影王游戏截图
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影王

影王

测试
官方入驻
6.3
热度
2232
1893
游戏大小
40 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/30
开发者的话翻新了,但可能还有一些bug,有的话就论坛回复我一下 有优化建议等也可以提出来。 模式就是这个模式了,所以更新以及优化的速度会快很多(前提是没有技术瓶颈) 然后就是非常非常感谢几位玩家的长评建议,所以我准备再写一款文字类游戏,修仙的,期待的话可以关注一下作者(可能上线会有一点慢) 总之感谢诸位玩家的游玩
准备进行大更新,期待诸位的建议
1:取消漫长的动画(攻击动画取消,翻卡动画保留)
2:添加十连抽卡减少时间消耗
攻击将转为普通的文字对战(没有角色显示以及技能效果的显示)
3:添加更多的职业特性
技能深度优化,能在对决中提升自己属性。
4:添加背包系统,装备技能直接进入背包
5:分解在背包中进行
6:外观暂时保留(等作者有钱了去买一手(漫长的等待))
7:音乐开不了(诸位可以自行点开音乐软件选着合适的音乐)
8:地图看诸位的想法,添加地图地图中将会出现宝箱以及buff,只不过怪物也会在地图中出现,需要进行一个跑图。(可以加,作者暂且有这个能力)
9:新增随机商店以及金钱功能(打怪掉钱)
10:技能将在商店随机出现并且以随机的价格呈现(有概率以极低的价格购买到极强的装备或者技能)
11:取消跳过挑战,可以随时更新自身技能,提供增益技能或者叠伤技能供玩家打血厚的
12:广告点,取消复活观看广告,商店将出现复活石(概率低的可怜,免费复活次数一次)至于天命与天弃,为了防止诸位实在刷不出。
13:为爱发电😉,做一款大家喜欢的游戏
最后感谢各位能看作者的长篇大论,对于玩家的建议我是完全会进行一个思考和采纳的。
诸位对于职业的名字以及属性优势,我会优先采纳各位的评论进行制作。(如果太多了,就看各位的点赞或者随机抽取?)
最后就是更新时间(最长两个月诸位就能看见崭新的影王。)
经营类玩法考虑中。
各位的建议请在本条评论下进行评论,期待各位的评论😇😇😇
2023/7/31
来自 红米 K30 Pro
玩过
运营服务不错
创意很好,感觉是个有前途的游戏,目前只能算是半成品。5分给游戏创意,5分给负责任的作者,-7分给抽象的游戏表现。
我遇到的问题:
1.
“您有2个回合”
(此时我打了对方一下)
“轮到对手了”
我不清楚为什么第一下普攻一下要2个回合,是掏家伙呢么。。。
2. 动画很慢,跟不上我的操作,容易卡(比如敌人的攻击经常就卡没了)
3. 每层结束后都去翻神影卡是个好习惯,但是神影卡翻起来好慢。。。
4. 动画不合理,我一个刺客拿个匕首,攻击方式是从匕首里射出一道黑色激光。。。。。。。这啥玩意。。。
5. 完全看不懂技能里面都是写个啥,感觉咋理解都行。
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我的建议:
1. 做成文字游戏,我感觉动画没啥必要。我得个人体感是,目前的动画是给你的游戏拉低分数的
2. 强烈建议选中某物的时候加个边框,游戏指向性不够清晰,体感不好。比如我要给某个技能加经验,我是不是可以在选中的技能上加一个白框,当我选中空格的时候那么分解按钮变为灰色不可选状态。我在得到新武器的时候,尤其是我装备a又得到一把a的时候,我必须去查看属性来分辨哪一把是我的a,哪一把是需要分解的a。
3. 翻层卡/神影卡的时候,数量体感不清晰。当我翻了一张还剩几张时看到的动画和我全翻完了看到的动画是一样的,都是一个卡背对着我。最绝的是我点了一下那个黑框居然还会变暗一下。我总以为还有卡没翻完 是游戏卡了。
剩余未翻卡的数字体感要清晰一点。神影卡你可以选择把卡片像扑克一样展开,层卡你可以选择翻开后保留在翻开状态,下面点个确定后自动关闭翻卡页面,而不是就一个黑色长方形扔在那里。
4. 新手指引里面,你既然引导玩家去关注“数值”,那么属性逻辑是什么?伤害怎么计算? 技能机制是什么?这些都不清晰,我怎么关注数值?接下来,我发现我打得过我去揍他,那我打不过咋整?游戏引导玩家评估,然后不管我怎么评估,最后的操作方式就是一个“上去干”,过关或者挂掉,那我还评估啥。
5. 技能说明需要优化,我玩的刺客,比如“闪光”这个技能,那我第一反应就是一个压对面命中的技能。结果是个伤害技能,而且你说明整得挺华丽,但是根本没交代是干啥的,这技能我读说明我以为是加速度的呢。“嗜血”这个技能,怎么吸血?百分比还是固定,按照伤害来的还是怎么算的?主动被动好歹标记一下吧。
2023/7/30
来自 红米 Note 11
官方无欲无求丶笑口常开 : 很感谢您的提议以及答复,这款游戏本身就是我的第一款游戏,非常非常感谢您的认真游玩以及认真提议,确实本身的话我自己的美术天赋还是较为差劲,您说的这些动画都会进行一个思考,要不要进行删除。 增加动画与我而言其实是一个特别大的压力,翻卡阶段,我也做不到别的游戏那般真实,但是我觉得有一定的动画能有一定的参与感,怎么说呢,等我将手上这款游戏完成,会对影王进行一个优化。 同时我也希望您看到这条评论后能进行一个恢复。 第一就是:我需不需要将所有动画进行删除(本身是有40个攻击动画的) 删除之后的好处有:作为纯粹的数值游戏能有更大的提升。 删除动画,那么角色还需要外观吗 如果没有外观,那么就只能从世界观上面确定影王的出入。 是走剧情+爬塔? 然后就是我有在想要不要做背包(武器直接进入背包,想分解自己分解),十连抽这些...... 就是玩家反馈的建议太少了,我很难得到一定的改正。 最后就是运营,我上线了两个月本身对这款游戏是不包有太大的期待(这是我的问题)因为我自己本来就没有打算将影王彻底完成,我在这里反思一下,我对于游戏的期望以及上限其实是很高的,这款游戏没有任何运营的空间,只有随机随机,当赌狗。 我有想过要不要添加一些运营的地方,比如打造武器,强化武器,或者说弄个几世轮回,上一世会影响下一世的那种,又或者说做个地图什么的。 只不过限制我的终究是那美术......除非彻底不要。 彻底不要那就是看文字,那还更好做了,直接数值化所有。 然后就是吸血,解释一下其实在技能里面是有一个恢复倍率的。 闪光这个技能是根据速度来打伤害的。 最后再次感谢您的提议!!! 期待您的回复
2023/7/29
来自 Honor X40
官方无欲无求丶笑口常开 : 感谢您的游玩以及体验,您的建议返回主界面菜单会采纳,转职卡看不清?有介绍各职业呀。 太卡了我还是不能理解,是玩久了卡吗,因为我自己红米k30pro三年前的手机玩的都没什么问题😓
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