反击风暴(测试服)

反击风暴(测试服)

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敬请期待
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8.4

开发者的话:

反击风暴将于6月16日进行删档不计费测试,现已关闭下载入口,已下载的Taper可继续体验游戏;我们诚挚的邀请欢迎各位Taper参与和反馈论坛的bug反馈收集,以期给各位Taper更好的游戏体验。

游戏预约请前往:
https://www.taptap.com/app/34141

欢迎大家加入官方玩家QQ***流:
1群 526571073

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

你绝对没玩过的【第三人称顶视角即时枪战】【单人混战】【团队开黑】手游闪亮登场!

※我们只有一个目标——活下去!

【游戏背景】
一大波真实敌人正在围追堵截!
什么?以1敌9?!没有一个队友!!!
太变态了!!!说好的团战开黑呢?

废土大陆太危险了!
谁都能为了一杯水向你开枪!
他人即地狱啊!
一场末日灾劫后,全球秩序彻底凌乱了!
科技毁了世界,但枪械保护了我!
我一定要在这个危险的世界生存下去!
砰砰砰… 突突突… 哒哒哒…
又一个哥们被机关枪打成了马蜂窝!
来啊,互相伤害啊!
我手里的意大利炮已经饥渴难耐了!
都是两个肩膀扛一个脑袋,谁怕谁呀 !
前进!手榴弹?翻滚!一大波敌人?开技能!放大招!
给他们迎头痛击,分分钟教会他们做人!

【超简单操作】
一分钟上手,一键开始真人枪战!
抢人头!收经验!谁慢谁尴尬!
哥在枪在!谁敢来收哥?!

【推荐给这类玩家】
•电竞控!
•动作控!
•操作技术党!炫技把妹党!
•以枪击、射杀、人头收割为目标的残暴玩家!
•军事和枪械爱好者,直男们!
•喜欢末日生存游戏的人!
•对末日科技很感兴趣!
•看过废土大片《疯狂麦克斯》并探索末日重建文明的人!
•喜欢挑战并勇于改变战局的人!

最后,重要的事情,再说一次!
※我们只有一个目标——活下去!

更新内容

亲爱的玩家:

大家好!为了更好的了解各位Taper的喜好和意见,我们将在6月16日-25日进行删档不计费测试,现已关闭下载入口,已下载的玩家可以继续体验游戏。
本次测试已对游戏进行了场景、角色和系统进行了更新,并根据游戏特点和玩家体验对部分角色进行了修改,以期Taper们能在测试中体验到更好的游戏内容。

测试时间:6月16日 13:00
更新内容:
【新增佣兵】
1. 末日忍者迪亚比
唯一使用双枪的佣兵,敏捷的身手使他常常在战场中扮演“人头收割机”的角色。
2. 烈焰使者火王
唯一能驾驭喷火枪的佣兵,地狱般的烈焰仿佛要将敌人的灵魂一并焚毁。
3. 电磁猎手娜莎
佩戴一把罕见的电磁弩,拥有高超的猎杀技巧和出色的生存能力。

【新增皮肤】
1. 盖亚 – 星际骑兵
2. 西奥多 – 杀戮堡垒
3. 塞西 – 疯狂小丑
4. 琼恩 – 星际幽灵

【技能相关】
佣兵新增第二个主动技能:
1. 盖亚新增主动技 – 护盾装置
朝目标区域放置一个护盾生成器,可为范围内友军施加护盾。
2. 西奥多新增主动技 – 防护阵壁
施放一个实体屏障,可抵挡敌人攻击。
3. 塞西新增主动技能 – 喷气冲击
对前方范围敌人造成伤害的同时向后跳跃一段距离。
4. 琼恩新增主动技能 – 传送装置
释放传送装置并可在短时间内回到装置所在位置。
5. 狐柯丝新增主动技 – 兴奋剂
短时间内通过消耗生命值获得额外的伤害提升。
6. 李龙技能调整
顺劈斩拆分为刀光闪烁和剑气纵横2招,剑气释放更为顺手。
7. 凯瑟琳新增主动技 – 召唤炮台
召唤火力凶猛的炮台进行攻击,最多存在2个。
8. 比尔新增主动技 – 抓钩
比尔释放抓钩,将命中的敌人抓至面前并附带晕眩效果。
9. 埃米尔新增主动技 – 充能加速器
为范围内队友提升射速。

