疾风剑魂游戏截图
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疾风剑魂

疾风剑魂

测试服
测试服
官方入驻
7.9
6.4 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
简介喜欢割草游戏?但是市面上千篇一律单机刷刷刷的割草游戏都不是你的菜? 或许可以试一试塔防+割草roguelike动作结合之作《疾风剑魂》! 那一天,我能回想起的,只有深深的悲痛。 魔王率领他的大军突然袭击,四面八方涌来无数的怪物。 我和我的的好朋友烈焰龙,深陷包围。 它将它的骨肉(一颗龙蛋)托付给我:“勇者大人!您快走!保护好我的孩子!他将来能助您一臂之力!”说完用翅膀将我和蛋拍飞出去。 为了掩护我的撤退,烈焰龙牺牲了。 魔王!我一定会打倒你的! 《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽! 【游戏特色】 -怪简单的,单手操作的副本,拖拽移动,松手攻击,简单不无趣 -怪有趣的,roguelike随机技能无限叠加,每一局都是新体验 -怪好玩的,丰富流派,闯关+生存、割草like 玩不腻 -怪热闹的,防御塔与烈焰龙搭配,爽感加倍 - 硬核的战斗风格,与敌人的战斗不是单一的伤害输出,而是有来有往的操作互动。 - 丰富的技能卷轴,武器、装备、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验。 - 考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险,也更考验技术。 - 扎实的打击感,动作、音效、特效、抖动、停顿等全方位的配合表现,体验刀刀入骨的爽快感。 - 以丰富体验为主的养成线,相较于数值类游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感。 - 充满挑战的隐藏要素,强大的隐藏Boss,隐藏在游戏的深处,等待做好准备的勇者去挑战。
开发者的话★了解更多★ 官方QQ群:859490506;官方公众号:【再鸽手游】或【jfjhsy】 如果你有任何问题或建议,欢迎搜索微信公众号【再鸽手游】或【jfjhsy】通过右下角「在线客服」给我们留言哦! 「各位英勇的冒险者们,等您好久啦」 塔防roguelike手游《疾风剑魂》已开启「不删档测试」,iOS端请到正式服跳转app store下载。https://www.taptap.cn/app/338515 《疾风剑魂》是针对移动设备进行最佳优化的游戏,因此本次测试版本暂未进行完善的模拟器适配,我们建议您优先使用安卓移动设备体验游戏;若移动设备不支持/不便进行游戏,则可尝试使用模拟器进行体验,但不排除会出现卡顿、闪退等现象的可能。若出现此类问题,可及时与官方客服沟通反馈。 >>> 注意事项 <<< 1.本次「计费不删档测试」开放充值功能,请务必牢记参与本次「测试」的充值账号。充值问题可及时与官方客服沟通反馈。 2.本次测试版本为开发中版本,不代表游戏的最终品质。为保障玩家良好的游戏体验,测试过程中可能会出现在线更新、维护更新等情况。如遇此情况,我们会提前告知各位,以便各位玩家可以合理安排游戏时间。 3.本次测试仅适用于已满18周岁的用户,登录时会进行实名认证和未成年验证。 4.本次测试为不删档测试,因为考虑到遭遇突发事件的情况,因此并不排除有提前、延迟开服或关服的情况。如遇此情况,我们会提前告知各位,以便各位玩家可以合理安排游戏时间。 【联系方式】 官方Q群:859490506; 官方客服:https://work.weixin.qq.com/kfid/kfce2208c46990f168e(问题反馈联系客服哦~)
新版本的塔全部改成攻击类型的塔了,塔在进入战斗后跟人物一样选技能,现在最强的塔是闪电塔,但是没拿到关键技能就一般,不过也还能用。
塔推荐使用自然塔、离子塔、电塔、冰塔、火塔、箭塔这些,神器套装推荐攻速套,或者2攻速2控制
══════以下是旧版═══════
游戏还行,玩起来挺爽的,怪特别多,一个技能清一大片怪,已经玩通关了,在等新关卡。
现在来说说缺点:更新有点慢,怪多的时候,技能特效跟伤害数字会导致卡顿,希望后期更新能优化。
说说大概攻略,武器优先用弩,单体伤害高,打boss快,技能带魔法领域(开局优先选,防止暴毙)焰浪、滚石,别的随意,被动带龙族后裔、防御、炼金术(可换成引力)、魔法强化、体能、魔法冷却,这套技能是专注焰浪的强化,成型后这技能一次打大半个屏幕,伤害还高。
防御塔主要升闪电塔、治疗塔、火蛇塔,诱饵塔也可以升一升,火塔比电塔强,但是后期怪多,火塔特效会导致卡顿,所以用电塔还是火塔自己斟酌。
神器套装的选择,电塔前期用攻速套堆攻击力,后期可换远射套堆攻击攻速,火塔远射套堆攻击,治疗塔攻速套堆攻速,诅咒塔远射套堆射程,诱饵塔重建塔堆生命减伤
