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官方入驻
7.3
Hi,Tapper
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近期趋势
7.3
158个评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
56
有趣好玩
20
音效动听
16
运行稳定性
26
操作体验
16
玩法设计
9
音效音乐
3
UI设计
1
游戏平衡
1
了了柠檬
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,好喜欢。
画面很美,特别喜欢日出和雨停的色调。城镇和竹林的景也很漂亮,希望以后能添加更多样的场景,比如沙漠,水镇,雪山,遗迹,峡谷什么的,水底骑点别的鱼,想骑魔鬼鱼(bushi 。能在旅途中达成条件开启特别地图
音乐也很不错,我觉得要是多一点就好了,喜欢惊飞群鸟的声音。要是能让我遇见瀑布也不错😋
道具有点子鸡肋,元宝持续的时间太短了,浮空没发现有啥用😔,能不能真让我捡点绝世秘籍😎
个人玩的时候感觉好少能跳够三周啊,可能我比较菜,两周太少了不爽。
重樱
游戏时长 2.5 小时
欢乐过年国风版的《阿尔托的冒险》~试玩了一下,比之前国内类似的《滑雪大冒险》更贴近原作的沉浸氛围,设计元素上也比续作《阿尔托的奥德赛》更新颖。
主角两只手背在后面御剑的姿势很帅呀,在空中两只脚并拢,在地面两只脚会分开。就是过那个又长又陡的下坡的时候,如果先悬空一段时间再落地,两只脚就会前后滑动几次,看起来很奇怪😅
然后飞天神器改成了潜水海豚还挺不错的,骑海豚潜水实在是太可爱了。烟花绽开也很惊艳~
另外不知道是暂时没开发,还是本来就这么设计的,目前不能升级道具也不能解锁新角色。我个人还比较喜欢这种不费肝的感觉,虽然角色多一些能增加游戏性,有利有弊吧。
游戏难度方面也还正常,悬崖直接后空翻一次就能过去,不会中途掉下去。主角的夜视能力还挺强的,晚上的石头也看得清。年兽追不了太远就能抵达悬崖了,多加速几次就能甩开,不好利用周围环境加速的话,在小坡后空翻两三次也一样。石头不是很密集吧但是偶尔会被意外的石头绊倒。
目前还有些值得改进的地方:
1.音效前面看其他人的评论也说过,把滑雪改成御风的音效更好,还有把磨灯笼的音效改成点灯笼更符合画面效果吧,磨灯笼是要做什么……第一首背景音乐仿佛在欢乐斗地主一样,有些出戏,后面几首背景音乐还可以。
2.动画像是帧数不够一样,很卡顿,兔子和年兽很明显,其次是背景动画,就只有主角动画是流畅连贯的。
3.看广告复活的次数多了点,有一把我连续复活了十多次,不知道是不是无限的。建议还是改成消耗铜板增加复活次数,而且多次复活增加所需铜板数量。(看了一下游戏简介,主角在路上捡的居然是金币?OMG,不是铜板吗,不然是修仙的灵石也行啊……我的印象中,国风元素里面貌似没有金币的存在)
最后就是,后续可以多加一些背景或者故事。
总体来说除了动画卡顿这个最大的问题,体验还是很不错的。
大好青年
:
企鹅滑雪换皮游戏
因高专业度入选
伊森
玩过
《千里》——“珠玉在前,瓦砾难当”
游玩版本:1.0.0(101)
游玩时间:2023.10.24
一、游戏概况
莫愁关山难越,前路迢迢,自有到来风。
本游作为一款 国风横版跑酷游戏 ,易上手好操作,在国风与跑酷两个领域都是比较新颖的。但相比于同开发者旗下的《不可思议之梦蝶》与《鲤》,本作是肉眼可见地较为粗糙和简略,更像是团队闲暇时的练手之作或是无心插的柳枝枝。简单来说,可玩性,有,创新性,有一点。
二、游戏性评价