【新增系统】
1. 零件系统 – 玩家可以通过收集和装配零件,提升佣兵能力。
2. 兵团系统 – 玩家现在可以加入兵团,和兵团成员一起游戏,获得各种相关奖励。
3. 活动系统 – 参加运营活动,赢取丰厚礼品。
4. 团队混战 – 多个队伍同时存在的混战模式,不再是单兵作战。只有配合最为默契的队伍才能获得最终胜利。
5. BOSS模式 – 5人组队挑战BOSS的PVE玩法。限定时间内击败BOSS,赢取奖励。
6. 娱乐模式
1) 距离为王 – 两个狙击手的SOLO战。
2) 一枪爆头 – 遍地都是狙击手!
3) 骑脸大作战 – 两个塞西的生死对决。
4) 手雷混战 – 体验一场手雷交响乐。
5) 手雷团战 – 团队手雷大作战,是烟火的派对,也是爆炸的艺术。
6) 剑气横飞 – 克隆李龙混战,谁才是真正的最强李龙?
7) 剑光闪烁 – 克隆李龙团战,体验剑术的终极奥义。
8) 机关密布 – 克隆萝莉团战,小炮台展现强大火力。
9) 论持久战 – 多倍血量,多倍恢复!来一场轰轰烈烈的实力比拼。
10) 全面作战 – 所有佣兵和皮肤全开放的娱乐玩法。
11) 车轮战 – 死亡后随机换佣兵的团战玩法。
12) 因地制宜 – 团队资源战,死亡时允许自定义复活后使用的佣兵。
7. 机甲系统 – 可乘坐强力机甲进行战斗。
8. 皮肤系统 – 可通过装备皮肤改变佣兵外观。
9. 成就系统 – 通完完成成就获得对应奖励。
10. 签到系统 – 通过签到获得免费奖励。
11. 礼包系统 – 新增在线礼包和等级礼包。
12. 草丛系统 – 新增草丛等特殊藏身点,外面的玩家无法看到藏身点内的单位。

【新增地图】
1. 遗迹废墟
传说中埋藏了巨额财富和无数佣兵尸体的神秘之地,尽管充满凶险,却始终有冒险者趋之若鹜。
2. 航母前段
巨大航母残骸的前段,众多佣兵团队正在争夺其中的战略物资。
3. 航母后端
巨大航母残骸的后端,地形较为平坦开阔。

【系统优化】
优化新手引导,使教学内容更丰富。
优化了翻滚判断,现在滚翻将不会再卡在墙上。
重新设计了每个角色的翻滚动作。
新增混战模式加点功能。
新增系列佣兵体验卡、皮肤卡、碎片等道具。
新增可破坏掩体,丰富战斗策略。

欢迎各位Taper在评论区留下你对游戏的看法,这对我们非常重要哦~

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :8.9 Android:8.4
  • 允夜学长~Yoye
    游戏时长1小时18分钟

    感觉上是个非常棒的游戏

    玩的时间不多 但真的非常有手感 而且非常好玩 赞一个

    不过感觉游戏也是有许多的不足

    1.均衡性:建议制作方自己进入游戏体验下,现在狙击手过于全能了 伤害高 而且贴脸远程花式爆 让散弹这个职业基本失去了一个位置

    机枪手开盾后过于强势 希望可以改成180度防御(例如就挡正前方)

    散弹基本可以算是没天赋点的情况下最弱的一个了 在没点击杀回血和翻滚点人之前感觉弱的一批 而且换弹时间过长 希望可以缩短换 弹时间 另外在介绍里说散弹是最灵活的一个 但是在游戏里发现这点没什么软用 原因嘛!脆 子弹还散射 看着贴脸伤害挺高结果刚贴机枪机枪一个盾 打狙脸都没贴上一枪没了 打爆破没雷还好点 要不就是滚过去,再滚个雷 能量没了 建议加强下散弹

    爆破的话阴哔,这个没什么好说的

    没什么好说的...

