妖怪正传2游戏截图
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妖怪正传2

妖怪正传2

官方入驻
7.5
预约
3 万
3 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/04
简介何为道?但行好事,莫问前程。 何为心?诸恶莫作,众善奉行。 《妖怪正传2》是由狸花工作室研发的国潮水墨角色扮演游戏。游戏传承《妖怪正传》的风格,以《山海经》、《淮南子》、《子不语》、《聊斋志异》等中国传统神话传说精怪志异文献为基础,创造出一个穿插于现实时空及神魔大陆之间的花花世界。道士、皇帝、地妖、天师,围绕在众多主角之间,开启了一场看似随波逐流,实则撼天动地的冒险故事。 游戏以实时策略RPG为核心,将水墨横版战斗作为主要展现形式,辅以养成、解谜、休闲及娱乐等诸多玩法,让玩家可以体验到纯正的国风修行体系及中华精怪系统。 五行倾向、善恶成就、神魔阵营等大系配合人、神、妖、怪、鬼、精等各个不同种族的修炼方向而产生的培养方式,也让整体游戏的自由度和可玩性成倍提升。 捉妖——游戏中有十余种阵营的仙/妖可供玩家捕捉、招募和驱驰,各种选择满足收集控的诸多需求; 修炼——不同角色修炼方式不同,人族修长生、妖族夺精气、神吸取天地精华、魔吞噬世间万物,各色提升手段让你拥有不同体验; 五行——金木水火土五行相生相克可以赋予战斗更多的变化,让阵容绝不千篇一律,战斗变数更多; 阵法——仙家阵法妖门蛊术让战斗人员的站位和配置更有目的性和多变性,甚至能感应天地使出最强一击; 阵营——一念神魔,你可以选择成神成圣泽被苍生,也可以选择入魔化煞唯我独尊,世界走向由你掌控。 来《妖怪正传2》,赏国潮水墨,玩声控捉妖!
开发者的话各位道友们好,我是狸花工作室的花末,AKA花末末花!至于为什么有时候叫花末末花……那是因为昵称被抢注了(ノ`Д)ノ 经过5年时间的沉淀,《妖怪正传2》终于能和大家见面啦! 前作《妖怪正传》自上线以来收到了许多喜爱与支持,但因为种种原因,她的剧情并没有完结,这也成了我们以及很多《妖怪正传》玩家的意难平。于是在2年前的春天,我们决定着手研发续作,续写江酌月和伙伴们的传奇故事,续上这个坑,让大家再做一次好梦! 这一次,故事将围绕更古老的【上古山海界】进行,你将借着江酌月的眼睛来见证原初魔神诞生时刻,以及了解此后一切灾厄的起源。 这一次,水墨妖怪世界将更为绚丽。我们沿用《山海经》为蓝本,在前作的水墨画风的基础上更加精进,以更个性化的国风风格来描绘更宏大的上古山海界,希望藉此能够发扬中国传统神话的魅力。同时我们重置了每个角色立绘,新增更多细节设计以呈现更生动的人、神、妖、魔、鬼、怪、精等特色种族形象! 这一次,战斗更容易上手,却依然有着不俗的可玩性。我们调整了作战方式,从原先的战旗更改为卡牌实时策略,让每场战斗具有更简单的操作性;同时加入了百变气象、五行等玩法,同时满足轻松战斗和精研策略两种不同的玩法。 如今新的修行之旅即将开启,快抓住花末的手,一起前往上古山海界吧! ———————— ☆ 关注我们 ☆ 交流Q群:660591358 TapTap:妖怪正传2 B站:妖怪正传2官方 微博:妖怪正传2 公众号:妖怪正传2
预约奖励
1
妖魂*88、小仙桃*5、大蟠桃*1
100,000次预约妖魂*88、小仙桃*5、大蟠桃*1
2
唤妖符*5、鬼道强化魂石*5、秘法强化魂石*10
