疾风剑魂

疾风剑魂

测试服
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官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.9468个评价
带图52 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩146 物超所值19 画面优秀15 福利丰富14 轻松护肝10 运行稳定性64 氪金付费26
似水流年
游戏时长 15 分钟
官方龙阿蛋 : 很幸运被小主翻牌啦🥳 更开心能得到您的认可,我将怀揣这份认可,创造更多可能和期待🎁~当然您的认可与支持,是我们前行的最大动力!同时也感谢您选择我们!游戏内遇到任何问题都可以联系我们★QQ:2042873661或者是关注我们官方公众号:【再鸽手游】或【jfjhsy】★
¥║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
玩了近一个小时,简短说一下游戏的感受:
<固守塔防肉鸽割草>3星
<以血推怪脆皮钓鱼>3星
<除此之外换皮罢了>2星
当然,如果你关心的是游戏的其他角度:
<可玩性>3星<耐玩性>4星<肝>3星<¥>4星
¥上星°
<固守塔防肉鸽割草>3星
║引
肉鸽割草层出不穷,那肉鸽割草+塔防呢?
作为一个比较新的角度,这点的确值得夸奖
但夸奖的前提是:在割草爽感不变的情况下玩出自己的特色,如何恰到好处的融入塔防玩法,便是需要考虑的。
║本作
本作《疾风剑魂》里,以固有的中心点放置塔防地基,而只有地基上才可以建设塔防,且塔防建造与升级的资源基本依靠于局内打怪掉落(但塔本身的种类和数值属性,依靠于场外养成)
║效果
我不知道这一点是要夸还是骂,怎么说呢?这是款“固守塔”,塔不能移动,会被怪物给打掉,但可以之后重建,塔本身只能算有不同输出手段的障碍物;这就导致游戏体验很怪,为了保证塔皮不至于磨得很快,小怪血量很薄,范围性技能可以秒,而boss伤害很高却可以被玩家溜着玩。
║建议/安利
关于肉鸽割草+塔防,我比较安利的是《暗金之躯》,缺点是画质较差,在玩法上能保证爽感,以巨大的母舰视作为玩家本体,母舰上可以布置高达(塔防),而能进行一定的移动。
相关的建议就是,要么参考灵活塔防,起码所见的肉鸽割草游戏大多数都是灵活走位躲避兽潮的,走位限制的诸如《土豆兄弟》那也是地图封闭;而如果硬走固守塔防割草的话,我希望玩家可以灵活布置城墙,建立机关,而不是单纯的塔防,这条道路走成功的话就是机关题材的肉鸽割草,是一个不一样的市场。
<以血推怪脆皮钓鱼>3星
║本作
相较于其他肉鸽割草游戏里玩家穿过怪物需要掉血、尤其是没有范围性技能强行突围,非死即残,《鸠摩智转刀》则是完全无法穿过兽潮,只能硬生生被卡着位无法动弹,并被慢慢减速。
而本作则比《鸠摩智转刀》好一点,就是可以推得动怪,但代价是血量也快速变低。
║效果
可能这么介绍,听不懂影响是什么。
我说个大概,如果传统肉鸽割草游戏,尝试突破或者不小心被小怪擦到,非死即残,但是突破出去就可以重新找机会溜怪;而《鸠摩智转刀》如果被兽潮缠上绝对会死,只有尽快保持转刀把兽潮破了。
本作呢,兽潮也有,但规模较小,不至于太密集,凭借aoe技能能尝试突围出去,小怪本身可能被你推一下就被aoe技能消灭了,而boss怪则可以被你一直推,当然,boss攻击和推的时候会大幅度掉血;如果想突围出boss的进攻,只能绕出去,不存在和boss擦肩而过。
以及为什么说这一点呢?因为本作还有个固守塔防啊,boss四五秒就能把塔拆了,当然中期开始甚至都有诱饵塔了,以及属性的提升可能更好的抗伤。玩家只能骗出去boss来保证塔和中心龙不至于死。
<除此之外换皮罢了>2星
没啥讲的,除了上述两点,基本和传统的肉鸽割草没什么差别,甚至偏向于网游类《弹壳特攻队》那种类型。
如果硬要说还有什么差别点,或许游戏中可以让玩家10s复活,但是复活期间,boss和小怪会继续拆塔与龙,而其难以独自抗住10s,所以尽可能别死吧,这只是避免前期不小心寄了的。
¥下星°
<可玩性>3星
玩法肉鸽割草,多了塔防题材,或许有些吸引人
<耐玩性>4星
这种耐玩,主要针对于对中后期的挖掘,游戏的塔需要一关关解锁,而塔的培养在场外,所需资源巨大,玩家难以短期内满级
<肝>3星
第二点耐玩性有说,资源需要肝,很多很多,宝箱需要资源开,科技树需要资源升,龙的养成也需要资源
<¥>4星
这个符号指代的意思是内购氪金、广告等开发者变现的渠道方式。
资源庞大的意思也可以用¥快速得到资源。
¥总结
个人觉得追求玩法、爽感其实玩单机类肉鸽割草就行了,网游侧重于社交,但本作也不重社交,可以说比较普通的一个游戏吧,玩玩可以,理智氪金。
官方龙阿蛋 : 哇哦~感谢大佬的反馈~后期我们会不断优化~给您到来更好的游戏体验哒~
新版本的塔全部改成攻击类型的塔了,塔在进入战斗后跟人物一样选技能,现在最强的塔是闪电塔,但是没拿到关键技能就一般,不过也还能用。
塔推荐使用自然塔、离子塔、电塔、冰塔、火塔、箭塔这些,神器套装推荐攻速套,或者2攻速2控制
══════以下是旧版═══════
游戏还行,玩起来挺爽的,怪特别多,一个技能清一大片怪,已经玩通关了,在等新关卡。
现在来说说缺点:更新有点慢,怪多的时候,技能特效跟伤害数字会导致卡顿,希望后期更新能优化。
说说大概攻略,武器优先用弩,单体伤害高,打boss快,技能带魔法领域(开局优先选,防止暴毙)焰浪、滚石,别的随意,被动带龙族后裔、防御、炼金术(可换成引力)、魔法强化、体能、魔法冷却,这套技能是专注焰浪的强化,成型后这技能一次打大半个屏幕,伤害还高。
防御塔主要升闪电塔、治疗塔、火蛇塔,诱饵塔也可以升一升,火塔比电塔强,但是后期怪多,火塔特效会导致卡顿,所以用电塔还是火塔自己斟酌。
神器套装的选择,电塔前期用攻速套堆攻击力,后期可换远射套堆攻击攻速,火塔远射套堆攻击,治疗塔攻速套堆攻速,诅咒塔远射套堆射程,诱饵塔重建塔堆生命减伤
科技点电塔的连锁闪电、火塔的多头蛇,别的点基础科技就行,就是加攻击、射程暴击的那些
官方龙阿蛋 : 又是一个长评论!看到长评炒鸡开心!可以感受到大佬对我们游戏的喜爱,万分感谢大佬的支持~相关反馈已经记录在小本本上,并且转告转给策划大大啦~ღ( ´・ᴗ・` )比心
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