    没什么?!

    她手里是mp5吧 为什么打的和加特林一样

    他不是扔炸弹的嘛

    exm?

    突击存在意义太低 而且我也没玩过,不过感觉上233的一个角色。希望可以关注下

    2.玩法模式:没别的就是地图太少 恕我直言 到现在就一个图

    3.技能:这个是我最不解的一个 为什么所有人物技能都是翻滚! 完全可以换一下 机枪还带翻滚╮(╯▽╰)╭ 建议上散弹机枪狙击都不要有翻滚散弹应为是灵活性 所以希望技能可以改个能遍跑边输出的 例如什么在墙边可以踩墙然后直线弹出去 这期间可以输出,或者按照散弹的设定可以让他来个换武器 (匹配图里散弹拿的是两把手枪)然后提升个移速

    机枪完全就是没必要 毕竟定位是个t 所以完全没必要带个位移技能 可以换个什么在原地不能移动。然后瞬发增加防御和稳定性

    狙击的话就是你点人一下人就残了 好不容易找个位置可以秒你了 你滚后面又来一下233

    3.氪金点:游戏嘛 娱乐就好,但是氪金也是游戏发展的动力嘛。氪金点完全可以在改名重置天赋上体现 或者出各种皮肤 但不建议出武器 为了平衡!

    另外感谢工作室做出这么好的游戏!

    全员辛苦了 提前说句新春快乐

    ——允学长一线测评

    • 官方回复

      Changit

      谢学长的支持和长评,

      游戏刚开启测试,

      我们这次主要是测试核心战斗相关的内容,

      后续的玩法、角色、地图、枪械等会逐步开放出来,

      希望您能够继续支持我们,

      提出更多的好建议,说出您想玩的想要的,

      我们会把游戏做到更好!

      均衡性方面我们正在根据数据做调整,

      这个是重中之重,

      角色目前开放了五个,

      前期有些角色特点还没有体现出来,

      升级也是蛮快的,

      还请您多多体验一下,

      玩法模式出了大乱斗之外我们还开放了团队模式,

      您可以进入玩家群526571073,

      约上三五好友开黑,

      模式会不断添加进来请玩家体验的,

      您给到的技能建议非常好,

      翻滚可以不是所人的通用技能,

      包括换枪,

      这个我们会认真讨论,

      氪金点什么的吧,

      额,我们现在只考虑如何把游戏做好

      再次感谢您提出的意见建议,

      还望继续支持!

      也提前祝您春节快乐!阖家欢乐!

    • 反击风暴开发者01
      官方回复

      哈哈,感谢您不辞辛苦给我们码长评!

      很真诚,很实用的评论!蟹蟹!

      1.均衡

      部分角色已经在调整中哦。先讲讲游戏中现有的吧,

      狙击手现在还不是全能哒,其实近战肉挺脆的,只有远程才暴。

      爆破兵技能是种弹,道具加成造成的伤害比其他角色高哦,您可以再体验一下。

      哈哈,突击兵其实不错呢,大招很火爆,您试试。

      2.玩法

      除了混战地图,还有团战模式,也有一个地图哦。您可以体验体验。

      第一次测试地图有点少,会不断填充更多高科技地图,已经准备好了一波波哦!

      3.技能

      翻滚不是特有技能哦,所有角色都能翻滚。但每个角色都有自己的专属技能,您可以在角色界面查看哦。不过您的建议我们会好好讨论。

      3.氪金点

      木有充值木有氪金点,嘿嘿!