科技点电塔的连锁闪电、火塔的多头蛇,别的点基础科技就行,就是加攻击、射程暴击的那些
来自 红米Note 8 Pro
官方龙阿蛋 : 又是一个长评论!看到长评炒鸡开心!可以感受到大佬对我们游戏的喜爱,万分感谢大佬的支持~相关反馈已经记录在小本本上,并且转告转给策划大大啦~ღ( ´・ᴗ・` )比心
¥║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
玩了近一个小时,简短说一下游戏的感受:
<固守塔防肉鸽割草>3星
<以血推怪脆皮钓鱼>3星
<除此之外换皮罢了>2星
当然,如果你关心的是游戏的其他角度:
<可玩性>3星<耐玩性>4星<肝>3星<¥>4星
¥上星°
<固守塔防肉鸽割草>3星
║引
肉鸽割草层出不穷,那肉鸽割草+塔防呢?
作为一个比较新的角度,这点的确值得夸奖
但夸奖的前提是:在割草爽感不变的情况下玩出自己的特色,如何恰到好处的融入塔防玩法,便是需要考虑的。
║本作
本作《疾风剑魂》里,以固有的中心点放置塔防地基,而只有地基上才可以建设塔防,且塔防建造与升级的资源基本依靠于局内打怪掉落(但塔本身的种类和数值属性,依靠于场外养成)
║效果
我不知道这一点是要夸还是骂,怎么说呢?这是款“固守塔”,塔不能移动,会被怪物给打掉,但可以之后重建,塔本身只能算有不同输出手段的障碍物;这就导致游戏体验很怪,为了保证塔皮不至于磨得很快,小怪血量很薄,范围性技能可以秒,而boss伤害很高却可以被玩家溜着玩。
║建议/安利
关于肉鸽割草+塔防,我比较安利的是《暗金之躯》,缺点是画质较差,在玩法上能保证爽感,以巨大的母舰视作为玩家本体,母舰上可以布置高达(塔防),而能进行一定的移动。
相关的建议就是,要么参考灵活塔防,起码所见的肉鸽割草游戏大多数都是灵活走位躲避兽潮的,走位限制的诸如《土豆兄弟》那也是地图封闭;而如果硬走固守塔防割草的话,我希望玩家可以灵活布置城墙,建立机关,而不是单纯的塔防,这条道路走成功的话就是机关题材的肉鸽割草,是一个不一样的市场。
<以血推怪脆皮钓鱼>3星
║本作
相较于其他肉鸽割草游戏里玩家穿过怪物需要掉血、尤其是没有范围性技能强行突围,非死即残,《鸠摩智转刀》则是完全无法穿过兽潮,只能硬生生被卡着位无法动弹,并被慢慢减速。
而本作则比《鸠摩智转刀》好一点,就是可以推得动怪,但代价是血量也快速变低。
║效果
可能这么介绍,听不懂影响是什么。
我说个大概,如果传统肉鸽割草游戏,尝试突破或者不小心被小怪擦到,非死即残,但是突破出去就可以重新找机会溜怪;而《鸠摩智转刀》如果被兽潮缠上绝对会死,只有尽快保持转刀把兽潮破了。
本作呢,兽潮也有,但规模较小,不至于太密集,凭借aoe技能能尝试突围出去,小怪本身可能被你推一下就被aoe技能消灭了,而boss怪则可以被你一直推,当然,boss攻击和推的时候会大幅度掉血;如果想突围出boss的进攻,只能绕出去,不存在和boss擦肩而过。
以及为什么说这一点呢?因为本作还有个固守塔防啊,boss四五秒就能把塔拆了,当然中期开始甚至都有诱饵塔了,以及属性的提升可能更好的抗伤。玩家只能骗出去boss来保证塔和中心龙不至于死。
<除此之外换皮罢了>2星
没啥讲的,除了上述两点,基本和传统的肉鸽割草没什么差别,甚至偏向于网游类《弹壳特攻队》那种类型。
如果硬要说还有什么差别点,或许游戏中可以让玩家10s复活,但是复活期间,boss和小怪会继续拆塔与龙,而其难以独自抗住10s,所以尽可能别死吧,这只是避免前期不小心寄了的。
¥下星°
<可玩性>3星
玩法肉鸽割草,多了塔防题材,或许有些吸引人
<耐玩性>4星
这种耐玩,主要针对于对中后期的挖掘,游戏的塔需要一关关解锁,而塔的培养在场外,所需资源巨大,玩家难以短期内满级
<肝>3星
第二点耐玩性有说,资源需要肝,很多很多,宝箱需要资源开,科技树需要资源升,龙的养成也需要资源
<¥>4星
这个符号指代的意思是内购氪金、广告等开发者变现的渠道方式。
资源庞大的意思也可以用¥快速得到资源。
¥总结
个人觉得追求玩法、爽感其实玩单机类肉鸽割草就行了,网游侧重于社交,但本作也不重社交,可以说比较普通的一个游戏吧,玩玩可以,理智氪金。
2024/1/12
来自 OPPO Reno 5
官方龙阿蛋 : 哇哦~感谢大佬的反馈~后期我们会不断优化~给您到来更好的游戏体验哒~
2024/4/7
来自 华为畅享10 Plus
官方龙阿蛋 : 很幸运被小主翻牌啦🥳 更开心能得到您的认可,我将怀揣这份认可,创造更多可能和期待🎁~当然您的认可与支持,是我们前行的最大动力!同时也感谢您选择我们!游戏内遇到任何问题都可以联系我们★QQ:2042873661或者是关注我们官方公众号:【再鸽手游】或【jfjhsy】★

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