300,000次预约唤妖符*5、鬼道强化魂石*5、秘法强化魂石*10
3
鬼道积分*188、小鬼礼包*5、预约专属头像框*1
500,000次预约鬼道积分*188、小鬼礼包*5、预约专属头像框*1
期待
测试服第一天就玩了,当时也在bug或建议征集的帖子下发过贴,后续几天都有在游玩但相对可能没那么深度,很开心看到第一天发现的问题官方都有及时回馈或准备解决,现在说说这次测试下来我个人还有的一些疑惑,至于优点,它叫妖怪正传,虽然玩法变了,但还是妖怪正传,这就够了。
1.前期角色解锁其他技能前只有普攻和必杀,但是必杀十分滴珍贵,而两次普攻之间的僵直太长了,一倍速下接近3s?体感上总是一顿一顿的,割裂感很强,比较破坏体验
2.回能问题,角色主动攻击回能和受击回能之间差距太大,不受击也不击杀怪物大概要十下普攻才能释放必杀,一倍速30s,可以说整个摧垮了我刚开始对战斗的感受,而受击情况下完全掉血越多回能会多,受击至残血几乎稳定满能量,但也意味着高风险,因为释放必杀有前摇,可能在开出来的瞬间死了,必杀被吞。还有诸如浪客成羽之类的持续引导型必杀等。普攻或者其他技能回能太少,不大量受击或者造成击杀的情况下释放必杀难度很大
3.击杀完敌方后不会立刻结算战斗,而是有3s左右时间待机,这时候还是会受到敌方施加的持续性debuff伤害,可能击杀完敌方时还全员存活,等待结算时减员了导致拿不到关卡三星奖励
4.爬塔每天都得爬,奖励丰厚,虽然有扫荡但是基本都得手动爬一次,因为战力有提升。但是爬塔时进入下一层的动画感觉有点慢,至少是超过了五秒?这种向上突破的感觉可以有,但是动画速度感觉还能再快一点点,毕竟还是挺影响连贯性的
5.角色养成资源的获取,测试后几天我没有太多的时间去非常深入的体验,但是体感上90%以上的经验书和金币都是官方送的吧,这在正式开服后没有这么多赠送资源的情况下,能否满足正常养成需求?有个用金币就能无限抽的奖池可以一直白嫖经验书和金币,但是它的动画也很长,希望可以加个跳过动画?
6.关卡难度和角色获取,角色属性的提升主要来自于多抽本体带来的突破,在这个面前连装备的影响都被削弱了,装备的价值在于洗合适的套装效果,获取角色升星提升不到的稀有乘区。但测试时每天送120+抽啊,在这种情况下,我第二天摸出六火大师兄和成羽,依旧打不过第二章的boss,因为他是空中单位,只有法系职业能稳定造成伤害,成羽除了开局技就是个吃伤害的铁憨憨。而第二章还只是迈出新手村后的第一步,后续在测试期间把大师兄和成羽都完全抽满突破了,但是在公测时我是没机会获取这么多抽卡资源来养成一个高练度角色的,请问关卡难度是否会过高导致我频繁卡关呢?
7.各种玩法以及切换界面时的加载过程,虽然不长但是很多,这也是后续几天比较影响我深度游玩的一个原因吧,战斗前找到对应关卡可能花一分钟,进入后成羽一个开局技秒了,结算又是十几秒,而且结算后虽然点空白区域就可以退出结算界面了,但是感觉有延迟?还是区域太小?经常要点好几下才行
其他的想法其实还有很多,但是一时半会儿也想不到了,希望这次测试有发现足够多的问题,官方也能及时调整吧,仅以测试时的品质而言,对当今手游市场恐怕很难产生比较大的冲击。最后,希望你们能够越做越好,写好你们想写的故事,也祝妖怪正传2开服后能回报你们在开发上花的功夫
2023/10/17
来自 Vivo IQOO 11S
官方妖怪正传2 : 感谢御妖师的反馈!这么用心的长评着实让阿灯看了好一会,都拿小本本记下了!非常感谢对妖怪2的支持,我们会不断改进优化相关内容的!