      现在只考虑把游戏做好。

      希望继续支持我们~~

    • 允夜学长~Yoye

      话说 我希望可以做个推广

      另外做下关于这个游戏的试玩视频

      在优酷和bilibili以及qq上传

      请问您们允许么?

      或者以上三个平台哪个是您们不希望看到的

      谢谢

    • Changit
      官方回复

      非常高兴您能这么支持我们这样一个小团队开发的游戏,

      我们也希望多一些的玩家来体验和给到很好的建议来完善游戏,

      如果需要素材请您联系我,QQ97666719,

      再次感谢!

    • I_am_legend

      狙击确实有些强势

  • 十六夜咲夜
    游戏时长25分钟

    并不持观望态度,游戏本体可以给五星,一星扣在优化方面

    【现在服务器和优化方面解决了,丢掉的一星补上】

    顺便问下,经营这个游戏你们哪里来的收入……

    45度第三人称射击游戏并不多,孤胆枪手和破碎黎明算是比较有名的,但是除了少枪以外似乎还没有一个说得过去网游

    这次开测给我的感觉是,游戏很棒,但是需要加强优化,本来还想写写内容方面,但是无奈第一次打匹配,就卡在了90%动不了了,强退之后甚至连大厅都进不去,一直卡在90%,完全无法体验游戏

    ☆★☆★☆★The World☆★☆★☆★

    游戏分五个兵种,五类武器,是不是没找到人物更换方法?游戏过程中是无法更换的,需要在角色界面切换。这里用职位代替一下人物进行说明

    ☆突击手★:个人乱斗最常见的兵种,因为一部分人都没找到更换人物的方法……大招是扇形扫射,人多开团效果拔群,也可以在缠斗中自保。这个角色皮不厚,灵活运用翻滚不要浪费,开大之后会有个护盾,务必充分利用这很关键,你需要选择在护盾期间追杀还是逃跑,如果没有这个大招,也许突击手会是最弱的兵种,但问题是他有,而且他开完大之后你还没办法确轻轻松松把他弄死,适合新手

    ☆爆破手★:个体能力最弱的兵种,但是输出奇怪的高,因为她安置的地雷可以长时间存在,两个就能炸到血皮,至于收残血一个就够,但要注意这个兵种本体能力的劣势,所以大体上还是走阴线,地雷好了就安,最好是在小道和拐角,又可以封路又可以黑人,借用一句名言总结一下:“猥琐发育,别浪!”新人的话……看心情要不要玩吧,如果你喜欢这个套路的话

    ☆狙击手★:这个就是相当强大的兵种了,近距离一枪血皮,原先以为这个兵种只能打远程但其实不然,尽管射速较慢但是伤害很高,和突击手近距离硬怼也不怂,两发狙击弹的时间突击手竟然没办法打死你,她的自保能力比我想象的要高,远处开大怼你,近处直接怼你,如果是对面有人在用,你大概就只能考走位翻滚骗子弹,但如果是你用,只要操作到位你就是全场MVP,但如果操作不到位……你说不定就是全场最佳扛伤,不是很推荐新手

    ☆喷子★:很有意思的兵种,拥有高位移和吸血技能,灵活运用翻滚接近(这个角色的翻滚使用价值,接近大于逃跑),近距离糊脸伤害贼高,但这也是最容易浪大的角色,似乎目前我看到的也就两个人用过,排名也不咋地,属于那种很有趣很另类,但是并不很受欢迎,想玩好很困难的角色,一旦没血了记得开大跑,大招加速度的!新手巨不推荐使用!在你打好狙走好位之前

    ☆机枪手★:相比无畏战士这个兵种逊的多,被动只能强行+1s,实际效果并不出色,想要玩好很简单,到三成血再开大,大是一个护盾。机枪的持续输出倒是不错,但是因为移动速度不高所以要尽量避免近身缠斗,其实呢,看着挺壮的,真打起来也是挺容易死的,但是血比其他角色厚这是事实,新人可以选择性试试看

