茶叶蛋大作战游戏截图
茶叶蛋大作战游戏截图
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茶叶蛋大作战

茶叶蛋大作战

测试
官方入驻
7.1
热度
5.3 万
4.6 万
游戏大小
113 MB

游戏介绍

上次更新于2023/10/26
开发者的话 亲爱的玩家们,茶叶蛋的全新冒险开始啦! 从益智类的《茶叶蛋大冒险》(有机会一定要试试哦!)到肉鸽类的《茶叶蛋大作战》,茶叶蛋终于来到新的地区! 这是我们团队首次尝试制作肉鸽类游戏,从设计到研发,我们遇到了许多第一次。 不怕大家笑话,我们在制作过程中确确实实参考了《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》这两款知名肉鸽前辈,我们的成员都是这类游戏的粉丝,甚至很多人都达成了全成就,也正是因为对肉鸽游戏的热爱,我们决定制作一款属于自己,属于茶叶蛋的游戏! 在制作过程中,我们深知独立游戏开发者的艰辛与不易,因此我们坚持贯彻所有武器、角色形象、怪物形象、BOSS全部原创独立设计,也坚持做出的产品具备鲜明的EGG工作室和茶叶蛋的特色,而非仅仅是换皮和抄袭。我们相信只要体验过《茶叶蛋大作战》,你们一定能感受到我们的诚意,倾注的心血,以及游戏中独一无二的元素。 这是我们工作室对这类游戏的首次尝试,由工作室的5名成员参与开发了这个项目,游戏肯定存在很多不足与稚嫩之处,希望大家多多包容。同时,我们也非常欢迎大家提出宝贵意见和建议,我们会积极的和你们互动与反馈。 最后,我代表EGG工作室感谢大家玩我们的游戏,敬请期待!(鞠躬)
玩过
6h深度游玩体验。
随机性设计🎲:★★☆☆☆
相较同类游戏不够完善和多样性,不过毕竟刚上线,远程和投掷强度很高,近战必须点到3层剑气加概率秒杀,幸运数值蛮重要的。
游戏难度😵:★☆☆☆☆
第四章和金币(就是升级天赋和装备的基础货币)难度陡然提升3紫加升级满仍然是打不过,第三关(章)就难度不低了,侥幸靠复活加刷出来红色远程英雄通关了。
很明显数值没有平衡好,或有骗看广告嫌疑(扣两星)
广告😇:★★★☆☆
有个自动跳转微信小程序的比较恶心。(扣一星)
不算特别需求看广告,看完10次钻石的前期就差不多了。
PS:武器真实体验强度(紫近战不如绿手枪)
手枪>ak>苦无>近战所有
游戏乐趣:
由于没有自动吸取经验和副本货币,体验并不很好。
幸运高商店买东西副本货币远远不够。
英雄数量太多,升星(颜色)难度比较高,合成英雄商店无法购买,需要先遣返2个英雄再进行升级?还是无法升级,不太清楚。
PS:
英雄选取小tip:
远程>投掷>近战(尽量带一个牙医,前期必选一个加击杀属性的,就是那个近战大树和一个远程的,击杀5次提升生命。)
技能选取排雷:
投掷有个改攻击次数为1的天赋,最好BOSS关再选取。
装备选取排雷:
尽量不选减少移速的,绝对不选减少幸运的。
四叶草🍀尽量买。
根据英雄类型选择装备。
PS:基于主角的颜色和类型与携带装备一致,因此有个小疑问,苦无是什么类型,图标看了,不是远程,不是投掷,不是近战,不是建筑,略困惑。(提问策划)
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整体游玩体验加少量闲谈:
mc和nsh都没有抽到测试资格,闲来无事找了找排行榜游戏评测。
不太有新意的肉鸽游戏(有个叫师兄什么的玩法差不多少,设定也很相像),并不很能体验到割草的快感。(也许我太菜了?毕竟跑路都跑不太明白,老想捡副本掉落,毕竟都是钱呐。)
但是英雄基础生命较低,怪操作上限较高(ai时代了啊,时代变啦!),特别会偷伤害,点名沙漠图小石头怪,路过捡点钱,很不讲武德,偷袭我,几下血就扣好多。第四章的5关还是4关,大量刷小石头,直接打不过了,也就卸载了。
以及老规矩,小厂商独立游戏加一星。(毕竟看到太多排行榜的弱联网被ddos干没,单机被破解加群炫耀。)
祝未来可期,和看完的人开心每一天。
2023/4/20
官方乌鸦与舞者 : 感谢长评!
2023/4/20
来自 小米13
官方乌鸦与舞者 : 感谢您的长评!对于问题1,我们会推出布阵系统,高风险高收益! 后续的问题我们会逐步的优化!万分感谢
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