首先来说本游遭受质疑最多的玩法部分。高情商:更适合中国宝宝体质的跑酷游戏;低情商:阿尔托的奥德赛出新皮肤了?既然官方也承认,那就大大方方地说这个问题,玩法作为一个游戏最核心的部分,几乎是完全照搬《奥德赛》的模式,整体玩法自然是没的说。新更新的水下模式中规中矩,虽然没有到让人眼前一亮的地步,但好歹算有点自己的东西。与主玩法的衔接也还算流畅,后期要是能增添更多新场景和玩法,将整个游戏的玩法生态建立起来,相信也能成为一款独有特色的游戏。
美术设计方面,主打国风禅意,一如既往地相当出彩,对国风的各类意向与元素都拿捏得相当精准合适,远山明月,小楼灯火,绵延的城墙和盏盏摇曳的灯笼,配色和谐,饱和度适中,营造的氛围感很强!但同时也存在一定的问题,如画面帧数较低,作为一款跑酷游戏,流畅感是非常非常重要的一点,明明已经沉浸在游戏画面中了,但屡屡出现的卡顿滞涩感真的很容易又让玩家出戏,就像鞋里面的小石子,虽然不算严重,但是它一直在那就是会觉得磨得慌(泪),希望官方能在后续的版本中尽快改进,这一点真的很重要啊啊。
音乐音效方面,音乐很平和很轻松,很贴游戏的整体氛围,不过要是开发组有闲心的话,能加入更多的自然音效就更好啦。
接下来就是一些存在比较大问题的方面。
操作性方面,整体操作相对简单,虽然新手引导没那么清晰流畅,但不影响上手。问题主要出在:
①速度算法方面,参照《奥德赛》,从大下坡滑下后,是有提速的(非加速),但在本游戏中一个地形结束会迅速回到原速,造成很强烈的顿挫感,就跟坐车时一脚油门后再猛踩一脚刹车一样,给哥们快玩晕车了(bushi);
②大致参考论坛中玩家反映的情况后,发现在飞跃悬崖时,很多玩家都出现了无法越过的问题,甚至有的友友一次都没成功过,可能想要成功确实需要寻找正确的时机,但这个时机未免有点…苛刻,可否适当地优化调整,以免让玩家每次遇到悬崖的时候都头皮一紧;
③瑞兽追逐环节,理由同上,加速很薄弱,无法拉开距离,瑞兽出现频率又比较高,真的糟心;
④人物不突出,很容易被前后景干扰,例如完美融入背景的石头,根本来不及操作就被创飞了啊啊。
最后是一些小问题:
①优化。优化真的有大问题,为了体验一下更新内容打了短短两把,机型Mate 40Pro,烫到了一种遥遥领先的地步(bushi)。急需优化此方面,不然手机一烫UE直线下降。
②商店内容迟迟不上线,兔子不知道有什么用,为了前期剧情出个场,后期发现一点用都没有。没有长期目标的同时,玩法同质化严重,就算玩家是奔着休闲放松来的,几把下来也就疲劳了,玩家流失数据肯定也不好看。
③UI界面已经用“尺”了,目标界面用“米”有些不合适,做细节就要关注到每一处,要不然猛的一看还真蛮跳戏的,有种上学时抄作业改俩数字的感觉()。
三、总结
正如标题所言,《奥德赛》珠玉在前,仅凭现在的完成度是远远不能够与之相提并论的。或许在未来的开发和更新中,本游能够创造出更适配更优秀的玩法模式,并在 国风跑酷游戏 这条空无几人的路上增进修为,提升道行,乘云御剑三百里。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
三只熊
:
中肯的评价
momoloveme
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
先说优点,御剑飞行的设定很新颖,画面很有意境,居然还有前后景,还有年兽追逐的设计也很不错。最喜欢的是海里骑鲸的设计。
现在说缺点,最大的问题是滑行感觉很滞涩,下坡完全没加速感,完成动作后的的加速感也没有很强,无法飞高做不了高难度动作。还有就是滑行时的“沙沙”声听感不好,听久了有点烦,既然是御剑飞行为什么不是风声?