    ☆★☆★☆★The World☆★☆★☆★

    正式体验游戏之后发现操作问题似乎不是操作方法的锅,对比其他游戏的摇杆操作方式似乎没有什么不同,可是操作问题确确实实的存在,仔细对比之后发现,造成这种现象的原因应该是这个游戏的人物移动速度更快导致的,拿王者荣耀的操作来说,因为人物速度不高所以容错率更高更好控制,方向摇杆也经常用来做微调什么的,但是这个游戏目前看来不太可能,人物速度过高导致微调起来不是偏离预订道路就是在打转转,而且同样是速度相对更高的锅,在转角总是会因为过快而撞上墙边。或许这种现象是因人而异,而且既然不是操作方法的锅改进起来也不太容易,现阶段还是好好适应吧。另外新手教程建议提醒一下,开枪不是点击右下角按钮而是滑动,我就这么傻傻的点了半天还死了一次……

    这里游戏ID八云紫,有眼熟的轻点打……不要问为什么不是咲夜,没抢到……(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻

    • 官方回复

      Changit

      感谢您的评价

      我们现在还不去考虑收入的问题,全力优化游戏。

      破碎黎明也是我非常喜欢玩的游戏,顶一个,

      卡90%的问题是之前服务器调整造成的,抱歉给您带来困扰了,

      操作需要做很多的优化,您提到的左摇杆作为方向我们也会认真讨论的

      您现在应该能进去了,

      非常期待您体验到战斗之后再给一些具体的意见。

    • 藤原妹红

      噗哈哈哈哈哈哈哈紫老太婆

    • Dyin

      评价有心了~

    • ALEXXD

      扶紫妈过马路

    • 小拽Titan

      我想说的是id被我抢了....

  • 孔维朝

    我和同学玩了有两天了吧,总结一下,这

    个游戏的核心玩法还不错,市场上这类游戏也不多。但是如果真想做好这个游戏,

    首先得把网络优化好,目前我们试出来的bug有加载卡百分之90,比赛开始前倒计时卡最后一秒,结算完成后提示还在房间中,最后的bug还好,应该修复了。

    大多数人遇到这种bug就会换游戏了,毕竟好游戏多的是。

    我基本打的是团队战,总结一点看法。

    首先,团队战的视角是不公平的,这个游戏分为红蓝两方,而视角有倾斜角度,蓝方的视野从上往下看,就比红队从下往上看要小,之后地图设计的并不是完全对称的。红方的地图也有优势,红方中路的小路易守难攻,可以直接在家里,打爆小路的汽油桶,而蓝方想从小路攻进去得先防着汽油桶,之后还得在右边绕一大段路,才能到红方家,而在这段路红方是可以在出生地直接防守的,

    反观蓝方中路,中路靠里有喷火枪,向外侧紧接着两个沙包,这意味着如果蓝方翻滚不好滚到沙包上,是必定会被火烧的,蓝方一旦失守中小路前的大段中路,则红方的狙击手直接就能打到蓝家,进行牵制。

    最好的改法就是把地图搞成对称的,视角改不改其实问题不大

    说点别的,目前这五个角色在团队或者个人战里面发挥的作用是不同的,比如ak吧,我个人感觉在个人战里面很强,团队战里面因为没有突出的地方,贡献就不是很大,还有喷子,喷子可以说是这五个里面最难玩好的,前期没有点出被动,或者级别太低,很难打过同等技术别的职业,还有狙击,在团队战的威胁程度是比个人战要高的多的,

    在技能设计搭配个人觉得有不合理的地方,先说大家都有的技能,翻滚。

    五个职业都能翻滚,这点做的不好。目前来看,狙击手很强,就不能给翻滚,而且狙击能侦查,基本上我团队玩狙击对面人在哪我都知道,也不需要翻滚,不然别人来抓也很难抓死,远程也肯定拼不过狙击,这是不平衡的。

