丰富的输出手段和不至于太莽的怪物。
<周记广告累计货币>
作为一个内购/氪金/广告体系,一个游戏如何变现也是个比较重要的内容,这款游戏粗看一下和网游类的肉鸽割草好像没啥不同,包括在代币体系这,但细看则发现并不是直接看广告或者氪金就能换取代币,而是累计看广告次数。
且,是持续一周的,5次广告400钻石,180次广告是1200钻石(但由于是累计的,所以达到1800次,前面的钻石也都领了),一周后可以刷新,而游戏广告是30s,所以嘛~
关于比较有趣的货币这一点,在《暗金之躯》中我也有谈到,该游戏是一款太空题材的塔防肉鸽割草游戏,而货币体系则是可以再投资。
相对来说,本作这种累计看多少广告次数就送多少代币的,二游网游中极为常见的“累计充值”的广告形式化,肯定是有其他游戏有相关设计的,只不过没有这么直接塞到“伪充值区”的。
<伪网游其实是单机>
关于这一点,或许可以称呼为一种遗憾,一款设计成网游的游戏,但实质上近乎是一款单机游戏。
当然,我玩的时间不长,如果玩个半个小时或者一个小时再出现个网游类界面,那只能说的确学到了战略slg游戏的精髓,所以目前只按照自己的体验来说。
其实也有遇到过类似于同类游戏的设计,上一次遇到的是《无限回战》,作为个二游的模板,最后却是个单机游戏,不免让我感觉一些遗憾;而与之相反的就是一款完全的单机游戏做成网游高氪化:《群侠挂机》
其实单机肉鸽割草游戏也不少,也存在的,但是以网游类的做成单机向的,的确属于是少见。
<站桩与游击都可以>
作为开局就可以进行二选一的存在,并且在设置中可以更改,个人对这种内容的设计还是比较青睐的。
站桩的话,就是移动时不会再触发技能,但是移速和基础攻速增加;而游击的话则不会有后续的额外加成,但移动时也可以触发技能。
这两个设计的选择,也算让玩家可以更加自由的选择自己青睐的游戏攻击方式,个人更喜欢站桩,因为多为法术类攻击,而不是可以远程架个弓、那就可以边跑边打了。
▲扩流
▼总结
总体来说,游戏本身的可玩程度还行,胜在单机性,只需要看广告就可以累计财富,其次游戏的装备是可以合成升级的,这也避免了无用装备的堆积。
个人感觉略微差的就是,游戏角色需要闯关到一定程度才能解锁,这种的确很单机,也算让玩家有个目标坚持下去游玩,但也的确...不太自由。
2024/1/13
来自 OPPO Reno 5
28式翻斗车
玩过
画面音乐不错
非常好的游戏,本来想打五星,但是游戏中有很多设计败笔影响体验,只能给到四星。
首先是宝箱怪,玩到中后期肉的一笔同时又小,看不见还打不死,只能听到声音很没用意义。
其次是小怪的攻击预测,一关那么多怪物你稍微停一下各种红色线条红色圈立马铺开,跟自己的技能落点全部重叠在一起,根本分不清,全部改成碰撞伤害就行了。
第三点是陷阱,移动本来就手感一般,还加一堆陷阱,同理波数多了看不见一点。
其他全是优点!音效好,装备设计好,高级装备不看脸,多打就能合出来非常人性。
2024/2/8
青空CythiA
玩过
优点:画面清新,技能多,不吃cd靠概率出发技能
缺点:
1.技能多但是都是纯粹数值,没有啥特殊效果,同质化严重。比如毒没有持续伤害,火没有附加燃烧,冰没有减速,就是纯纯的不同特效的伤害技能,没有联动。
2.说起来只看概率,但是没有太多增加攻速的手段,实质上还不如cd……技能造成伤害也能概率触发别的技能可能爽快点
3.人物缺乏有效的回复手段
2023/12/10
来自 Realme真我GT Neo
陈三岁
游戏时长 2.4 小时
运营服务不错
画面比较Q,不氪不肝,可以算是良心游戏了。
但是,
1. 不同元素技能确实如大家说的没有附加攻击特效。
2. 轮盘控制走位真的很不舒服,我觉得可以适当优化一下。
3. 体力恢复有点太慢了,上限90的体力,真的不禁玩,况且还有扫荡模式,根本不够用啊。
4. 金币收益太低了,后期升级装备很贵,只能慢慢来喽。
总的来说还是比较好玩的,用来打发时间挺好的
2024/1/25
来自 华为 nova 6
精彩视频
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《我的技能无限出发》:释放无限技能,畅享战斗快感!
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2024/01/24
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当你的技能不在需要冷却,你能想到会有多爽吗?
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2023/09/27
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【我的技能无限触发】技能超随机的肉鸽割草爽游 全图无限释放
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自由度极高,《我的技能无限触发》
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《我的技能无限触发》多种技能可供选择,全新的割草游戏等你来玩
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我的技能无限触发,技能满天飞,玩起来超爽啊!爽文主角的待遇
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新品榜第一!!仅66MB大小却能爽玩?!Tap评分8.6《我的技能无限触发》
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《我的技能无限触发》在肉鸽游戏中,当角色的技能没有冷却,那时会有多爽呢?
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技能无限触发,可爱的画风,休闲来一把
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玩了能提升MOBA水平?走A怪狂喜,肉鸽割草新品榜第一,它到底有什么魔力
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God!根本停不下来⁉️优秀的类吸血鬼游戏‼️完全无内购‼️
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别样吸血鬼游戏!底层机制造就别样游戏体验!
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打破传统束缚,释放无限技能!激战小怪,尽享游戏乐趣!
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我惊呆了,这款游戏的角色居然能无限放技能?
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《我的技能无限触发》— 指尖上的魔法盛宴,技能狂潮席卷而来!
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《我的技能无限触发》离谱!全部技能无冷却,简直太上头了!#TapTap游戏轻赏#
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解压割草,爽度满分,一款不麻烦的肉鸽游戏《我的技能无限触发》
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割草+肉鸽,技能还能无限触发?!
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2024/01/25
论坛
我的技能无限触发
2023/11/15
我的技能无限触发
1.5.2版本更新
降低了第六章难度。 修复了无尽可能黑屏的问题。 【烈焰火环】增加一颗旋转弹幕,范围增加20%。 【暗影冲击】伤害系数提升25%。 【暴走雪球】爆炸伤害提升25%。 【黑暗之渊】发射频率增加20%。
我的技能无限触发
2023/10/31
我的技能无限触发
1.5.0版本更新公告
新增: 增加无尽游戏模式。 增加宝物养成系统。 增加新的章节-龙眠之地。 增加了2个新的怪物。 增加新的角色-菇妖王。 增加2个新的技能。 增加2件新的装备。 增加装备图鉴。 冒险等级增加至70级。 塔层增加至400层。 优化: 优化陷阱风格,使其更适应环境。 拾取法球时,增加了文字说明法球效果。 为精英增加了不同颜色的刷新特效。 优化了部分弱势技能强度。 修复: 修复装备信息界面没有显示品质颜色
当前版本
1.6.3
联网 App
否
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