聊着
:
这不滑雪大冒险嘛
。
玩过
推荐:
画面音乐
不知道这算不算抄袭所以这方面不做评价
游戏挺好的,相较于滑雪大冒险这个更加休闲,比起刷分这游戏更注重于沿途的风景。在楼房间飞跃而起,镜头放慢,只见烟花飞翔空中在黑夜绽放,璀璨夺目。(感觉以后研发可以把重点放在画面表现上,整出那种非常宏伟的场景,做大做强,再做辉煌[doge])画风和音乐都很治愈,是我喜欢的风格。目前感觉手感略微差了点,蹭石头的时候动作有点太僵硬了,不论是蹭到石头跳起来还是直接死掉感觉都有点僵,但无伤大雅。
官方
李喆
:
目前的玩法就是抄阿尔托的冒险,这我们也不遮掩,不过我们做这个是真的爱这个游戏,现在又玩不到了,所以搞个中国题材的,给大家免费体验,做到目前的好处是,有了这个起点,我们可以在这个基础上再逐步添加新的玩法,请给点时间,多交流
喳喳糖
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
只需要一个手指头操作,单击跳跃,长按翻滚。
风景风云变幻,雨过天晴,白天黑夜,宁静安详,却只会阻扰我的前进。
在高处行走后落下可以获得短时间冲刺加速。
我呀,一开始,老是失败,一两分钟就输了。
玩了一个小时,突然醍醐灌顶,可以保持在五六分钟了。
最后就是现在,我开始反思自己,为什么会折在这里。
熟悉了所有场景后,这游戏就变成了一局需要坚持很长时间的游戏。
玩下去的动力就是看排行榜,公平公正公开。如果没有排行榜,我可能不会坚持下来。
我终于第十名榜上有名啦,上排行榜了,但是排行老末,赶紧截图保存炫耀下。
手机用户35307658
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面很好,房间,长城,灯笼,大海,白天,夜晚,太阳,月亮,清新唯美,尤其是骑着鲸鱼越出水面,背景是一轮圆月的那画面,直击心底。音乐很好,轻松欢快。不太好的地方是新手指引,上来就来真的,对我这种新手来说,一些山谷真的跳不过去,而且不知道该怎么操作,短按跳的不够高,长按就是翻跟斗,希望加个新手指引,让新手能上手,毕竟,你永远想象不到手残党的下限。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
颂茶
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩了会,感觉翻转动作这方面有点僵硬,对落地时的姿势要求有点高(容易嘎),可以做一些微调。金币和灵兔的收集可以出个商店,打开新玩法之类的。画风上,我觉得还可以加一些江南水风,在湖水旁遇见飞行,一旁是江南水乡,一旁是居民楼,这个情景貌似也还不错?(小建议可忽略~)
总之都还不错啦,这个画风做得也很好啦,继续加油吧!
五十回
玩过
推荐:
画面音乐
一边玩游戏一边记的一些想法,可能有重复的内容
我也玩过阿尔托的冒险,60级过关
这个游戏还有待继续打磨
1.
人物与地面、前景颜色相似,而且人物较小,不便于观察(尤其是前景,颜色太深了)
2.
地面比较平缓,人物后空翻速度慢,贴地后空翻比较多,不利于新手上手
*3.
做花样组合的加速不累计,而且加速消耗快
很难跳过高度差大的鸿沟(论坛里有人就怎么也跳不过去)
被吵醒的瑞兽追逐也很难拉开距离(而且瑞兽出现的太早了,新手很难做很多花样加速)
*4.
优化不够,没玩几局手机就发烫了
5.
任务栏出现在中央有点突兀,而且影响视线
*6.
磨边作为最主要的花样之一,不够醒目
但是点亮红灯笼的设定还是不错的
7.
背景是很好看,颜色多变,剪影式的建筑、树木,很有中国风的味道
不过建议建筑的颜色浅一点,有点影响视线啊
*8.
兔子的数量就有点离谱了
而且又很小还会跳
我跑了25000米,才捉到了15只兔子
(对比了一下阿尔托的冒险,发现没有村庄,就是那个有6只骆马在栅栏里不会跑的地方)
总结一下应该是画面很有中国风特色
但剪影风的人物和建筑、前景也很影响视线
这一方面还要平衡一下
还有其他人提过音乐、流畅度的问题就不一一细说了
官方
李喆
:
像极了老师留作业,哭😭
猫头菇
玩过
推荐:
画面音乐
一款国画版的滑雪大冒险,你将扮演一位御器者翻越山谷。猎兔,惊鸟,避兽 还有保证自己不会栽跟头
虽然音乐和画面很棒,但..在操作上很滞塞 所以这里扣一分;但因为是新游戏,先观望一会吧
.
剧情:1/5
可玩性:3/5
操作难度:3/5
策略深度:2/5
风格化:4/5
画风:4/5
.
.
下面是一些有的没的
.
下面那个好像不是很好用。。貌似这样就可以啦
Ns=Ls-(k*k')*加速度系数
如果可以的话,请试着类似用这样的方式解决滞涩问题:
MaxAngle:5m内最大角度
NowAngle:当前段角度
ToAngle: 当前渐进角度 类似于区域斜率
Ta=Ta -Ma/Na
na为0时,转为1
LastSpeed 上一速度
加速度公式:
前一段速度+加速比
=Ls +Ta*加速系数
抱歉好像不是很成熟这个公式。。我明天再在纸上确认可行性,目前只是构思
官方
李喆
:
我们是玩游戏,你是来考研
论坛
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