    还有重机枪手,设计出来应该是定位成重装坦克,但是我们并没有发现他很能吸收伤害。而且坦克也能翻滚,这样不好。目前来看地图上的血包就那几个点,可以给坦克个回复技能。

    为什么把地雷给冲锋枪呢,冲锋枪应该是射程短,射速快,冲到人堆或者绕后给对方制造混乱,但是给她一个防守型的地雷,而且地雷还不是隐形的。或许目前来看隐形地雷会很强,但是现在现行的地雷又有什么用呢,两个翻滚,破沿途所有雷,而且在跟别人遭遇对拼时,放地雷这个技能就是假的,滚到别人脸上放地雷,一个不蓄力的雷也就100多伤害。没用。

    还有ak的主动,扫射,用好了是扫射,用不好等于眩晕自己两秒,希望释放技能时可以自己打断。

    喷子的话,后期天赋点全了应该还好点,成长空间大,但是前期首先自身脆,鸡肋大招多半是用来逃跑或者赶路,那就很尴尬,远程会被狙击无伤吃,稍微远一点就打不着,直接被牵制。近战也还不是很强。

    关于操作方面,在换子弹的时候,为什么不能扔手雷,而且扔手雷的时候,必须站着不动才能扔雷,中闪光的时候,大家的血条还是能看见,那这闪光又有什么用,在把技能拖出来的时候,有的时候光是图标动,技能范围没出来,这可能是另一个bug,但是为什么技能手雷拖出来就不能取消呢?

    还有就是现在是测试服,没有必要限制每日经验获取啊。

    最后,希望这个游戏能越做好,支持一下。

    • 官方回复

      反击风暴开发者01

      感谢您的长评和支持~

      闪光弹目前是没有伤害只有致盲的作用,

      让对手短暂失明,

      当你扔闪光弹的时候,

      自己只能看到光标闪动,不能把自己致盲了,

      技能范围就是那个白圈圈。

      手雷因为扔出去就触发爆炸了,

      木有办法取消,

      如果还没有扔出去,

      拖回框框就可以哦。

      关于每日经验获取,因为经验和等级有关,

      等级又和天赋点有关,

      如果不限制的话,厉害的玩家点满天赋吊打新手~~~

      游戏第一次测试,有一些不尽如人意的地方,

      如卡90、团战视角问题、人物平衡以及技能、翻滚设计,

      您说的都非常到位,

      我们正在加紧修复,

      相信有这次的经验,

      能做得更到位些。

      您有什么建议可以妥妥地反馈给我们,

      我们都会认真查阅并讨论的,

      期待您的继续支持和关注哦~~~

    • 三犀

      话说如果天赋能点满那每个人后期不就又一样了,最好还是别点满,出现一些分支才有意思啊

  • BATCAT
    游戏时长55分钟

    玩了两局,一局冲锋枪,一局散弹枪。

    这类型的游戏最重要的还是操作体验吧,可惜这方面做得比较糟心,移动像滑冰,弹道也很迷,动一下方向弹道能偏很远。

    冲锋枪射出去的子弹视觉效果根本不在一条线上,给瞄准带来很大偏差,特别是在对射的时候完全分不清对方的子弹和自己的子弹,导致我无法判断是否打中对方以及自己是否躲开。

    玩散弹枪的时候发现好像射击方向的终点有绿光标示,但是其实并没有什么帮助,但好在是贴脸的武器,靠近一顿喷就行了。

    另外对于局内升级的反馈太模糊,不清楚升级到底是升的哪些方面,你要说伤害提升吧,我一级散弹枪喷死同样的一级需要三枪,等我16级的时候要喷死一个一级还是三枪,其他血量防御等属性更是无从感知有提升,所以我吃这么多经验都被消化成气体排出体外了吗?

