长生:天机降世(TapTap 测试版)

长生:天机降世(TapTap 测试版)

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.4349个评价
带图19 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 画面优秀20 运行稳定性55 玩法设计17 故事情节10 资源获取9 画面视觉5 日常肝度4 游戏平衡4 氪金付费3 音效音乐2 操作体验2 广告频率1 游戏福利1
子将
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
良心之作,用心之作。难得的清流益智RPG游戏。
机缘巧合,先玩了“北派”出品的古墓探险解密题材的《长生印》,觉得制作很是精良,于是通过开发公司下拉列表找到了这款《长生:天机降世》游戏,有幸参加了2024年4月内测。
目前玩到一半,甚为感动和惊喜。让我想起了自己30年前玩的第一款仙侠游戏《98仙剑柔情版》和20年前玩的《轩辕剑-天之痕》。
现如今,手机游戏早已不稀缺,一年面世10万款新游戏,良莠不齐,剥皮套壳逼磕骗磕游戏比比皆是。而真正良心之作,用心之作却不多。此款游戏绝对可以一股清流,纯粹而有趣。
好了四维点评开始:
剧情和玩法:真的用心了,完整地叙述了一个仙侠故事,逻辑清晰,细节到位,穿插了解谜,走迷宫,养成,抽卡,公式合成等中国传统元素,游戏中丰富见识,很是新奇有趣。
画面和人物建模:3d人物,地面走路带风,空中御剑而行,人物比例合理,服饰和细节到位,立绘精良,场景真的优美到让人感动,想起了曾经狂徒工作室,DEMO工作室,一看就是花了心思的。随便贴几张我喜欢的“四奇阵场景”图。
游戏营运:因为测试版,所以营运方面暂时无法评价。公司公司估计设置了广告-月卡-特权卡系统。单机RPG应该不会太坑吧。
音乐:背景音乐和解谜环节中音乐太舒服了,古典清雅,淡淡柔情。
持续可玩性:有多套阵容组合的差异,目前我就用了开场第一套水系连环,连锁打击感十足,甚是快意。后面我会尝试其他组合看看。
综上,绝对是一款鹤立鸡群的良心之作,用心之作,细节不马虎。如果公测上线,我一定会补卡。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
粗略的玩了玩,大概过了两三个地图的样子,因为电脑单机打多了,所以对游戏要求比较高,就没玩下去了。就大概说一说吧
第一:卡牌,这是个以卡牌为主要战斗的游戏,放在游戏里就是功法,功法分为一本先天(不可升级)和两本后天(可升级),这个功法是不能通用的,每人学完只能自己用,目前获取方式只有抽奖,自己领悟
第二:战斗,前面说了这是个以卡牌为主的游戏,这个题材常和rogelike绑定,这款游戏战斗强度说实话不算低,前期基本被摸一两下就会死,或者就是你秒我我秒你,但是,最离谱的来了,他可以带很多血药(我没测试过具体可以带多少,一是前期难度低没必要,二是背包留着装材料),战斗的续航根本不需要考虑了,你完全可以一个个磨过去,如果等级够高大概也能莽穿吧
第三:人物,前面说到这游戏是有等级的,不止卡牌有等级(提高加成),人物也有等级(提高属性),会加一些生命,攻击,法力之类的,我没有筑基,不知道会有什么加成(看心情会不会玩下去,如果玩了我再告诉你们),然后每个人的属性会根据稀有度略有起伏,目测升级加成也是不一样的,我的两个普通师弟就比猪脚少加属性,所以,,,继续自行体会
第四:收集,这个怎么说呢,说不上算是好还是不好,可能是因为测试版东西太少,地图也不能重复刷,所以挂机收集就成了唯一的获取材料途径(城市材料买不起,灵石很缺),然后挂机收集是需要弟子去收集的(根据弟子属性有加成),每次能带好多弟子(我没记错是50个),所以,同上一条。这极大的降低了我的游玩心情,成了个种田收菜游戏,这个各有优劣吧,有人会喜欢,有人会觉得太拖拉😃
其他就是些零零碎碎的小问题,比如目前还没有锻造所以导致灵石奇缺,炼丹收益过低,没办法靠炼丹赚钱之类的,不过解密小游戏还是很有意思的,是北派的风格,可能还需要一些小提示,有些地方还是要猜下作者的出题用意,如果有明确题目就更好了
总的来说是一款中规中矩的作品,虽然是测试版但是肝度和氪度已经初具规模,果然免费的礼物已经在暗中标好了价格。对比上一部作品没有提升,让人很是遗憾。
洋洋 : 目前先天功法除了主角都是可以升级的