    而且不仅是对自己,别人的级别也没有明确的反馈,血条旁有数字,可是太小,血条上有军衔,可是颜色跟背景相近不好分辨,所以常常会有还没看清对面是多少级时就被打死了。诸如球球大作战、贪吃蛇大作战、弓箭手大作战之类高低级间有明显的体型大小区别,这个游戏因为是现实题材所以不可能在体型上进行区分,这里可以借鉴一下另外一个同类型的游戏,它采用脚下不同颜色的光环给玩家传达了等级高低,而且因为背景地图简化,颜色很是显眼,让玩家能立即判断该打还是该跑。所以有时候地图背景做得太精细也不好,视觉干扰因素太多了反而影响游戏体验。

    说这么多其实只想表达操作这么糟心我两局还都是第一名,我真是天才哈哈哈哈哈哈

    • 官方回复

      Changit

      非常感谢能得到您的处女评,哈哈

      这个对我们来说是无上的荣幸,

      游戏开发了这么久终于和玩家见面了,

      第一次测试需要像您这样的热心玩家多提意见,

      操作体验我们已经有优化的方向了,

      弹道那个问题,我们设计上有个连续射击的偏移,

      因为这个视角,希望能够去模拟真实枪械的偏射,

      局内升级的反馈现在是用军衔来代表直观的强弱关系,

      左上角升级的图标点击以后能看到实际带来的效果,

      请多多提出建议,

      希望更多像您这样的热心玩家指引我们方向

    • Ivonne
      官方回复

      看到最后一句 感觉被秀了一脸

    • BATCAT

      哈哈哈推荐散弹枪,贴脸打所有人都是三枪,一局下来三四十个人头不是问题

    • 彩虹工厂

      我的哥……这不是处女评……看他信息

    • Changit
      官方回复

      介个,

      好吧,估计他意思是反击风暴处女评

      所有意见对我们都是宝贵的,希望您也提一些好建议哈

  • 云白鬼

    从去年就开始期待了。

    想当一辈子懦夫,还是一分钟英雄?玩个游戏,没想玩这么严肃高深,能超神就爽了。

    游戏采用了第三人称视角大地图射击玩法,视野遮挡和地图物资补给设计都很棒,伤害范围和射击瞄准,对手残的玩家比较友好。太菜鸡别怪游戏。

    人设上,没有初始角色,5个英雄随便选,而且技能设计、造型、数值都相当不错,特色很明显。个人体验下来,最喜欢的是塞西的造型和技能,跑得快、输出高,打击残暴,杀人很有快感。

    就目前版本来说,BGM和画面真的很棒。背景BGM舒缓史诗,战斗BGM明快紧张,隐隐约约都渲染了一种末世的情绪,悲壮、史诗、催人奋进。末世的地图很高清(尘埃都看得到),人物枪械的外形都很有废土的特点。这点可以看得出来,开发团队确实用心了。

    游戏的战斗体验很棒。

    1.公屏乱斗,1VS15,战队、枪械、技能,都是1级,很公平,谁操作溜谁活得久;

    2.重生有重生保护,几秒的无敌时间,怎么打都不掉血;

    3.英雄属性在战场上表现很明显,技能表现很劲爆,像西奥多的护盾,凯瑟琳的种弹,盖亚的扫射,琼恩比其他人广阔得多的狙击视野,还有换弹时间、伤害范围,任何一个设定都不是小透明,存在感很强。

    4.进房间就能玩,不用组队,不用等人齐,木有三缺一这种梗;

    5.击杀敌人变经验,靠跑动,尸体在哪掉落就在哪,你操作不溜有可能被别人捡走,哈哈。

    不过也有不足。比如新手引导木有、仓库木有、地图只有2张、英雄换不了枪,应该是测试版内容没填充完的原因。

    不过作为首测的游戏,我已经很满足了。

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